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重返未來1999戰(zhàn)斗進(jìn)階攻略大全兌換碼大全

2023-06-10 16:56 作者:天真頭頭  | 我要投稿

簡述與配隊(duì):

? ? ? ?重返未來1999作為一款有回合限制的,以擊殺敵人為導(dǎo)向的回合制手游。因此,我們在戰(zhàn)斗中的目標(biāo)也就分為了兩部分。1·不要被對面打死,簡稱活下去。2·要把對面打死,簡稱打得過。因此我們在配隊(duì)的過程中就需要思考生存端和輸出端兩個(gè)方向。由于在戰(zhàn)斗中大概率上場人數(shù)只有三人(第四個(gè)人由于偉大樂隊(duì)的改動(dòng)已經(jīng)近乎淪為了無情的加手牌上限機(jī)器,深層人工夢游除外。)因此在攜帶一個(gè)主C保證輸出端,攜帶一個(gè)治療/護(hù)盾類角色保證生存端。剩余的一個(gè)位置我們可以根據(jù)關(guān)卡需求的不同選擇攜帶不同的角色進(jìn)行補(bǔ)充。例如直接攜帶第二個(gè)主C靠輸出薄紗對面或者攜帶柏林以東,十四行詩這種輔助類角色在提供一定輸出的情況下兼具一定功能性,或者攜帶X,這種對策類角色來對抗敵方機(jī)制。

重返未來:1999最新激活碼:

WEGNUWEWDG9(心相*10,獨(dú)一律*10,限定公測套裝*1)

ASGHW89ETHW(獨(dú)一律*10,6星自選心相箱*1,5星角色帕米挨)

WRHNIXNGSRG(6星自選心相箱*1,苦木糖罐*1,獨(dú)一律*100)

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? ? ? ? 因此在重返未來1999中的配隊(duì)可以粗略的分為主C位,輔助/2號C位,生存位。大家在開荒時(shí)可以按照這個(gè)需求自行選擇合適的角色進(jìn)行培養(yǎng)。當(dāng)然練度碾壓的時(shí)候拉滿輸出也是可以的。主打一個(gè)我只要把對面豆沙了,我就不用考慮其他方面了。由于目前體驗(yàn)角色較少,游戲難度不高,所以這里暫時(shí)不給到角色推薦,希望大家見諒。

傷害結(jié)算

先說結(jié)論,重返未來1999中的傷害結(jié)算公式為

? ? ? ?(面板攻擊數(shù)值*攻擊修正 – 面板防御數(shù)值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創(chuàng)減免*創(chuàng)傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術(shù)法威力*暴擊創(chuàng)傷。(注意本源創(chuàng)傷不吃除技能倍率以外的任何加傷)

? ? ? ?其中,受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成受到的影響因素較多,我們進(jìn)行了單獨(dú)的結(jié)算方式測試。結(jié)論為一般情況下,造成傷害提升/降低、受到傷害提升/降低與受創(chuàng)減免,創(chuàng)傷加成基本等同,結(jié)算方式為同名取最大值,不同名相加。(目前發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生洞悉二天賦中的造成傷害提升為乘算)具體的證明過程較為繁瑣,因此將在機(jī)制中的數(shù)據(jù)結(jié)算基礎(chǔ)寫明完整的計(jì)算過程。

? ? ? ? 從這里我們可以看到,傷害結(jié)算的公式可以分為兩部分:前半部分等效攻防做差為傷害的下限,后半部分的乘區(qū)為造成傷害的上限。因此在實(shí)戰(zhàn)中遇到打不動(dòng)對面的時(shí)候,可以從這兩個(gè)方面進(jìn)行分析,從而針對性的提升練度/選擇角色。此外,我們也可以看到柏林以東二技能可以同時(shí)作用于兩個(gè)區(qū)域有多么逆天,大家一定要練柏林以東?。?/p>

BUFF結(jié)算

? ? ? ? BUFF在1999中被分為了四種,屬性提升/削弱、狀態(tài)增幅/異常、反制、控制。大家可以在游戲內(nèi)點(diǎn)開BUFF進(jìn)行查看。

前三種BUFF的結(jié)算方式除直接寫明可以疊加,其余均為取最大值(除了中毒)。上圖的生效后減少一層也間接表明了可以疊加??刂祁怋UFF幾乎全部可疊加。例如槲寄生的石化,14的繳械等。這里需要特別注意,不可疊加buff中高倍率BUFF會覆蓋低倍率BUFF,而低倍率BUFF是無法在具有高倍率BUFF時(shí)生效的,尤其是未洞悉三蘇芙比的治愈,在使用時(shí)一定要注意,千萬不要浪費(fèi)了。

實(shí)戰(zhàn)合卡策略

? ? ? ? 重返未來1999在實(shí)戰(zhàn)中的操作只有兩種。移動(dòng)神秘術(shù)與打出神秘術(shù)。有很多人會在這兩種操作之間猶豫不決,不知道要選擇哪種打法。這里我們討論一種理想情況。在需要打出2張相同神秘術(shù)時(shí),如果我們合成后再打出,我們會獲得3點(diǎn)激情以及一張高階神秘術(shù)。而直接打出會獲得兩點(diǎn)激情以及兩張低階神秘術(shù)。由于9的合卡機(jī)制,高階神秘術(shù)倍率等于低階神秘術(shù)倍率*2-0.5基礎(chǔ)倍率。也就是說兩種打法的差距的區(qū)別就僅限于0.5基礎(chǔ)倍率與1激情。

? ? ? ?當(dāng)問題被轉(zhuǎn)化之后,這個(gè)問題也就變的簡單許多。就我個(gè)人而言,除非是輸出要求十分緊缺且對應(yīng)人物激情大于3,不然我一般會選擇合成.。但是和其他人討論之后,在高壓環(huán)境下很難有機(jī)會進(jìn)行合卡,反而直接打出的收益會更高。這里就不再多做討論了。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中情況十分復(fù)雜,不僅要考慮到敵我方狀態(tài),還需要考慮到一些高階神秘術(shù)具有的特殊效果,繼續(xù)討論下去也沒什么意義。更何況現(xiàn)在游戲難度也不是很高。還是那句話,玩游戲,開心最重要。

手牌與卸手牌

? ? ? ? 在1999中,帶滿人的情況下手牌上限為7,而每回合的出牌機(jī)會僅有3。當(dāng)發(fā)牌員開始作妖的時(shí)候你可能3-4回合都見不到自己想要的牌(我家蘇芙比只會奶人.jpg)。因此,有意識的構(gòu)造CBABC,ABAB這種一次行動(dòng)可以減少多張手牌的情況。會使得你可以更快的拿到自己想要的key牌。在實(shí)戰(zhàn)中也能和發(fā)牌員battle一番。


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