【怪物獵人世界冰原】怪物設(shè)計解析26:浮眠龍

各位好,這里是新的一期怪物設(shè)計解析。至此,整個系列的一半創(chuàng)作指標(biāo)完成了。
這期是筆者最不想碰的一期。不只是因為數(shù)據(jù)不可能好看,也是因為,這個迷奸狂身上,切入點實在太少了,若閱讀體驗不佳請見諒。筆者趕緊寫完,各位趕緊讀完,然后就忘了這糞玩意吧。
如果有合理觀點,歡迎在評論區(qū)留言,但要注意語氣哦

浮眠龍,今年24歲,是學(xué)生,特技是昏睡紅茶,化學(xué)系犯罪新紀(jì)錄創(chuàng)造者,怪物界知識分子下鄉(xiāng)拓荒標(biāo)兵,脾氣好了,更能吹了,身為表情帝還把表情包穿在身上(OVO),管你好孩子壞孩子,都給老子睡啦!
當(dāng)筆者在冰原最終PV里看到它時,沒有絲毫猶豫,幾乎是瞬間斷定,這個專精生化的氣球耗子,肯定是極品糞怪。
后來發(fā)覺,玩家的視角還是太局限,沒看出惡意背后的心思,沒想到惡意未必是目的可能只是副作用;到了這一步,筆者才意識到,看似沒啥可說的浮眠龍,也在玩家們看不見/不關(guān)心的地方,做著很可貴的努力……
微創(chuàng)新的邏輯
亞種怪物,特別是低星級亞種怪物,風(fēng)評往往不好。
因為亞種怪物,這個與換皮怪僅一線之隔的群體,不大可能享有純原創(chuàng)級別的創(chuàng)作資源。像獄狼龍那樣比原種還精致的設(shè)計,少到根本不具有代表性。
就這種費(fèi)力不討好的活計,能一直干過來的,基本都有點子王體質(zhì)。刨除前兩代充數(shù)的真.換皮怪不算,從三代開始的亞種家族,雖然強(qiáng)度糞度各不同,但它們多半采用同一個開發(fā)邏輯——微創(chuàng)新。
用不算重大的革新,帶來革新的體驗。系列里比較經(jīng)典的,就是炎戈龍亞種凍戈龍,巖漿鎧甲變冰甲,直接改變了戰(zhàn)斗邏輯——打原種巴不得它鉆地(燒軟了),打亞種就怕它鉆地(凍硬了)。
說回浮眠龍,催眠瓦斯本身并不高級,同類攻擊換屬性的把戲,太多前輩都玩過了……但是,如果把催眠氣團(tuán)與風(fēng)壓結(jié)合起來呢?吐出的催眠瓦斯聚集成團(tuán),吸氣或吹氣產(chǎn)生風(fēng)壓,使氣團(tuán)聚攏或擴(kuò)散。體驗一下子就變了。
可惜好創(chuàng)意只保證體驗分?jǐn)?shù)值高,可沒說會是正分還是負(fù)分。浮眠龍一手動態(tài)眠氣陷阱,創(chuàng)意分拉滿,然后TM一個負(fù)號扣數(shù)字前面了;要不是怪獵玩家普遍性情溫和,估計都能讓負(fù)能量怪獸直接現(xiàn)世。
為推行創(chuàng)意不惜惹眾怒。邏輯思維只要過關(guān),都能猜到,浮眠龍絕對是奉旨搗亂。而制作組給它的“圣旨”,不知是否有讀者朋友記得,和冰魚龍一樣——嘗試新技術(shù)。
模型的運(yùn)動,單個模型的分體,多個模型的合體。這些對怪獵系列并不新鮮。但它們的使用范圍,其實非常狹窄,除了怪物模型本身外,基本再無實踐。
經(jīng)驗不足,踩坑填補(bǔ),這種毀風(fēng)評的操作,實在不好讓大牌來干。反觀浮眠龍,沒人氣沒資歷沒包袱,這種三無小白不拿來背鍋就浪費(fèi)了。
就這樣,這只并不白的小(?。┌祝撸┦螅垼瑢⒁蝗函偪窨疲ㄖ疲W(xué)(作)家(組)的瘋狂實驗推上高峰,并出乎意料地達(dá)成了指標(biāo)。

聽起來不可思議,但這是真的——浮眠龍的昏睡氣團(tuán),判定其實相當(dāng)精細(xì)。甚至允許玩家做出擦彈閃避、夾縫求生等高級操作。
要知道,氣體類攻擊,出現(xiàn)“空氣判定”都不叫事。在連怪物體積的“空氣判定”都沒完全解決的時刻,為“遠(yuǎn)程氣體攻擊”這一雞肋中的雞肋分配開發(fā)資源,還做出實際成果了;驚沒驚到整活玩家不清楚,但也足夠證明,制作組嘗試新技術(shù),是認(rèn)真的。
昏睡氣團(tuán)分分合合,改不了浮眠龍的糞怪龍設(shè),但制作組從中練成了新本領(lǐng);一個不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步的制作組,才能推動游戲系列不斷發(fā)展完善,這才是保護(hù)玩家根本利益的,最好方式。
配裝不能白給
萌新們會說:“這和我們月薪三千……啊不對,和我們動不動被眠有個蛋的關(guān)系。”
過去碰上這種劇情,就是標(biāo)準(zhǔn)的老玩家觀猴結(jié)局。而老玩家們估計也預(yù)料不到,自己會有一天,也會和萌新一起當(dāng)猴挨耍。
因為浮眠龍,是個看見對方睡著就興奮的變態(tài)。平時飄來飛去破綻百出,但只要玩家被眠,立馬殺招暴扣。

而在制作組技術(shù)實驗的助攻下,催眠瓦斯的命中率,直接刷新系列記錄,一舉將浮眠龍推上最高產(chǎn)下藥罪犯的王座,管你是人是龍,來者不拒,直到撞上金獅子,才被制裁。
為何縱容此等惡行?因為玩家們都是滾刀肉,不虐個半死不活,就別想改掉壞習(xí)慣,擁抱新天地。而這個壞習(xí)慣就是——不研究配裝。
上期提過,世界一代的重要革新之一,是裝備系統(tǒng)的友好化,讓配裝更輕松,技能更易觸發(fā)。
老怪獵的配裝像玩拼圖,成功條件賊苛刻,技能點數(shù)沒過線,就不能觸發(fā)技能。大批普通玩家只得投向配裝器的懷抱。
作為補(bǔ)償,過去玩異常狀態(tài)的怪物,招式設(shè)計都特意簡化(鋼龍那期提過),只要操作過關(guān),即使不配對應(yīng)技能,過關(guān)也不是難事。
新怪獵的配裝卻是拼樂高,不存在真正意義上的失敗,只有效果好壞之別。直接把配裝難度,從專家級降格為胎盤級。

為配合更親民的配裝系統(tǒng),新時代怪物的異常攻擊,也就變得更加棘手。針對不同怪物,進(jìn)行不同的配裝安排,才是新世代怪獵的,正確打開方式。
但這條新世代的新通途,卻被制作組親手塞上了,那塊攔路石,名為防衛(wèi)隊套裝。
老玩家們勸了又勸,罵了又罵,還是無法阻止廣大萌新,被防衛(wèi)隊套裝荒廢時光。防衛(wèi)隊害人,不只是防御過高,連實用技能都是插管喂的;你讓一個習(xí)慣了體三加護(hù)三的小白學(xué)配裝?哈哈!
本體還能糊弄,進(jìn)冰原必須還債,搶時間糾錯的結(jié)果就是,好些沒犯錯誤的玩家,也遭到牽連,被痹毒龍和浮眠龍的異常三連套餐喂了個夠??吹贸鲋谱鹘M是真急了,再不把亂配裝的毛病糾過來就晚了;這哪是游戲制作組,分明是養(yǎng)父母——這題怎么又做錯了?再來!如此盡職的教導(dǎo)咱們就收了吧。游戲都這么難了,就對自己好一點吧。
閃光在此終結(jié)
系列不斷發(fā)展,游戲玩法不斷迭代,總有些游戲系統(tǒng),難逃魔改甚至退場的命運(yùn)。從2代到3代,引雷打怪的避雷針沒了;進(jìn)入新大陸,奄奄一息的肉餌廢了;直到冰原,最受獵人喜愛的那個道具,竟然也廢了。
考慮到怪獵玩家的重度懷舊傾向,系統(tǒng)的改變,哪怕能帶來體驗的進(jìn)步,都免不了遺老挖苦——染色球沒了,噴導(dǎo)蟲指路無腦;爆桶炸獵人刮痧,說開火不方便了;更何況是真正的體驗退步呢?
世界本體里,多少人以為,閃光彈和投射器的神仙眷侶,是開創(chuàng)新高峰的?誰能想到,名為體驗巔峰,實為臨終關(guān)懷;幻滅不請自來,閃光彈廢了,新老玩家們的心也跟著變稀碎了。

本體流程中,浮空龍負(fù)責(zé)閃光彈使用教學(xué),冰原開荒中,浮眠龍安排閃光彈的退場。連儀式感都做出來了,只能說制作組是蓄謀已久。原來當(dāng)年黑炎王作妖是來試探玩家底線的,筆者真的恨自己沒提前看出來。
但我們還是停止悲傷憤怒吧,既然閃光控怪的打法回不來了,那還有什么新去向,能給這個經(jīng)典道具養(yǎng)老呢?以下篇幅為筆者個人YY,望讀者們理性討論。
筆者認(rèn)為,未來的怪獵作品,可以考慮設(shè)計一個新的防反機(jī)制——光反/音反,消耗閃光彈和音爆彈,強(qiáng)行打斷怪物動作,類似仁王2的妖反系統(tǒng)。具體要求如下:
修改閃光和音爆硬直設(shè)定,將異常時間統(tǒng)統(tǒng)刪掉,統(tǒng)一采用固定時間的小硬直,參考冰原鉤爪的口水硬直(去掉位移);
光反/音反通過快捷鍵操作,時間窗口應(yīng)該寬裕,便于廣大玩家掌握;
給每個怪物增加新招(也可以從老招式里挑一個不好處理的),用來光反/音反打斷,但這些招式,使用頻率不能太高,盡量有明顯前搖,且必須能被普通處理方式化解;
武器招式系統(tǒng)要配套改造,在光反/音反動作后追加反擊招式,類似盾斧的防反接大解/超解。
為什么筆者希望把閃光/音爆彈做成防反道具?理由如下:
首先能大幅提高戰(zhàn)斗的流暢度和爽快感,新手借此保命,老手借此輸出,各取所需;
其次,防反消耗道具,限制了使用次數(shù),不會像其它防反那樣破壞平衡體驗;
最后,冰原武器招式派生投射器發(fā)射,看著不錯,以此為原型進(jìn)行改進(jìn),應(yīng)該會方便很多。
但愿閃光彈和音爆彈不會黯然退場。
總結(jié)
游戲的開發(fā),少不了各種實驗創(chuàng)新,而一個創(chuàng)意的價值高低,唯有做出來,交由大眾審視評價,才能得出最真實的結(jié)論。
想當(dāng)然的結(jié)果,往往都不會發(fā)生。我們不能排除,制作組期待著,浮眠龍的氣團(tuán)運(yùn)動給玩家驚喜,閃光控怪的削弱逼迫玩家學(xué)會擊墜,鉤爪讓狩獵體驗改頭換面。
真實的結(jié)論,經(jīng)常是不美好的。制作組大概率不接受,但事實就是,模型運(yùn)動組合的優(yōu)良體驗,直到崛起一代才真正變現(xiàn);玩家們鉤爪上身浮眠龍,只是為了蹭那一點可憐的傷害;鉤爪的優(yōu)點,也只剩下撞墻和打蚊子兩項。

睡眠異常、砍廢閃光、放風(fēng)箏強(qiáng)推鉤爪上身,斑斑劣跡一條不忘;反倒是脾氣變好、更有生物質(zhì)感、飛天時攻擊欲望降低,這些少有的優(yōu)點,全被廣大玩家忘了個干凈。浮眠龍心里冤枉,但它什么也沒說,如果說了,那大概會是:“我走之后,玩家們會開始重視配裝,嘗試遠(yuǎn)程武器,甚至忍受鉤爪的惡意,這不是因為制作組教導(dǎo)有方,而是因為我來過。”
不惜用最惡意的方式,逼迫玩家研究配裝、嘗試鉤爪。哪怕幫制作組拓寬了技能樹,也是有功無賞。冰原流程最憋屈怪物無之一。但也正是多虧浮眠龍吸引了大半活力,它的同事才得以整出一個大活,還奇跡般逃過了大眾的謾罵詛咒。至于這位同事整了什么活?怪獵系列的歷史遺留問題,又是如何在其中推波助瀾的?下期再說,敬請關(guān)注。