對游戲《四海清一》中特技解讀 威壓得到史詩加強(qiáng) 掃蕩成新一代神技
今天看到一位朋友的留言,問明明關(guān)于“三國志11”MOD 中關(guān)于武將特技這里的技術(shù)已經(jīng)可以將數(shù)量提升到 999 了,可是為什么在《四海清一》等游戲中一些頂尖的武將特技不是專屬呢?

好,今天就借著這位粉絲朋友的問題,我們聊聊《四海清一》游戲中的特技。
首先解答一下這位朋友提出的問題。首先《四海清一》游戲,采用的 SIRE 版本還是比較老的 SIRE 1.29 版本,而現(xiàn)在最新的 SIRE 是 2.0d 版本,這兩個(gè)版本最大的區(qū)別就是在于特技有沒有被拆分,要想用接近于無限特技的設(shè)置必須要用 SIRE 2.0 版本,而《四海清一》游戲的 SIRE 1.29 版本還不具備此功能,這是其一;其二,想要為游戲中眾多的頂尖武將設(shè)置專屬特技,那么勢必要進(jìn)行大量的殺死腦細(xì)胞運(yùn)動,而且往往還要結(jié)合人物在歷史上做過的事情,才能夠在游戲中更好的展示,所以想要設(shè)置很多專屬特技,是很需要作者進(jìn)行大量的揣摩和分析才能得到的。不過也會因此引申出來一個(gè)問題,就是游戲的武將平衡性,大量的專屬特技必然要結(jié)合諸多的效果組合而成,大量效果的疊加就很難掌握好武將的強(qiáng)度,一旦設(shè)置不合理,那么武將勢必會太過或太強(qiáng),從而影響武將平衡性。
說完這位朋友的問題,我們繼續(xù)聊游戲,講講《四海清一》游戲中的特技強(qiáng)度。因?yàn)橛螒蛑械奶丶紨?shù)量達(dá)到將近 200,所以我們只截取游戲中部分強(qiáng)勢特技進(jìn)行說明和講解。
此游戲中最為好用的幾個(gè)特技包括筑像、興廟、安陵、祭祖、疾馳、言毒、后勤、掃蕩和威壓等。
筑像、興廟、安陵和祭祖這四個(gè)特技,是最近這幾天文章中我們一直在提到的特技,他們四個(gè)的效果是共同的,雖然字面解釋上還是有細(xì)微差別的,但從具體的效果上來說可以算是一個(gè)特技效果。具體的效果就是每個(gè)回合城池會自動獲得兵裝,而且不會出現(xiàn)天災(zāi)的情況。因?yàn)槭敲總€(gè)回合都有兵裝的補(bǔ)給,雖然數(shù)量不多,但積少成多,在進(jìn)入到 5 月份的戰(zhàn)斗之前已經(jīng)有充足的兵裝可以讓玩家支撐早期的戰(zhàn)斗了。
疾馳
特技疾馳,本就屬于游戲中比較頂級的特技,因?yàn)樗镜男Ч强梢宰寷]有控制效果的騎兵部隊(duì),在使用此特技之后給予敵軍硬控?,F(xiàn)在控制效果依然有,不過由原本的眩暈變成了偽報(bào)。

偽報(bào)在新狀態(tài)系統(tǒng)的支持下,在眾多 MOD 中已經(jīng)有超越眩暈成為游戲中最為好用的控制效果。其主要原因就是來自偽報(bào)狀態(tài)下,可以獲得此部隊(duì)的金錢和糧食,這對于早期缺錢少糧的玩家來說,簡直就是發(fā)家致富的捷徑,勢力中只要有那么 1 - 2 個(gè)擁有疾馳特技的武將,就完全可以改變游戲初期玩家沒有錢糧的最大困擾。
言毒
計(jì)略專用特技,從游戲中的實(shí)際效果來說和疾馳一樣,都是為玩家賺取錢糧的重要手段。?
不過比較關(guān)鍵的是因?yàn)楝F(xiàn)在武將的性格會影響部隊(duì)的計(jì)略使用,所以很多時(shí)候玩家的高智武將是沒有辦法發(fā)動言毒這個(gè)計(jì)略,所以這就讓有此特技的武將,在游戲中顯得更為值錢和有價(jià)值。
后勤
后勤和疾馳一樣,都是原本就屬于頂級特技的行列,也都是在此版本游戲中變得更為強(qiáng)力,直接被升級到最強(qiáng)的特技之一。

《四海清一》游戲中武將官職可以大量的攜帶士兵,官職較低的時(shí)候就已經(jīng)可以攜帶 12000 人的部隊(duì),文官也有 8000 人的部隊(duì),部隊(duì)數(shù)量相對較多,部隊(duì)的基數(shù)變大,本就是對于后勤的一個(gè)提升,因?yàn)檠a(bǔ)給的數(shù)量也是根據(jù)部隊(duì)數(shù)量百分比計(jì)算的。
游戲中對于后勤的補(bǔ)兵比例來到了高達(dá) 10% 的設(shè)定,簡單的說,像尉官只要在陣的附近站位,那么一個(gè)回合下來就可以獲得 1200 士兵的補(bǔ)充,對于一些防御能力較強(qiáng)的武將來說,這幾乎就是等于部隊(duì)沒有受到損害。
PS:在這里順便解答另外一位粉絲朋友對于 SIRE 2.0 版本中對于后勤解讀不理解的地方。
SIRE 2.0 版本中的后勤效果已經(jīng)不需要部隊(duì)局限于在 陣/砦/城塞 這樣的防御工事范圍內(nèi)才會有補(bǔ)給效果,只要是在后勤武將所在城池及其周邊的都市都可以享受到補(bǔ)兵和分擔(dān)糧食消耗的效果,如果有多個(gè)城池,那么可以理解為只要是本方的城池領(lǐng)地以及與本方城池相鄰的敵軍領(lǐng)地都可以享受到這個(gè)效果。

再舉一個(gè)實(shí)際的例子進(jìn)行說明,以原版地圖為例,玩家主城位于許昌,那么后勤的效果會讓本方部隊(duì)在許昌,宛城、新野、汝南和陳留等領(lǐng)地都有效果,洛陽雖然也看似與許昌相鄰,但從實(shí)際地圖中可以看到許昌與洛陽并不直接相連,而是隔著陳留的地界,所以想要從許昌直接攻擊洛陽,是享受到不到后勤的補(bǔ)給效果,只有打通陳留之后才能將后勤效果傳遞過去。
掃蕩
此前說清野是很多游戲中的頂級神技,那是因?yàn)榍逡安粌H可以保留建筑物被摧毀時(shí)的資源損失,此外還加入了一個(gè)可以每次攻擊獲取敵軍 4000 軍糧的效果,這搭配上全新的戟兵神級戰(zhàn)法“亂舞”(不分?jǐn)澄业亩喽喂簦┚涂梢院芸斓膶耻姴筷?duì)打到缺糧狀態(tài),從而讓敵軍不戰(zhàn)自退。
《四海清一》游戲中原本的設(shè)定,也是這樣,不過發(fā)現(xiàn)此特技過于強(qiáng)大之后,作出了調(diào)整?,F(xiàn)在掃蕩繼承了可以獲取敵軍兵糧的效果,只不過每次攻擊可以獲取的敵軍糧食降低到了 3000。
盡管效果有所降低,部隊(duì)攜帶軍糧數(shù)量也有增加,可是只要這個(gè)效果還在,那特技就是神技。這一點(diǎn)有點(diǎn)類似攻心,不管攻心的吸兵比例是多少,只要能夠吸兵,攻心就是很多高攻武將和部隊(duì)必須搭配的特技。
威壓
威壓這個(gè)原本默默無聞,總是要被作者各種加強(qiáng)才能被人想起的特技,此次真的是迎來史詩級的加強(qiáng)。

原本的不易暴動效果沒有改變,現(xiàn)在還加入了在大都市可以回滿治安值的效果。但是這兩個(gè)效果來說都只是開胃小菜,不值一提。強(qiáng)的是在戰(zhàn)場一定范圍內(nèi)使敵軍特技無效,使敵軍特技無效這個(gè)可實(shí)在是太恐怖了,雖然可以壓制的范圍只是周邊的 2 格距離,但是這效果足以讓敵軍的前排部隊(duì)威力下降幾成,如果搭配上金剛一類的防御特技,將成為非常強(qiáng)力先鋒部隊(duì)。
PS:還記得被成吉思汗支配的恐懼嗎?
說完幾個(gè)游戲中幾個(gè)常見且好用的特技之后,我們來說說幾個(gè)不容小視的特技御寒和循吏。
御寒
這個(gè)特技可以說是直接克制弩兵部隊(duì)的。因?yàn)楝F(xiàn)在弩兵部隊(duì)的第一戰(zhàn)法,已經(jīng)從火箭變更成了冷箭,效果也是由火傷害變成了附加中毒狀態(tài),中毒的效果就是每次受到攻擊之后會額外再損失 300 士兵,這個(gè)戰(zhàn)法可以說是對付游戲中頂級防御武將的一個(gè)利器,不管攻擊有多弱,都會有這附加的 300 傷害,而且像援助攻擊也同樣會觸發(fā)這個(gè)效果。一旦在大軍團(tuán)對峙的時(shí)候中了這個(gè)狀態(tài),那么部隊(duì)兵力幾乎是直線下降。
所以有了御寒特技,可以很好的克制這個(gè)中毒效果,還能夠快速解除其他的狀態(tài)。所以御寒雖然不起眼,但是想要一名開團(tuán)的肉盾,那么有御寒特技是必須的。
循吏
循吏特技在我看來一直都是游戲中最弱的幾個(gè)特技之一,因?yàn)樗涌靸?nèi)政建設(shè)速度的效果,只有在特定的時(shí)間內(nèi)可以使用,導(dǎo)致他會在很多時(shí)候基本上都是一個(gè)閑置的擺設(shè)品一般,好看不好用。

循吏現(xiàn)在除了正??梢蕴嵘齼?nèi)政設(shè)施的建設(shè)速度之外,還可以定期生產(chǎn)沖車。其實(shí)這樣的加強(qiáng)也不至于將循吏特技抬到一個(gè)很高的位置,之所以還是將他拿出來說是出于這幾方面考慮來的。
1、游戲中內(nèi)政用地較少,要專門建造一個(gè)工房,無疑是浪費(fèi);
2、無論是沖車還是井欄生產(chǎn)費(fèi)用極高;
3、各種兵器部隊(duì)已經(jīng)加入了可以不消耗氣力的普通攻擊功能,讓兵器部隊(duì)適用的場景更多。
從以上三方面考量,一定回合之后可以獲得一輛沖車,節(jié)省了內(nèi)政用地、金錢以及在戰(zhàn)場上可以隨意使用,效果還是很棒的。
關(guān)于游戲中一些比較好用的特技就說道這里,說一下游戲中特技的總體感受,復(fù)合特技相對較少,這讓特技之間的差異不大,平衡性也就更好,游戲中除了一方面要盡快提升武將的功績來解鎖特技之外,重要的還是看特技學(xué)習(xí)書能夠找到什么?
對于游戲中沒有基礎(chǔ)特技的武將也不要過于郁悶,尤其是那些數(shù)值和后續(xù)特技比較好的武將,因?yàn)檠邪l(fā)特技那里可以學(xué)習(xí)到的基礎(chǔ)特技很多都非常不錯(cuò),只不過數(shù)量比較少,還是需要好好考慮進(jìn)行分配的。