歡迎來到酒館戰(zhàn)棋2.0時代!辣雞隨從移除各大種族補強
爐石傳說這周會迎來三個大新聞,傭兵試玩戰(zhàn)棋更新和術士削弱。原本以為8月31日會公布平衡補丁,但沒想到是戰(zhàn)棋模式的更新預告。一言概之,歡迎來到酒館戰(zhàn)棋2.0時代!

下棋玩家可以說是過年了,這是戰(zhàn)棋模式迄今為止最大的更新,引入了2個新英雄、替換了37個新隨從、加入專屬關鍵字復仇,還有一些機制方面的調(diào)整。在酒館戰(zhàn)棋全新賽季到來之前,讓我們一起看看,下個版本有什么新內(nèi)容!

全新關鍵詞“復仇”
這是戰(zhàn)棋模式的專屬關鍵詞,表現(xiàn)方式為“復仇X”。在你的X個隨從死亡后,會獲得額外效果。這個關鍵詞對于陣容構成和站位有一些要求,為了滿足復仇條件,盡可能將復仇隨從放到中后位置,最好搭配一些嘲諷單位來穩(wěn)定送死,滿足復仇單位的條件。

游戲機制改動
第一條改動沒啥影響,暗月獎品雖然好玩,但會讓游戲變成神仙局,偶爾返場一段時間的體驗會更好。賽季重置這個消息,上周基本上已經(jīng)確認了。在第一個玩家死亡之前,有15點傷害的上限,這個在設計師預告里提到過,這個改動可以避免歐皇玩家出山秒人,也給予賣血玩家跳本的打法。最后一個改動就鼓勵玩家氪金了,氪金就能更容易玩到新英雄,不過預購包也有送禮遇。

兩個新英雄
凱瑞爾是一個萬金油的角色,前中期可以靈活利用1元,后期找齊核心陣容后可以不斷養(yǎng)成,至少是一個爛分英雄。這種遞增式的buff手段才是戰(zhàn)棋模式現(xiàn)在最需要的,尤其適合新手玩家,但強度可能不如女王和古夫。阮大師看起來是一個歐皇英雄,運氣好拿到雷諾的話,直接點金爽到爆炸,運氣不好的話兩個都是廢物技能用不上,希望設計師能對這個英雄的技能池進行優(yōu)化。

野獸新隨從
蛙騎士可以形成套娃陣容,運氣好可以在前中期創(chuàng)造奇跡團,但需要多個野獸才能發(fā)揮威力。老鼠這是NETA了忍者神龜,不錯的前期打工人,也可以配合嘲諷和野獸體系。鳥類伙伴是復仇關鍵字的代表卡,雖然自身不是野獸,但戰(zhàn)吼效果在特定陣容已經(jīng)回本了,如果能觸發(fā)復仇就更賺,適合搭配亡語野獸體系。響尾蛇放到了四本,但自己的身材太差了,后期拿來buff下狼爹或者蜘蛛還行。鱷魚是野獸體系的新大哥,復仇和亡語都能給予強力buff,可以為野獸帶來新玩法。

惡魔新隨從
小鬼相當于1費3/3,還算不錯的過渡角色,還能配合噴子。欺詐者中規(guī)中矩吧,但不限制惡魔體系。末日預言者的復仇條件是3個,6血應該能夠在前期穩(wěn)定觸發(fā),可以帶來1張隨機手牌,但肯定不是3費首選角色。4費大哥是新的二王,舊二王已經(jīng)被移除,金粉世家還是可以玩的。

惡魔流的5費大哥看起來非常有趣,可以不斷獲得屬性成長,雖然吃卡需要看牌序和運氣,但起碼給予刷牌的惡魔流打法一個出路。6費大哥也是不斷吞食屬性的設計,新版本由于沒有毒魚人,專注于大身材的惡魔未必不能玩。

機械新隨從
這個1費小狗很能打,前期基本上不會輸團戰(zhàn),圣盾也能搭配機械流。坦克是高風險高收益單位,最好配合磁力小怪迅速發(fā)揮復仇效果,但沒圣盾的情況下3血很容易白給。機器人這個設計參考了嘲諷流的永久成長,這是補償伯瓦爾移除后的機械流戰(zhàn)力,自身也是機械那就更多配合了。第一眼以為峰哥回來了,但想了一下機械又沒有劇毒,機械峰哥不buff起來也就那樣。破壞者效果決定了它基本上是一號位破盾用,金卡的話會帶來較強的戰(zhàn)力加成。

魚人新隨從
新版本魚人也有隊長來加血了,類似于元素流的過渡體系。筋肉魚人中期可以拿來打工,讓純魚人前期戰(zhàn)力得到加強,正所謂魚人前期攻勢兇猛。新版本沒有直接加劇毒的魚人了,新的劇毒魚需要復仇才能觸發(fā),而且具備隨機性,融合怪間接也被削弱了。投喂手屬于戰(zhàn)略型的高費卡,能夠給予玩家更多的夢想,未來配合暗月獎券很強。

龍新隨從
多彩龍稍微buff一下的話,是能夠用到四本的打工角色。走私商則是給予了龍刷血量的手段,龍族有很多buff攻擊力的手段,這卡給予了雙向成長的可能性?;鹱铀眠m合純龍體系強化戰(zhàn)力,最差也能破盾。幼龍這個成長速度有點慢,除非你拿到多條龍,設計師新版本鼓勵純種族發(fā)育的打法,算是開發(fā)了找卡雷以外的套路。泰蕾茍薩不只是能在龍體系使用,永久保留戰(zhàn)斗階段的buff,會讓她成為一個泛用角色。

海盜新隨從
船工給予了穩(wěn)定找海盜的手段,帕奇斯玩家狂喜,升本就有機會找到優(yōu)質(zhì)海盜。走私犯可以對比之前亡語賺鑄幣的打法,能夠回本就等于賺了,還能影響升本節(jié)奏。佩吉適合倒轉電表的刷牌打法,讓電表體系變得更加強力。雙牙的復仇條件有點難觸發(fā),除非你是跳操體系,這種高要求的復仇單位都有一定的風險。掠奪者屬于不死就吃了的類型,越早拿到的收益就越大,新版本感覺對四和對六最為重要。

元素新隨從
煙霧在后期拿到是一個強力的定向buff,對于卡池有很大的補充。光耀之子會是元素四本的核心之一,永久帶來buff效果太誘人了,當然,后續(xù)能否找到元素是兩碼事。魔靈讓刷牌打法的元素體系更省錢了,有更多鑄幣去找元素牌。大師除了不是元素啥都好,嘲諷可以吸收傷害,配合元素有持續(xù)成長空間。

野豬人新隨從
切分者其實是圣盾體系的強力單卡,雖然野豬人自己也有圣盾手段,但這個身材還是很容易被率先擊殺。催生員也是高風險高收益的單卡,適合搭配復生和嘲諷單位。主母是另一種定向補充手牌的手段,可以看出設計師對于復仇機制的設計還是比較謹慎的,目前沒有看到非常超模的復仇單卡。

現(xiàn)有隨從調(diào)整
嘲諷流打法的滾雪球能力不錯,但本身不至于要削弱,這次削弱則是考慮了新卡的強度,所以稍微削弱了血量,該帶的還是要帶。
有那么多新卡的加入,自然也有舊卡的移除,對于現(xiàn)有環(huán)境的影響還是很大。最明顯的就是武道家、回收機器人、毒魚人、伯瓦爾、安保、伐木機、釣魚王、無面、龍蝦、剃刀號和加師父,但也有很多辣雞的隨從刪除了。舊版的酒館戰(zhàn)棋模式有不少隨從都是構筑里的卡牌,強行塞進戰(zhàn)棋模式,并不符合這個模式的數(shù)值模型,新版本進行大改后,戰(zhàn)棋擁有了更多原創(chuàng)的單位,各種打法都得到了支援。
結語
Sara覺得惡魔流的加強最大,無論是前期小粉養(yǎng)成還是后期戰(zhàn)力,都得到了明顯提高。魚人少了穩(wěn)定加劇毒的手段,明顯是變?nèi)趿?,六本新隨從還是一個工具人。銅須在新版本也是削弱了,由于多了復仇機制的單卡,戰(zhàn)吼的新卡非常少,沒有無面的新環(huán)境連三連都很難。野獸流擺脫了鸚鵡狼爹打法后,期待套娃亡語體系獲得加強。龍體系雖然前中期有所加強,但全世界都知道紅衣卡雷才是吃雞保障。機械和元素體系補強了中期,但可玩性不如海盜,新版海盜是能夠創(chuàng)造神仙局,電表體系還獲得加強。野豬人的基本盤豬牙和隊長還在,只要不削弱就是YYDS。

除此之外,官方還發(fā)布了新皮膚的預覽,又有一批新皮膚到來,就連鮑勃都換了新的形象。飾品這種東西見仁見智,喜歡的話可以入手一套,但新皮膚確實有幾個蠻有趣的,新版女巴和刮痧還不錯。