《對馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》評測:壹岐島上的罪與罰

《對馬島之魂》是Sucker Punch在2020年推出的最新作品,在當(dāng)時以扎實的游戲設(shè)計與出彩的劇情敘述,在許多玩家心中奪得了一席之地。本次Sucker Punch將于2021年8月20日推出增加了全新內(nèi)容的《對馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》,我們提前體驗了新增的內(nèi)容,將在這里做個簡單的試玩報告。

對馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版 | GHOST OF TSUSHIMA Director's Cut
開發(fā)商:Sucker Punch
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
發(fā)售日期:2021年8月20日
發(fā)行平臺:PS4、PS5
屬性:開放世界、武士
※本文基于PS5體驗進(jìn)行評測

本次的《對馬島演剪輯版》除了原來的PS4平臺之外,這一次還將在PS5平臺上推出,同時也針對PS5的硬件特點增加了一些全新的要素。官方在公布時就介紹過增加了DualSENSE的觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)等等,我在實際體驗之后也來詳細(xì)講講PS5版本的新增要素部分。
由于在游戲里L(fēng)2與R2這兩個按鍵主要用于切換架勢和拉弓射箭,在拉弓的時候也活用了自適應(yīng)扳機(jī)這部分功能。隨著拉弓時一點點地增加力道的過程,會通過R2傳來慢慢將弓弦拉滿的感覺。制作組對觸覺反饋功能做的比較細(xì)致,在各種各樣不同質(zhì)地的表面上行走的時候都會傳來不同的觸感,在潮水撲面打來的時候也能夠通過手柄感受到被潮水沒過的觸感。比較讓我滿意的是他們還做了騎馬時的觸覺反饋,在騎馬踱步的時候能夠從DualSENSE中很清晰的感覺到馬蹄踏步的觸感,并且在草原、石畳、沙灘上走路的觸感也有非常明顯的區(qū)別,非常享受。

最后據(jù)說還增加了3D音效,不過我個人沒有感覺到和PS4版有什么特別明顯的區(qū)別。唯一一次想起來這里加了3D音效的,是看到提醒哪哪有寶箱哪哪有收集要素的黃鶯在我耳邊飛來飛去的時候。其他部分我個人認(rèn)為覺得PS4原版就已經(jīng)做得很好了,畢竟在原版剛發(fā)售的時候我牢記著「不見其人,但聞其刀削」這一心得,讓我多次躲過了背后射來的冷箭。

如果是玩過原版的玩家應(yīng)該對這游戲的畫面表現(xiàn)心里有數(shù),游戲在氛圍渲染上做的非常好。本次的千條谷與壹岐島的海岸都比較能夠體現(xiàn)出地區(qū)特色,盡管我個人覺得千條谷的紫藤花的明度太高,顯得有些突兀,但整體來說在審美上保持了本篇的水平。

在《導(dǎo)演剪輯版》中增加了壹岐島這一個新地圖,官方告知的是只要來到第二個區(qū)域“豐玉”之后就能夠前往壹岐島。我個人是直接讀取了下載島PS5內(nèi)的PS4版通關(guān)存檔之后就直接開始了游戲,所以我本以為壹岐島的敵人最多也就是豐玉地區(qū)上下的難度吧,但事實證明壹岐島上的敵人比我想象的要棘手一點。
在壹岐島上的蒙古軍隸屬于一個叫做蒼鷹的女性領(lǐng)導(dǎo)者,與對馬島上的蒙古軍不同,蒼鷹會通過強(qiáng)迫性的精神激勵來讓增強(qiáng)其麾下士兵的戰(zhàn)斗力,俗稱打雞血。基本每個小隊都會配一個以上的巫師單位,雖然單體戰(zhàn)斗能力也就那么回事,但是他會在戰(zhàn)斗的時候吟唱讓士兵激昂的旋律,讓他們就算挨打也不會退縮。

除此之外也增加了一些很棘手的兵種,除了最弱的弓兵之外,其他雜兵基本都是背著三種武器的多棲雜兵。會根據(jù)你的行動切換盾、長柄斧與雙刀來與你戰(zhàn)斗,玩家對此也需要隨時在流水、疾風(fēng)與磐石架勢中進(jìn)行切換。我個人因為長期沒有游玩,在復(fù)健期間就登上了壹岐島,下場就是在中等難度下被一群雜兵打得屁滾尿流。當(dāng)時我還覺得原版難度太低對制作組指指點點,結(jié)果這回在壹岐島上被教做人了。

主角沒有增加新的戰(zhàn)斗技能,但在壹岐島上的傳承任務(wù)中可以獲得一套猿神鎧甲,穿上之后能夠獲得與眾不同的新體驗。穿上這套猿神鎧甲之后普通招架會被禁用,只能用完美招架與完美閃避并延長招架閃避的判定時間。此外,鎧甲滿級的話完美招架的時候能夠進(jìn)行3段反擊、而完美閃避之后的反擊可使敵人致盲。對于比較擅長動作游戲的玩家來說,應(yīng)該能從中獲得一些新的快樂體驗。
雖然阿仁沒有新增技能,但是阿仁的馬倒是學(xué)會一個新的沖撞技能。在騎馬的時候長按L1、消耗決心就可以發(fā)動。雖然決心的消耗量很大,但效果也很不錯,運氣好的話一口氣能撞死五六個人。

壹岐島的地圖相比對馬島的三個區(qū)域來說要略小一些,不過地勢高低起伏劇烈的部分很多,再加上海邊的探索部分,感覺上來說應(yīng)該介于上縣與豐玉之間。探索部分增加了動物圣所、風(fēng)之神社、箭術(shù)挑戰(zhàn)等內(nèi)容,已有的溫泉、俳句、神社、榮譽(yù)之柱與竹場也都有不同程度的增加。其中還有各種各樣的趣味彩蛋,不僅有Sucker Punch過去的作品《狡狐大冒險》和《inFAMOUS》,還有對《旺達(dá)與巨像》、《戰(zhàn)神》、《血源詛咒》致敬的元素??偟膩碚f探索內(nèi)容讓人滿意,作為參考,我個人從一開始到最后完全探索了整個壹岐島用的時間是二十小時上下,可以說比較充實了。

在本篇的故事中圍繞著一個中心主題講述了境井仁的心境變化,從對傳統(tǒng)觀念的矜持與殘酷的現(xiàn)實發(fā)生了碰撞之后,要如何在保持傳統(tǒng)體系有序進(jìn)行的同時獲得理想的結(jié)果;還是說不破不立,根據(jù)現(xiàn)實的情況來做出最合適的選擇。而踏上壹岐島之后,境井仁則開始了另一段和他過去經(jīng)歷有關(guān)的故事。

在本篇里也提過,境井仁是因為父母早逝,他是被舅舅志村撫養(yǎng)大的。而本次在壹岐島上,境井仁也將面對與父親的死亡、內(nèi)心的愧疚。而在這座對境井這個姓完全沒有好意的壹岐島上,他也將作為一個外人,從第三者的角度來了解父親的另一面。

支線任務(wù)的數(shù)量不少,并且基本沒有過于同質(zhì)化的內(nèi)容,可以看出Sucker Punch這部分被說多了以后確實是在努力改進(jìn)。劇情也和壹岐島的故事相互呼應(yīng),還有部分內(nèi)容再次豐滿了對主要配角的刻畫,我個人對這種質(zhì)量的支線水平感到滿意。

最后還是想提一下糟心的中文翻譯,本地化工作應(yīng)該和原版一樣都是以英文為中心進(jìn)行的,不僅部分人名奇奇怪怪,還有一些語序奇怪、錯譯的句子出現(xiàn)。畢竟是以日本為舞臺的作品,個人還是選擇了日語語音進(jìn)行游玩,而且日語文本也寫得非常有味道,不能不讓人覺得可惜。既然《導(dǎo)演剪輯版》特別針對喜歡日語語音的玩家特地調(diào)整了日語嘴型,實在忍不住希望他們也針對推出一個針對日語文本的翻譯。
A9VG體驗總結(jié)

相比原版的《對馬島之魂》,在壹岐島上的新篇章圍繞著另一個不同的主題講述了境井仁的新故事,內(nèi)容與完成度也都讓人滿意。雖然在PS5版在表現(xiàn)上相較原版并沒有突破性的變化,但DualSense在觸覺反饋的表現(xiàn)上讓人非常享受在壹岐島上的探索。