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《師父》評測:成仁易,成功難

2022-02-06 16:12 作者:A9VG  | 我要投稿

我非常關(guān)注這個(gè)游戲,外國人去做中式武打片,這個(gè)感覺肯定和本土作品大相徑庭。所以沒進(jìn)入游戲之前,我對它充滿了各種幻想。當(dāng)然,如今在實(shí)際體驗(yàn)之后,我也不得不說,它確實(shí)有讓我感到意外和驚訝的地方,但也不乏糾結(jié)之處。

《師父》評測:成仁易,成功難

師父 丨 SIFU

開發(fā)商:Sloclap

發(fā)行商:Sloclap

發(fā)售日:2022年2月8日

平臺(tái):PS4、PS5、PC(Epic)

屬性:動(dòng)作

※本次評測基于Epic版本


《師父》是非常特別的一個(gè)游戲,開篇就直接震了我一下。序章的滅門橋段不要太讓人興奮,而接下來的情節(jié)也沒有什么廢話,師門被滅,好,你來報(bào)仇,給你一張地圖和幾個(gè)坐標(biāo),仇人大略就藏在這些地點(diǎn),倉庫、夜店、美術(shù)館云云,你去弄死他們,順便問問怎么回事,就這么簡單。

演出也同樣干脆利落,幾個(gè)橋段幾個(gè)主要角色的表演和造型都很正,讓我想到《邪不壓正》開頭的那種即視感。更有甚者,我覺得這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)師應(yīng)該在廖凡身上沒少下功夫,后者主演的同名電影《師父》里面那些招式,在這多少有點(diǎn)影子,尤其是后面拿短刀等武器的那幾個(gè)終結(jié)技,那范兒太有了。

《師父》評測:成仁易,成功難

可以說在視覺表現(xiàn)上,這是一個(gè)對喜歡功夫片的玩家特別友好的游戲。你自己主角的招式是有套路的,動(dòng)作還原到位。但更有趣的是打起來以后,這里面“成龍”的戲份會(huì)更多。這是一個(gè)現(xiàn)代背景的游戲,環(huán)境是復(fù)雜的,不是擺好架勢和對方一對一那種,而是大多數(shù)時(shí)候1vN,需要隨機(jī)應(yīng)變,拎酒瓶子當(dāng)武器,跳個(gè)吧臺(tái)拉開距離,這些在戰(zhàn)斗中都是很重要的環(huán)節(jié)。

坦白說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際玩起來給我的感覺是很特別的,也讓我產(chǎn)生了一些誤解。比如一開始,我以為是你練好了X和Y的連招,然后就拿它去拼殺,或者是蝙蝠俠那種簡潔機(jī)敏的爽,但并非如此。實(shí)際上,這是一個(gè)以防守為主的游戲。防守的作用太大了,只要在防守中接下或者躲開一個(gè)把式,就可以讓對方進(jìn)入巨大的硬直,足以讓你打滿一套連招。

包括Boss戰(zhàn)在內(nèi)的一對一基本都是這樣的。一對多也是如此。這個(gè)游戲的一對多是非常難以“硬剛”的,我吃過不少虧,因?yàn)槊總€(gè)敵人都可以對你造成相當(dāng)大的威脅,特別是拿武器的,可能一套直接把你帶走。因此在面對很多敵人時(shí),要么化身成龍打游擊,要么就練好高效率的防守/招架/閃避,不然會(huì)打得很郁悶。敵人出手沒有提示,只能觀察去判斷他出手的多段目標(biāo),很多時(shí)候直接“硬防”下來是無奈的選擇。我非??隙ǖ卣J(rèn)為當(dāng)一個(gè)新玩家在這里面對1vN的局面時(shí)會(huì)出現(xiàn)懵逼的情況,因?yàn)槲易约壕驮谶@種場面里被反復(fù)教育了不下十次,死了又活,活了又死,之后摸到門路才得以順手。

《師父》評測:成仁易,成功難

提到死,就不得不說這個(gè)游戲中最核心也是最奇怪的一個(gè)設(shè)定——年齡系統(tǒng)。在每個(gè)關(guān)卡中,你死亡后都可以原地復(fù)活,但年齡會(huì)增長。Hud頂端有一個(gè)死亡計(jì)數(shù)器,死一次加一次,也就是說,從20歲開始,你死一次是21歲,死兩次是23歲,死三次是26歲,依此類推,到80左右就徹底死亡了,不能再復(fù)活。你敢相信我第一次打過第一關(guān)Boss時(shí)已經(jīng)75歲了(讓我喊一句wocao吧),而后我驚訝地發(fā)現(xiàn),這個(gè)年齡居然是永久增長的,也就是說第二關(guān)將從你75歲開始。

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我不知道你只聽我描述能不能理解它這個(gè)設(shè)定的初衷,其實(shí)是這樣的:每一關(guān)結(jié)算時(shí)的年齡會(huì)繼承到下一關(guān),所以你必須爭取在上一關(guān)通關(guān)時(shí)盡量不增長年齡(也就是別死太多次),這樣后面的關(guān)卡才更好打。這個(gè)設(shè)定的確很奇怪,相當(dāng)于是你為了讓后面的關(guān)卡更好打,就需要反復(fù)打前面的關(guān)卡,打得越順、死得越少越好。我就是這樣,我第一次打過第一關(guān)時(shí)的年齡是75歲,之后經(jīng)過反復(fù)練習(xí),把它壓到了21歲,而第二關(guān)的成績也跟著壓到了25歲,第三關(guān)33歲……

這個(gè)設(shè)定其實(shí)帶著一種強(qiáng)迫性,就是它會(huì)強(qiáng)迫你反復(fù)去打同一個(gè)關(guān)卡。坦白說這種感覺在一開始是很難受的,因?yàn)橛螒螂y度本身就不低,反復(fù)打的目的只是為了拿更好的成績——你不得不去這么做,因此這可以被視為一道高門檻。

當(dāng)然也有去“平衡”它的一面,就是游戲?yàn)檫@種“重復(fù)性”準(zhǔn)備了一些緩解枯燥感的工具。比如在關(guān)卡內(nèi)佛龕處升級(jí)的屬性,它們是可以繼承到下一關(guān)的;還有關(guān)卡內(nèi)的捷徑——第二次打同一個(gè)關(guān)卡時(shí)可以略過部分戰(zhàn)斗,因?yàn)殛P(guān)卡內(nèi)的地形不是線性的;還比如隱藏線索,每個(gè)關(guān)卡中都有一些隱藏要素,如第三關(guān)的某個(gè)NPC身上藏著一把鑰匙,你用它可以打開第二關(guān)中的某扇密碼門,這樣翻來覆去,就把整張地圖盤活了。其實(shí)游戲的流程并不長,如果順利的話,可以在一個(gè)很短的時(shí)間內(nèi)通關(guān)。而這樣的一種設(shè)計(jì),它更像是一個(gè)街機(jī)模式的擴(kuò)充,不斷催生你的挑戰(zhàn)欲望,從頭到尾開始打,把每一關(guān)都打得更好。它是這樣一個(gè)游戲。

《師父》評測:成仁易,成功難

不過我覺得在這個(gè)新奇的框架之下,它還是有一些用力過猛的嫌疑。因?yàn)樗兂闪艘粋€(gè)非常硬核的游戲,如果你想打好,就得積累經(jīng)驗(yàn),而積累經(jīng)驗(yàn)的過程并不那么愉悅。以防守為主導(dǎo)的戰(zhàn)斗模式要求你必須熟悉敵人的套路,不然永遠(yuǎn)找不到反擊的抓手。比如Boss戰(zhàn),我第一次打到第一關(guān)關(guān)底的時(shí)候完全一臉懵,我不知道他的攻擊模式該怎么防、怎么躲,于是費(fèi)了七八條命,而后面當(dāng)我知道的時(shí)候,招招可以閃過去,幾乎是滿血過關(guān)的。每一關(guān)都是如此,最重要的是掌握對方的套路,比如夜店里那個(gè)掄棍子的大壯兒,乍看十分夸張,但其實(shí)也就是三種套路互相切換,到頭來是“唯手熟爾”。

至于反復(fù)打一關(guān)的體驗(yàn)到底是什么樣的——我自己是這樣的:挑戰(zhàn)失敗的時(shí)候總是想摔手柄,但是過了沒多久又忍不住繼續(xù)回去打上一局。我覺得真正的問題是你太容易死了,而為了獲得總體上的優(yōu)勢,你又不能輕易死,這讓你重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí)永遠(yuǎn)都不那么放心和十拿九穩(wěn),總是帶著一種畏懼和興奮共存的心理。換個(gè)說法,就是這個(gè)游戲的設(shè)定在我看來產(chǎn)生了一種矛盾的現(xiàn)象:你總是可以原地復(fù)活,但實(shí)際上容錯(cuò)率并不高。

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最后是我對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些牢騷:游戲提供的招式升級(jí)其實(shí)也不算少,但我找不出一個(gè)特別可靠的、值得我立刻拍下大腿去做出決定的選擇。技能表上的所有招式都可以反復(fù)學(xué)習(xí)以永久獲得,但這些天賦幾乎平行,是擴(kuò)充而非強(qiáng)化。在所有招式中,我自己從頭到尾幾乎就用了兩個(gè):一個(gè)是掃蕩腿,一個(gè)是滑鏟,這兩個(gè)招式都可以讓我穩(wěn)定地將敵人踢倒,然后按住B追擊并且拉起來一個(gè)硬直,再接一套XY連招。坦白說我從頭到尾都是這么打的,我找不到其他實(shí)用性更強(qiáng)的招式了——有武器的話另當(dāng)別論。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

從某種角度來說它給人的感覺不像,但它確實(shí)是一個(gè)非常硬核的動(dòng)作游戲。玩家在盡情享樂之前,需要先通過兩道考驗(yàn):對戰(zhàn)斗方式的適應(yīng),和對游戲模式的寬容和理解。否則就會(huì)陷入“亂拳打死老師傅”的輪回中不得逃脫。如果通過了考驗(yàn),前面是一馬平川,如果通不過考驗(yàn),那就是另一回事了。


A9VG為《師父》評分:7.5/10,完整評分如下:

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