超出預(yù)期的游戲顯卡,從性能到兼容性,Intel Arc A750新驅(qū)動上手體驗
前言:
對于游戲玩家而言,游戲顯卡最重要的是流暢、畫質(zhì)好、穩(wěn)定、發(fā)熱低、實惠這些要求。歸結(jié)就兩個字-好用。畢竟旗艦級顯卡、頂級主機(jī)屬于少數(shù)人的消費而已,工薪消費都是理性當(dāng)先。
2022年10月5號英特爾解禁了銳炫A770、銳炫A750兩款臺式機(jī)顯卡的性能表現(xiàn)。然而消費者總是會對新品有所疑問的,尤其是性能與游戲兼容性方面。下面再次對第二款I(lǐng)ntel游戲顯卡進(jìn)行測試與分析。
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Xe HPG 微架構(gòu)賞析:
畢竟是新事物,我們先從結(jié)構(gòu)上來談?wù)劇?/p>
Arc A770 與A750 使用相同ACM-G10 GPU,代號Alchemist、Xe HPG 微架構(gòu)的最強(qiáng)游戲GPU,包辦著DirectX 12 Ultimate、光線追蹤、AI、XeSS、AV1 編碼、HDMI 2.1 等新一代繪圖技術(shù)。Arc A770 與A750 分別對應(yīng)2K / 1440p 與FHD 1080p 游戲玩家。

Xe-HPG架構(gòu)中最多可以拓展8個Render Slice,根據(jù)GPU的規(guī)格不同可以自由組合Render Slice,其中每個Slice中包含四組Xe-core構(gòu)成,其中Xe-core主要由16個256位的XVE(矢量引擎),加上16個1024位的XMX(矩陣引擎)組成,其中XVE矢量引擎主要負(fù)責(zé)傳統(tǒng)的圖形運(yùn)算,而XMX矩陣引擎則可以實現(xiàn)XeSS超采樣技術(shù),同時還有專門用戶實現(xiàn)光線追蹤的計算單元。

其中Intel Arc A770采用了完整的ACM-G10核心,擁有32組Xe核心(等效4096個流處理器)和32個光線追蹤單元,其中A770包含兩個顯存版本的型號,其中一個為16GB GDDR6內(nèi)存,另外一個則是8G顯存的版本,除此之外,兩款A(yù)770顯卡規(guī)格一樣,而A750相對于A770砍掉了4組Xe核心,光追單元也砍掉了4組,頻率降低50MHz,顯存為8GB。

新一代的GPU均為圖形核心、光線追蹤核心以及AI人工智能三部分組成。Xe HPG同樣如此,除了包辦GPU 所需的Vector Engines,更具備AI 所需的XMX matrix engine 設(shè)計,同時具備獨立的Ray-Tracing 單元,進(jìn)一步整合Rasterization、Ray Tracing 的混合渲染功能。
簡單來說,一組Xe核心等效于128個流處理器,包含一個原生的物理光線追蹤單元,甚至我們大膽假設(shè),以后Intel很可能會將更多的Xe核心封裝到新的GPU上,從而通過更大的核心實現(xiàn)更強(qiáng)大的性能。

而Intel獨有的XeSS 超解析度技術(shù),同樣也是一個AI深度學(xué)習(xí)與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用?;赬MX指令單元:首先降低分辨率,進(jìn)行渲染、前期處理,然后由XeSS介入,替代傳統(tǒng)的TAA抗鋸齒,再縮放提升分辨率,輸出畫面。
它不但支持Intel Arc系列顯卡,也可用于任何支持Sahder Model 6.4的顯卡,也就是說并不限于Intel自家和新顯卡。
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開箱賞析篇:

我手上的這一款A(yù)RC A750同樣也是一塊公版卡,包裝和外觀都是簡約而具備Intel的經(jīng)典VI,A750采用雙風(fēng)扇的設(shè)計,風(fēng)扇采用了靜音設(shè)計,即便在滿載的時候,噪音也不會超過39分貝,正常電腦桌與座椅距離內(nèi)基本聽不到任何聲音,配合上封閉式的機(jī)箱,哪怕深夜也不會影響睡眠。

顯卡外觀采用流線、圓潤的黑化造型,表面材質(zhì)觸感像是膚質(zhì)表面,搭配2 顆8.5cm、15 扇葉的風(fēng)扇進(jìn)行主動散熱。

顯卡長約26.5cm、占用2 個PCIe 插槽(含背板4cm 厚度)。顯卡的側(cè)面有著Intel Arc 的發(fā)光(白光)標(biāo)志以及PCIe 8+6 pin 供電,滿足顯卡TBP 225W 的供電需求。

A750側(cè)面有鍍鉻裝飾條,金屬質(zhì)感十足。供電方面采用了8+6pin接口,功耗為225W,對于主流級別的用戶來講,500W的電源基本能夠輕松勝任,沒有什么太大的問題。也就是說,Intel的兩款新顯卡對于舊用戶升級是非常友好的,只要電源額定功耗大于500W,并且平臺為十代酷睿以后的盡可以直接換上新顯卡進(jìn)行升級。

唯一要注意的一點是Arc A770與A750顯卡需要Resizable BAR或SAM功能的支持,英特爾強(qiáng)烈建議用戶先檢查、確定自己的電腦支持這項功能之后,再考慮選購其Arc系列顯卡。
可能有很多朋友不了解“Resizable BAR”技術(shù),下面簡要介紹一下,在傳統(tǒng)的基于Windows的計算機(jī)系統(tǒng)中,受限于PCIe的限制,處理器一次只能讀取256MB顯存。而隨著顯存容量和PCIe通道通信能力的提升,這一規(guī)范已經(jīng)成為了制約性能的瓶頸。

顯卡的背面則是橫紋裝飾設(shè)計,同時金屬的背板的加持,更進(jìn)一步提升顯卡的顏值和質(zhì)感,并且能夠更好地保護(hù)PCB不會變形。而且A750的背面還有金色老虎紋,霸氣十足。

裝入機(jī)箱后,大家就更加能夠體驗到公版顯卡的好處,只有兩卡槽的厚度,而且重量不大,不會有下垂甚至拉裂PCB的隱患。

背板的虎頭,妥妥地顏值擔(dān)當(dāng)。不僅僅美觀,從實際使用中,背板的導(dǎo)熱效果不俗,有利于提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
視頻接口方面依舊是標(biāo)準(zhǔn)的 3 個 DP 2.0+1 個 HDMI 2.1,是目前最高端的搭配了,可以支持最高 8K 視頻輸出。

雙風(fēng)扇散熱其實是一種合理性挺高的方案,既不會有太大的噪音,也不會增加太多的厚度和重量。比起散熱,內(nèi)部用料和做工才是更加重要的。
A750采用銅底均溫板與GPU、VRAM 接觸,并通過熱導(dǎo)管將熱引導(dǎo)致散熱鰭片,在借由雙風(fēng)扇進(jìn)行主動散熱。顯卡一樣有著壓鑄鋁合金中框,借由中框與PCIe 檔板、電路板相互固定,提升電路板的強(qiáng)度隨后再鎖上散熱器。
采用6 相VRM 供電,而GPU 周圍則有8 顆GDDR6 內(nèi)存??梢哉f,內(nèi)部做工還是非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
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性能與體驗:

測試之前,我們先來看看顯卡的額GPU-z信息??梢钥吹?,A750基于ACM-G10核心,具有28個Xe核心,相當(dāng)于是448個流媒體,28個光線追蹤單元(光追單元是軟件無法檢測的),112個紋理單元,224個光柵單元。8GB256bit位寬的GRR6顯存,支持OpenGL、光線追蹤、Vulkan等游戲API,并支持OpenCL、DirectML、DirectCompute三大通用計算。
我的測試平臺是13代酷睿,可以看到所需的Resizable BAR也已經(jīng)打開(BIOS默認(rèn)打開)。

驅(qū)動版本方面,Intel先后推出了五版的驅(qū)動,為了方面大家感受其改進(jìn),我特意選取了最新版的4091以及發(fā)售后第二版的3082進(jìn)行比較。當(dāng)然了,除了官網(wǎng)下載更新外,Intel的顯卡以及全系列版本都可以通過“英特爾驅(qū)動程序和支持助理”進(jìn)行管理與更新,無需借助第三方工具,更快捷更純凈。




測試平臺方面,采用了十三代酷睿i5 13400F處理器,搭載B760芯片組,DDR5 6000內(nèi)存以及額定850W電源,并且顯卡安裝于第一根PCI-E 4.0 16x槽上面,并運(yùn)行于PCI-E 4.0 16x模式。綜上,足夠滿足Intel A750的性能全面發(fā)揮。
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具體配置如下:
CPU:Intel i5 13400
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主板:技嘉B760M小雕
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內(nèi)存:威剛XPG DDR5 6000 8GBX2
顯卡:Intel ARC A750
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硬盤:WD black SN750 1TB
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散熱器:威剛 240水冷
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電源:威剛 額定850W 80plus金牌認(rèn)證全模組
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機(jī)箱:威剛 XPG幻鏡雙側(cè)透
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1、3DMARK ?理論測試
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光線追蹤測試


先來看看光線追蹤測試場景Port Royal,舊版驅(qū)動是6532分,新版驅(qū)動是6558分,區(qū)別并不是很大,也就是說Intel驅(qū)動在光線追蹤部分完善度不錯。


另外一個光線追蹤功能測試,舊版驅(qū)動是28.99幀,新版驅(qū)動是29.40,新版有小幅度提高,但可以說Intel顯卡驅(qū)動的光線追蹤一開始已經(jīng)做的不錯了。
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Xess超解釋度技術(shù)


作為Intel GPU的AI應(yīng)用,3DMARK也是第一時間提供了支持和測試,通過測試我們可以看到,新老驅(qū)動在開啟后均提升50%左右,關(guān)閉Xess為27幀,開啟為41幀,同樣是新驅(qū)動保持持續(xù)提升的趨勢。
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DX12測試


3DMARK的DX12測試有兩個場景,Speed Way為新場景,測試速度更快負(fù)載更加高。舊驅(qū)動為2316分,新驅(qū)動為2345分,依然保持上升趨勢。


另外一個DX12測試場景Time spy里面,新舊驅(qū)動幾乎是一致的。


DX11測試場景Fire Strike場景EX模式也是類似,新舊驅(qū)動分?jǐn)?shù)并沒有明顯的差別。
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2、地鐵:離去


經(jīng)典光線追蹤游戲地鐵:離去,全開光線追蹤特效后,1080P和2k分辨率下面A750分別取得了53幀和43幀,新老驅(qū)動差距不足0.3幀。
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3、古墓麗影11:暗影

古墓麗影11:暗影是第一批支持Intel Xess技術(shù)的游戲,開啟Xess后,游戲性能有明顯的提高。


Xess和光線追蹤同樣是有多檔可調(diào)的,開啟Xess和光線追蹤最高檔后,1080P和2k分辨率下面A750分別取得了72幀和50幀,新老驅(qū)動差距不足1幀。但是關(guān)閉Xess后,1080P和2k分辨率分別下降4幀和3幀。

現(xiàn)有支持Xess技術(shù)的游戲大約是30款左右,受限于手上游戲有限,以后再給大家補(bǔ)上。
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德軍總部:新血脈


1080P和2k分辨率下面A750分別取得了194幀和125幀,新老驅(qū)動差距不足3幀。
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小結(jié):

不得不說,現(xiàn)在支持Xess技術(shù)的游戲并不算太多,所以多數(shù)的光線追蹤游戲純粹靠A750內(nèi)部的28個光線追蹤單元硬肝,然而在1080P和2K分辨率下面,都有不錯的表現(xiàn)。相信3A大作通過后續(xù)更新支持Xess技術(shù)以后,性能會有進(jìn)一步的提高。

值得一說的一點是,即使是發(fā)布第二版的3802版驅(qū)動,對于光線追蹤和DX12方面的性能也已經(jīng)展現(xiàn)非常好,新驅(qū)動有小幅度提高。一定程度來說,正面Intel的驅(qū)動方面完善程度比較高,并不會出現(xiàn)大家擔(dān)心的新顯卡各種經(jīng)常搶救性升級的,debug一類的煩惱。
但是,不少老玩家提出一個疑問,新顯卡會不會厚此薄彼,只優(yōu)化新游戲,對于DX9級別的經(jīng)典游戲視而不見呢?這一點分開兩個方面看,一方面來說,DX9之前的老游戲部分已經(jīng)不能被win11系統(tǒng)完美兼容,更別說能全部用上新顯卡新架構(gòu);另外一方面,太老的游戲,尤其是DX7之前那種,建議大家放不下的話還是搞個虛擬機(jī)算了,壓根就用不上啥顯卡的,我好幾個發(fā)小就是用虛擬機(jī)肝老版本的足球經(jīng)理、星際爭霸1之類的游戲。

那么對于堅守DX9經(jīng)典游戲的有情懷玩家以及CSGO、LOL兩大世界頂級電競游戲來說,后面的測試才是你們關(guān)注的重點,通過兩個版本驅(qū)動的比較,我們可以了解一下,Intel獨顯對于經(jīng)典游戲的支持程度。
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5、3DMARK06


3Dmark 06作為DX9基準(zhǔn)測試的巔峰之作,所有測試都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,這款軟件的最終得分里CPU性能占有不小的權(quán)重,因此它更適宜分析整個系統(tǒng)的3D加速能力。
當(dāng)然了,現(xiàn)在我們的CPU基本上都是六核心以上,而且IPC性能也遠(yuǎn)非2006年的CPU可比,因此,CPU性能測試的部分建議忽略,我們單純看圖形性能即可。
有點意外的是,居然3802舊版驅(qū)動的得分是43458,而4903新版就破5萬,可以看到,新版居然真的對于DX9特意有優(yōu)化。
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2、生化危機(jī)5


如果說基準(zhǔn)測試不夠直觀的話,我們換一個經(jīng)典游戲-生化危機(jī)5來看看。舊驅(qū)動綜合成績是242.1幀,而新驅(qū)動居然達(dá)到了344.6幀,差距居然達(dá)到100幀??吹竭@種結(jié)果,我還特意重新分別測試了3次,差距也就是3-5幀左右,整體維持原結(jié)果不變,看來Intel新驅(qū)動倒是認(rèn)真對待老玩家了。
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6、CSGO


下面是重頭戲,F(xiàn)PS電競大咖的最愛-CSGO。CSGO并沒與自帶benchmark,但我們可以通過回放進(jìn)行賽事復(fù)盤,我選擇的賽事就是2008年科隆大賽的第一場,通過微星小飛機(jī)軟件進(jìn)行監(jiān)測。
左上角一排的數(shù)據(jù)第一個紅色的是實時幀數(shù),后面三個白色的分別是最小、平均、最高,其中平均值最具備參考價值。圖片建議大家點擊放大,看清楚。
舊驅(qū)動的平均幀數(shù)不到200,僅有197幀左右,但是新驅(qū)動可以輕輕松松破300幀,達(dá)到337幀左右。這樣的差距比起生化危機(jī)5更加大。
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7、LOL英雄聯(lián)盟


LOL我采用的是實際進(jìn)行游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,同樣也是通過小飛機(jī)進(jìn)行監(jiān)測。
對于游戲最重要的平均幀,舊驅(qū)動是138幀,新驅(qū)動是192幀,而且團(tuán)戰(zhàn)的時候也不會出現(xiàn)掉幀的問題(受限于技術(shù)只打匹配路人局,并沒有遭遇到5v5的大作戰(zhàn),一般是3v3比較多)。
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DX9小結(jié):
測試前,我不過是打算了解一下兼容性而已,沒想到實際的結(jié)果有點出人意料。Intel居然專門對于經(jīng)典游戲和熱門電競進(jìn)行了優(yōu)化,CSGO還有一張Intel的新地圖,看來Intel是打算迅速和電競玩家打成一片。
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總結(jié):
其實特意把DX9部分獨立出來的主要原因,就是針對于之前不少玩家對于新顯卡只顧眼前人不顧舊人的擔(dān)心。畢竟,廠家的精力是有限的,而且對游戲的兼容和優(yōu)化會一定程度造就了驅(qū)動容量爆炸。Intel的驅(qū)動居然是1.2GB,其實就是包含了游戲優(yōu)化的部分。
其實,對于本本用戶來說,Intel驅(qū)動的用心倒是更加了解。過往核顯的時代,每一次驅(qū)動更新,Intel都有詳盡的說明是改進(jìn)和優(yōu)化了某一些游戲。也就是說,Intel做顯卡和搞驅(qū)動并不是短期的。

單說intel銳炬,其實早在2012年就已經(jīng)發(fā)布,甚至嘗試過把大容量顯存集成到CPU中。從五代酷睿5775C的性能表現(xiàn)來說是不錯的,就是成本不占優(yōu)。
而2020年銳炬升級為Xe結(jié)構(gòu)后,就可以知道后面的事情必然是水到渠成的。ACM-G10 GPU可以說是Intel在GPU通用計算領(lǐng)域上面的初步收成,期望后續(xù)Xe結(jié)構(gòu)繼續(xù)發(fā)展,推出更強(qiáng)大的GPU,滿足玩家更高的要求。