4.0.0版本更新日志來啦!/ 全面戰(zhàn)爭: 戰(zhàn)錘3 / Total War: WARHAMMER III
大家好!
4.0版本更新將于明天(8月31日)到來,這次不僅為 Total War: WARHAMMER III帶來了大量的改進,同時還加入了大量的新內(nèi)容,足以讓你的漩渦次元觸手沉迷其中,難以自拔。
以下是一些亮點:
? 變化靈、元伯和奧斯坦基婭嬤嬤將在《Shadows of Change》中現(xiàn)身!
? 就讓奸奇帶著藍書吏掌舵上路吧,這倆家伙將依靠命運之手的指引,在戰(zhàn)場上肆意釋放魔法。
? 讓你的敵人見識見識我們奸奇的新傳奇英雄,??嫉隆す柌┧?。
? 通過額外難度選項 和戰(zhàn)役地圖及戰(zhàn)斗中徹底的 AI改進來前所未有地掌控你的命運。?
? 通過32個新成就來炫耀你的技巧,這些成就將涵蓋WARHAMMER三部曲中的所有現(xiàn)存種族。?
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更新看點
SHADOWS OF CHANGE(付費DLC)
《Shadows of Change》內(nèi)容包將帶來奸奇、震旦天朝與基斯里夫的3位全新傳奇領(lǐng)主,他們在混沌魔域和超凡帝國戰(zhàn)役中都可供使用。
新的傳奇領(lǐng)主、英雄和部隊將令你的戰(zhàn)役地圖與戰(zhàn)斗體驗更加豐富。變化靈、元伯和奧斯坦基婭嬤嬤各自都將為所在種族帶來獨特的戰(zhàn)役機制,其目標也有別于混沌魔域戰(zhàn)役中的厄?qū)O劇情,而全新的部隊將幫助他們奪取勝利。
? 三位傳奇領(lǐng)主將從陰影中現(xiàn)身。
? 扮演奸奇的變化靈來施展卑鄙的陰謀詭計。
? 扮演震旦天朝的元伯在全球范圍內(nèi)建立并執(zhí)行他的宏圖偉業(yè)
? 扮演基斯里夫的奧斯坦基婭嬤嬤通過巫術(shù)召喚強大的妖術(shù)和咒文,憑此來扭轉(zhuǎn)整場戰(zhàn)役的發(fā)展方向。
? 操控新的傳奇英雄 奸奇的藍書吏 來隨機釋放魔法咒語.
? 為你的軍表擴展11種全新部隊, 并獲得能增強戰(zhàn)力的 九支精英部隊。
點擊連接來閱讀了解我們的新傳奇領(lǐng)主——變化靈、元伯和奧斯坦基婭嬤嬤。
你可以在此預購《Shadows of Change》 ,并在限定時間內(nèi)享受10%的預售優(yōu)惠!
Aekold Helbrass(免費DLC)

這位基斯里夫征服者將把生命之力呼入這個死亡與毀滅的世界,??嫉隆す柌┧宫F(xiàn)已抵達《Total War: WARHAMMER III》:??
所有玩家都可免費獲得,這位奸奇冠軍帶著一件他從永恒變化的混沌邪神那里獲得的獨特賜?!恍栎p輕一碰,便可轉(zhuǎn)死為生!然而,切忌小心,哈爾博斯絕不是一位慷慨的傳奇英雄,他也能輕而易舉再次奪走生命。?
他曾離開帝國以尋找自己的真正使命,而哈爾博斯卻在與自己的鏡像戰(zhàn)斗中身受重傷,只得依靠奸奇之力才得以重生為了奸奇的冠軍。自此,他終于找到了自己拼命追尋的天命。??
是時候化人間為煉獄了。?
任何擁有CA賬戶的玩家都可在《WARHAMMER III》中免費獲得埃考德·哈爾博斯,他將出現(xiàn)在奸奇和特定混沌勇士的派系中,你可以通過完成他的個人任務線,真理之路傳說,來讓他加入你的兵表。你可以在此了解更多CA賬戶的信息并創(chuàng)建你的賬戶
新傳奇地標
我們在地圖上增添了13個新地標,我們將繼續(xù)努力把粉絲們的喜愛地點在三部曲的旅程中添加入超凡帝國:
? 冰川洞穴(織命者裂隙)
? 阿格拉蒙動物園(輝煌城堡)
? 瀆神林地(鬧鬼森林)
? 淪陷的帝國宮殿(巍京)
? 白骨之墩(死亡谷)
? 胡塔(覺醒地)
? 狂喜狩獵祭壇(庫諾斯圣殿)
? 多眼谷(黑暗深淵)
? 莽暴橡樹(莫德海姆)
? 痛苦之爪的殘?。êl鳎?/p>
? 血手巨巖(『血手』博基爾紀念柱)
? 重生大廳(萊彌亞)
? 受恩者之鐘(大胃之門)
32個新成就
一系列新成即將加入《WARHAMMER III》之中:盡管它們早就溜入了混沌荒原,現(xiàn)在也將能在超凡帝國中獲取了。?
游戲內(nèi)所有還未擁有成就的種族也將得到兩個成就,第一個成就將讓WARHAMMER三部曲的所有玩家都有機會在任何難度下追蹤他們的終極勝利,而第二個的成就則將在完成極難或傳奇難度后獲取。
在這些強大的挑戰(zhàn)中證明你的價值,并躋身最好的全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)略家之列。
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穩(wěn)定性與性能
? 修復了在復蘇炮兵部隊時,如果場上沒有可用炮兵裝備將導致的崩潰問題。?
? 修復了一個內(nèi)存導致的崩潰,當拾取炮兵裝備時,如果拾取炮組并不是初始炮組并且人數(shù)更少時便會導致該問題。
? 修復了當AI攻擊一座有增援的城鎮(zhèn)時可能會罕見出現(xiàn)的軟鎖定問題。
? 修復了當選擇WAAAGH!目標時縮小鏡頭所導致的崩潰問題。?
? 修復了在特定戰(zhàn)斗中選擇自動戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的崩潰問題。?
? 修復了在外交界面里威脅一個派系并重啟外交界面后快速談判按鍵的失效問題。
? 修復了在回合開始時有一個角色準備升級時所導致的崩潰問題。
? 修復了離開多人生存戰(zhàn)時的UI崩潰問題。
? 避免了在序章開場時,玩家在教程指引框仍等待玩家操作時就已選擇了自動戰(zhàn)斗的軟鎖定問題。
? 解決了運行超凡帝國戰(zhàn)役測試時的FPS卡頓問題。?
? 修復了取消地獄熔爐的新手教程時所引發(fā)的軟鎖定和LUA報錯。
? 修復了載入存檔時可能發(fā)生的崩潰問題。
? 修復了在戰(zhàn)役縱覽里雙擊選擇一個叛軍勢力占據(jù)的城鎮(zhèn)時所引發(fā)的崩潰問題。
? 修復了一個音樂系統(tǒng)處理回調(diào)函數(shù)的罕見崩潰問題。
? 修復了一系列任務戰(zhàn)斗無法及時播放劇情表演和音頻的腳本問題。
? 修復了抉擇事件無法正確加載而導致的罕見崩潰問題。
? 優(yōu)化了由未檢查部隊的路徑閾值所引發(fā)的性能問題。?
? 修復了龍牙山的蜥蜴人城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗所引發(fā)的崩潰問題
游戲機制
常規(guī)戰(zhàn)斗
? 我們現(xiàn)在移除了主要城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中從關(guān)鍵建筑占領(lǐng)節(jié)點所獲取的勝利票數(shù)。唯一能獲得勝利票數(shù)的方式只有占領(lǐng)并守住主要節(jié)點。這將讓玩家能夠收縮防御,而不用再防守多個地點。
? 戰(zhàn)役中對增援部隊的限制現(xiàn)在已被移除。玩家將能在戰(zhàn)斗地圖的任何有效位置上部署自己的增援。增援抵達的時間將以同樣的方式增加,并計入最終的援軍抵達時間。
? 木精靈占領(lǐng)的外邦城鎮(zhèn)現(xiàn)在會加載入木精靈的次級城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗地圖,而不再載入之前的森林小徑地圖。
? 野獸人占領(lǐng)的外邦城鎮(zhèn)現(xiàn)在會加載入萬魔巖的次級城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗地圖,而不再載入之前的獸徑地圖。
? 遠程部隊不會在彈藥打光后自動沖入近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。?
? 更新了戰(zhàn)斗地圖的城墻區(qū)域,允許部隊能在帝國主要地圖里駐扎在城墻的兩端
? 伏擊戰(zhàn)斗的防御方會在一定時間后離開特定鏡頭,以避免防御方必須一直看著部隊慢慢走到出口。
? 修復了人物在重新分配給一個派系后的忠誠問題。
部隊分級圖標范圍擴展
? 我們擴展了部隊分級圖標的范圍,從1-3增加到了1-5,以此來為部隊的整體實力做出更多區(qū)分。?
o 請注意,這些圖標并不會影響部隊的戰(zhàn)力平衡。
規(guī)則與系統(tǒng)
? 修復了3.1.0版本更新里引入的精英部隊的容量問題。
? 修復了DLC鎖定的坐騎在游戲內(nèi)解鎖后會出現(xiàn)在UI里的問題,即便玩家并未真正獲取該坐騎。
? 從廢墟中散播的腐蝕現(xiàn)在會在腐蝕提示框里顯示為『廢墟』而不是『建筑』。
? 受傷角色的人物詳情界面將無法再開啟。?
? 修復了一個傳奇英雄(比如哈蘭德·風暴之錘)會在刷出后卡進混沌魔域地圖里的問題
? 在目標界面里,勝利條件類型現(xiàn)在總會選擇第一類勝利條件,而不再有時會選擇第二類。
? 修復了在戰(zhàn)斗開始時大量單體造成的特定技能立刻觸發(fā)的計時問題,如浮腫行尸的自爆。
? 建筑瀏覽器現(xiàn)在可以查看你的派系在一座城鎮(zhèn)中所建有的教團、吸血鬼海盜黑灣、斯卡文地下城或靜默圣所等建筑。
? 為惡魔教團、斯卡文地下城和吸血鬼海岸海盜黑灣添加了新的回合結(jié)束提示,以顯示這些地方能夠升級的建筑。
? 混沌勇士的招募、戴查的野獸招募以及吸血鬼海岸和吸血鬼伯爵的驅(qū)役亡靈現(xiàn)在會在八峰山行省照常運行。
? 《WARHAMMER III》的種族現(xiàn)在將能正常建葬船墳場里的波濤漩渦建筑。
提示框改進
我們在《WARHAMMER III》的3.0版本更新中加入了部分粘性提示框的改進。
需要值得注意的是,我們增加了一個選項,這將允許粘性提示框像標準提示框一樣跟蹤你的鼠標。這也可以通過在游戲設置禁用『固定至元素處』的選項實現(xiàn)該功能。
玩家現(xiàn)在也能通過設置鍵盤快捷鍵來立即粘貼一個提示框。這個快捷鍵可以在通用設置中的雜項里找到,名為『粘貼提示框』。
最后,你現(xiàn)在可以在游戲設置里取消選擇『自動粘貼』以關(guān)閉粘貼延遲。在此模式里,你只能通過『粘貼提示框』快捷鍵來粘貼并瀏覽它們。
AI規(guī)則與邏輯
? 修復了AI軍隊在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗的防守戰(zhàn)斗里無法在部署階段使用可用資金購買部署物的問題。
? 修復了城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中會阻止AI部隊尋路穿過已建造的可部署工事的問題。AI部隊也將(現(xiàn)在更加穩(wěn)定)攻擊擋在他們路上的部署物,而不是放棄他們當前前往目的地的路線。
? AI巴托尼亞的圣騎士將在等級連升后正確解鎖他們的誓言。
? 秘會侍仆現(xiàn)在會對任何劫掠他們的派系宣戰(zhàn)。
? 修復了當多個AI部隊試圖通過進入點(城墻缺口、大門入口和開放入口)時的錯亂問題。
? 在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗里,如果一支進攻部隊得到了AI援軍的協(xié)助,AI軍隊將被迫只使用一處進入點的問題現(xiàn)在已被修復。
? 修復了AI的進攻部隊將無所事事地等待援軍到達和延長抵達延時的問題
? 流浪軍團現(xiàn)在無法在軍隊里再招募多位領(lǐng)主。
? 修復了AI遠程部隊會對受阻的目標下達進攻命令,從而導致部隊進入閑置狀態(tài)的問題。
? 修復了在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗里AI無法在部署階段里在工事上部署部隊的問題。
? 改進了防守AI在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗的部署階段里的部隊部署位置,減少了戰(zhàn)斗開始后重新變動位置的次數(shù)。
? 修復了導致一些AI部隊部署在默認部署區(qū)域外的問題。
? 修復了在城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中當玩家為防守方,且沒有AI盟友時AI部隊會忽視部署的塔樓的問題
有利修復
? 當玩家把增援部隊委托給AI控制時,對手AI也會把同樣數(shù)量的增援部隊進行分別控制。這將阻止玩家把他們所有的援軍都交予AI控制,以令援軍以獨立AI控制的形式出現(xiàn)在戰(zhàn)場上來碾壓AI對手,現(xiàn)在AI對手也將盡可能地把同樣數(shù)量的部隊以援軍的方式直接部署入戰(zhàn)場。
AI變更與改進
我們正在對《WARHAMMER III》的AI做一些徹底的改動,我們將繼續(xù)努力讓AI在游戲中更為有趣。這就包括減少他們對玩家的偏見,讓他們在正確的地方更為有效,同時也增大他們做出可以利用的失誤的可能性,以此來獎勵你們中思緒敏銳的將軍!
還有很多事情仍待改進,所以請放松靜待…
戰(zhàn)役AI
AI – 外交?
? 距離現(xiàn)在對AI在外交中也極為重要。這意味著AI現(xiàn)在會較少地與更遠的派系打交道。
? AI 在糟糕的處境里不太可能宣戰(zhàn),以此減少那些已陷入困境的派系宣戰(zhàn)的次數(shù)?
? 當AI考慮和平協(xié)議時,傷亡對其決策的影響會增強一倍,這意味著如果AI最近遭受了重大損失,它會更頻繁地發(fā)出和平協(xié)議。?
? 被動派系(比如那些生活在木精靈森林里的派系)現(xiàn)在不太可能參戰(zhàn)。?
? 修正了會影響AI對敵人力量判斷的問題。?
? 外交事件的影響現(xiàn)在會以兩倍速度消退(贈送禮金除外)。
? 在敵對區(qū)域的戰(zhàn)斗和英雄行動現(xiàn)在會對外交有更小的影響。
? 每個AI派系每回合可以產(chǎn)生的外交目標由1個變?yōu)?個,并且將能更清楚地理解AI對其他陣營的態(tài)度。
? AI與AI之間的外交接觸已被重制,這意味著AI派系將更有能力發(fā)現(xiàn)彼此。
? AI對一個派系的行動現(xiàn)在會更少影響到其他AI派系的敵對態(tài)度。這將減少抱團的可能性。
? AI在超凡帝國困難以上的難度里將更頻繁地合幫次要派系。?
? 增加AI每回合可檢查的協(xié)議數(shù)量。AI現(xiàn)在將需要更多時間來思考外交,這將以回合結(jié)束的性能為代價。?
? 每場戰(zhàn)斗對AI派系狀態(tài)的負面影響都要比之前更大。AI將努力減少戰(zhàn)斗。?
? 現(xiàn)在AI將需要花更長時間確定哪個派系是它的主要威脅。
?
AI – 戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略行為?
? AI現(xiàn)在更有可能在當前激活的目標區(qū)域內(nèi)執(zhí)行更多進攻性任務。每個AI都將被分給一系列區(qū)域,這將包括每場戰(zhàn)役中的占領(lǐng)或控制的地區(qū),以此增強它對當前未擁有地區(qū)執(zhí)行行動的機會。
? 減少了AI派系對最近占領(lǐng)領(lǐng)地的考慮時間。AI會更少關(guān)注在這些地區(qū)上。??
? 增強了AI在計算行動時的不確定性,這意味著在某些難度中AI的犯錯也更加常見。?
? AI在任何難度下都不會在有4支或更少部隊時撤退。
? AI會更愿意防御它最后的城鎮(zhèn),即便這樣的行動意味著自殺——AI應該會更加誓死捍衛(wèi)自己的領(lǐng)地,而不是試著求生逃跑。
? 重做AI的防御行為——不再過多地關(guān)注存在有敵軍的地區(qū),而是會關(guān)注與敵方派系接壤的地區(qū),并直接對付敵人。
? 增加了距離比例——AI應該更多地關(guān)注附近的目標。?
? 增加了AI考慮進攻力量時所需的部隊數(shù)量——AI應該創(chuàng)建更強的軍隊以發(fā)起進攻,并能在返回自己領(lǐng)土仍維持著強大軍隊。?
? 增加了AI在考慮創(chuàng)建新軍隊時所需的現(xiàn)有部隊數(shù)量——AI只有在擁有足夠多的部隊時才會創(chuàng)建一支新的軍隊。?
? 修復了AI會錯誤地把進攻一座駐軍脆弱的城鎮(zhèn)認定為毫無價值的錯誤——AI主要根據(jù)可摧毀的敵軍力量來評估,而不是城鎮(zhèn)的價值。
? 降低了AI對攻城器械的力量判斷——AI現(xiàn)在會更快地進攻主要城鎮(zhèn)。?
? 顯著提高了AI進攻只有一座城鎮(zhèn)的派系的優(yōu)先級——AI應該更頻繁地終結(jié)派系。?
? AI會認為駐防城鎮(zhèn)更為有利——如果AI認為自己即便有駐軍也無法防御,它也不會經(jīng)常從城鎮(zhèn)中撤退。?
? 改進了AI決定那個地區(qū)用來招募軍隊的邏輯。?
AI – 軍事招募?
? 修復了高等精靈AI派系通過盟友招募只招募游俠、荷斯劍圣和艾索塔瑪哈負誓者的問題。?
? 減少了AI吸血鬼伯爵招募僵尸的傾向。?
? 混沌勇士AI派系將更愿意升級掠奪者和混沌勇士部隊。?
AI – 獨特行為?
? AI派系將在早期游戲里禁止毀滅城鎮(zhèn)(除了野獸人、恐虐和木精靈)。
? 擁有正常城鎮(zhèn)占領(lǐng)模式的AI派系(因此除去野獸人、木精靈、恐虐)在擁有至少5座城鎮(zhèn)前不會毀滅或洗劫城鎮(zhèn)(吸血鬼海岸則為3座)。
? 修復了AI在有敵對派系的軍隊出現(xiàn)在他們領(lǐng)地內(nèi)選擇錯誤祭禮的邏輯。
? AI伊克特·利爪更容易使用工坊增益。?
AI – 建筑?
? AI現(xiàn)在應該建造更多的駐軍建筑。
? 當在次級或主要城鎮(zhèn)建造軍事招募建筑時,AI會做出更好的選擇。
? AI應該更善于升級軍事招募建筑。?
AI – 其他?
? 修復了AI無法生成一些傳奇英雄的錯誤。?
? 修復了傳奇英雄生成后,AI無法獲得其隨行輔助的錯誤。
AI – 起始位置?
? 每個主要派系都將把他們的派系潛力(這將 導致不同的AI派系在每個新戰(zhàn)役開啟時興起還是衰落)隨機分配在超凡帝國和混沌魔域里。
? 重制了派系潛力的計算方式,現(xiàn)在可以使期望數(shù)值朝原先派系擬定的數(shù)值上下浮動。
? 黑暗精靈、塞特拉和阿克漢現(xiàn)在會更加有進攻性(這也將更加準確地表現(xiàn)出他們的特性)。?
? 移除了塞特拉和阿克漢在開局的交戰(zhàn)狀態(tài)。?
? 艾薩里昂和碎斧部落現(xiàn)在在開局時就有外交聯(lián)系。
? 解決了被動的AI部隊被部署在戰(zhàn)線末端不會使用遠程武器的問題。?
? 修復了戰(zhàn)役AI在分配軍力時無法正確考慮所有有效選項的多種情況。?
? 修復了AI軍隊會在戰(zhàn)敗后卡在戰(zhàn)役地圖上的罕見問題。
? 進一步改進了AI對工事的判斷行為,以防止部隊反復??炕螂x開。
戰(zhàn)斗難度 – AI行為與設置
我們非常高興公布關(guān)于戰(zhàn)斗AI和難度設置的一些重要改進。
更聰明的 AI: 我們一直努力讓AI感覺更加智能且更具挑戰(zhàn)性,而不僅僅是增強他們的數(shù)值。對『作弊的AI』說再見吧,然后來熱烈歡迎更加有趣的戰(zhàn)斗體驗!
改進AI行為:根據(jù)你所選擇的難度等級,AI也將有不同的行為表現(xiàn)。在較低的難度下,AI會更加被動,效率更低,而在更高難度里,AI會更加激進且專注。
難易度設置 反應時間 遠程部隊目標選擇 主動躲避
容易 緩慢 無目標選擇
? 射擊最先抵近的目標 無
普通 平均 無目標選擇
? 射擊最先抵近的目標 法術(shù)閃避
困難 快速 基礎(chǔ)目標選擇
? 選擇輕甲目標而不是重甲 法術(shù)
+城鎮(zhèn)投擲物躲避
極難 立刻(盡可能的) 集火目標選擇
? 選擇輕甲目標
? 會盡可能地集火一支部隊
? 不會被誤射火力吸引 法術(shù)閃避
+城鎮(zhèn)投擲物躲避
+炮火躲避
更多難度選項:我們添加了更多AI數(shù)值難度的設置,讓你有更多選擇來找到適合你游戲風格的完美挑戰(zhàn)。
視覺反饋:為了幫助你理解所選擇的難度等級的影響,我們在用戶界面中添加了AI行為變化的視覺演示。
種族與平衡
總覽
? 為所有擁有T3次級城鎮(zhèn)的種族加強了駐軍和駐軍建筑。我們將繼續(xù)關(guān)注駐軍這一方面,以確保他們能提供更有意義的好處——這應該是朝著讓他們感覺更加好用的方向所邁出的一大步。
? 在領(lǐng)主選擇界面的地圖欄中添加派系的氣候列表。
初始特性討論
一些可招募角色(主要來自《WARHAMMER III》基礎(chǔ)游戲派系)的初始特性有些落后于三部曲和后續(xù)DLC。因此,我們要讓他們盡快趕上來:
WARHAMMER III
食人魔王國
? 剔骨者?
o 戰(zhàn)后肉食獲?。?0% → 20%
o (新)近戰(zhàn)攻擊:+4(領(lǐng)主與隨軍英雄)
? 老屁?
o 移動速度:+20%
o (新)戰(zhàn)略地圖移動距離:+8%
? 腦滿腸肥?
o 質(zhì)量:+15%
o (新)護甲強度:+20
? 大佬霸?
o 沖鋒加成:+3 → +10
o (新)領(lǐng)導力光環(huán)范圍:+30%
? 大胃神傳道者?
o 腐蝕:-1 → -2
o (新)掌控力:+2
震旦
? 武術(shù)家?
o 近戰(zhàn)防御:+4 → +6
o (新)物理抗性:+5%
? 調(diào)諧師?
o 領(lǐng)導力:+4(對抗混沌惡魔時)→領(lǐng)導力:+6(對抗混沌勇士、混沌惡魔、混沌矮人和諾斯卡時)
o (新)領(lǐng)導力光環(huán)范圍:+30%(防御時)
? 官員?
o 掌控力:+1 → +2
o (新)建筑成本:-10%
? 啟蒙?
o 魔法之風法力儲量變更:+8 → +10
? 盡責謁者?
o 腐蝕:-1 → -2
o (新)建筑收入(所在地區(qū)):+3%
基斯里夫
? 哥薩頭人?
o 領(lǐng)導力(己方領(lǐng)土):+5
o (新)領(lǐng)導力光環(huán)范圍:+20%
? 堡主?
o 近戰(zhàn)防御(己方領(lǐng)土):+5
o (新)物理抗性:+10%
? 仲裁官?
o 腐蝕:-1 → -3
? 米莎高徒?
o 魔法之風法力儲量變更(增加時):+8%
o (新)魔法之風法力儲量:+5%
納垢
? 傳染源?
o 瘟疫擴散概率:8% → +12%
o (新)被動:疫病光環(huán)
? 醞釀者?
o 納垢腐蝕:+1 → +2
o (新)戰(zhàn)略地圖移動距離:+10%
? 避之不及?
o 近戰(zhàn)防御:+4 --> +8
o (新)敵方英雄行動成功率:-15%
? 板結(jié)硬皮?
o 護甲強度:+6 --> +10
o (新)法術(shù)抗性:+15%
? 疫病源?
o 掌控力:-3(敵方行?。?/p>
o (新)人物獲取經(jīng)驗:+15%
? 臃腫?
o 質(zhì)量:+15%
o (新)武器威力:+10%
色孽
? 奴役者?
o 戰(zhàn)后俘虜數(shù)量:+10% → +15%
? 無瑕者?
o 誘惑部隊預算:+8% → +15%
o (新)人物獲取經(jīng)驗:+12%
? 光滑?
o 移動速度:+4%(所在軍隊)
o (新)解鎖地形適性
? 惡墮者?
o 色孽腐蝕:+1 → +3
恐虐
? 兇手?
o 戰(zhàn)后俘虜數(shù)量:+10% → +12%
o (新)戰(zhàn)后擄掠收入:+8%
? 連環(huán)殺手本能?
o 自顱骨京觀獲得首級:+12%
o (新)沖鋒加成:+15
? 殘害者?
o (新)武器破甲殺傷:+50
? 魔頭屠夫?
o (新)近戰(zhàn)攻擊:+5
o 武器威力:+4% → +10%
? 惡逆非道?
o 恐虐腐蝕:+1 → +3
奸奇
? 振翮?
o 戰(zhàn)略地圖移動距離:+6%
o (新)疲勞速率降低:-20%
? 導流者?
o 法術(shù)失誤基礎(chǔ)概率:-8% → -15%
o (新)敵方英雄行動成功率:-15%
? 腐化者?
o 奸奇腐蝕:+1 → +3
WARHAMMER I / II
斯卡文鼠人
? 鼠爪鋒利?
o 沖鋒加成:+4 → +10
o 武器威力:5% → +15%
? 鼠牙尖銳?
o 武器破甲殺傷:+5 → +40
o 近戰(zhàn)攻擊:+3 → +8
吸血鬼伯爵
? 黑暗霸王?
o 人物光環(huán)領(lǐng)導力影響效果:3 → 5
o 領(lǐng)導力光環(huán)范圍:20% → 30%
黑暗精靈
? 殘忍惡毒?
o 近戰(zhàn)攻擊:+3 → +8
o 近戰(zhàn)防御:+3 → +8
法術(shù)與技能(通用)
狂野系法術(shù)
戈洛克披風
? 魔法之風耗費:12 → 10
? (高級版):20 → 18
暴風系法術(shù)
添翼術(shù)
? 魔法之風耗費:8 → 6
? (高級版):11 → 9
金屬系法術(shù)
鉛之煉金術(shù)
? 持續(xù)時間:38 → 50秒
凋零術(shù)
? 魔法之風耗費:7 → 6
? (高級版):14 → 12
奧卡姆的意念剃刀
? 魔法之風耗費:9 → 8
? (高級版):16 → 14
朦朧鐘擺
? 魔法之風耗費:13 → 12
? (高級版):18 → 16
梅爾克斯的迷魂毒瘴
? 魔法之風耗費:5 → 6
? (高級版):8 → 9
天堂系法術(shù)
夜風詛咒
? 魔法之風耗費:9 → 8
? (高級版):15 → 14
風爆術(shù)
? 魔法之風耗費:6 → 5
? (高級版):9 → 8
大胃神系法術(shù)
碎牙咒
? 持續(xù)時間:25 → 35秒
? (高級版):50 → 60秒
死亡系法術(shù)
靈魂枯萎
? 持續(xù)時間:18 → 20秒
? (高級版):36 → 40秒
黑暗絕望
? 魔法之風耗費:6 → 5
? (高級版):12 → 10
澤雷斯紫色邪陽
? 漩渦移動速度:4 → 2米/秒
? (高級版):3 → 2米/秒
生命系法術(shù)
荊棘護盾
? 持續(xù)時間:23 → 30秒
黑暗系法術(shù)
毀滅魔矢
? 魔法之風耗費:11 → 9
? (高級版):16 → 14
利刃狂風
? 漩渦移動速度:4 → 2米/秒
? (高級版):3 → 2米/秒
陽系法術(shù)
龍星訣?
? 魔法之風耗費:18 → 15
? (高級版):24 → 20
風火訣
? 魔法之風耗費:7 → 6
? (高級版):11 → 10
冰雪系法術(shù)
水晶屏障
? 殺傷抗性:60% → 80%
[[野獸人]]
戰(zhàn)役
? 瑪麗恩堡不再從野獸人的長期勝利目標中缺失。
? 野獸人的事件不再減低部隊的維持費或招募成本。
戰(zhàn)斗
? 為野獸人的終局戰(zhàn)役——人類之殤——增加了金錢獎勵,同《WARHAMMER III》一樣。
技能
? 在戰(zhàn)役中,為野獸人的領(lǐng)主初始紅線增加了每回合獲得經(jīng)驗的技能,使他們能跟其他種族保持一致。
[[巴托尼亞]]
戰(zhàn)役
? 巴托尼亞現(xiàn)在在戰(zhàn)役里可以讓圣女英雄正確地推進誓言。
? 修復了巴托尼亞無法毀滅或洗劫混沌矮人城鎮(zhèn)的問題。?
部隊
圣杯騎士
? 改變單體碰撞體優(yōu)先級大型→中型。這樣將阻止對步兵的無休止沖鋒。
? 多人游戲成本:1,700 → 1,800
? 招募成本:1,700 → 1,800
圣杯守衛(wèi)
? 改變單體碰撞體優(yōu)先級大型→中型。這樣將阻止對步兵的無休止沖鋒。
圣杯遺骸
? 招募成本:300 → 400
? 多人游戲成本:300 → 400
步戰(zhàn)侍從
? 招募成本:700 → 750
? 多人游戲成本:700 → 750
? 維持費:175 → 188
巴斯托涅猛獸屠夫(步戰(zhàn)侍從)
? 招募成本:850 → 900
? 多人游戲成本:850 → 900
? 維持費:213 → 225
戰(zhàn)斗朝圣者
? 招募成本:550 → 600
? 多人游戲成本:550 → 600
? 維持費:137 → 150
拉·麥松塔神圣守望者(戰(zhàn)斗朝圣者)?
? 招募成本:750 → 800
? 多人游戲成本:750 → 800
? 維持費:188 → 200
技能
? 修復了湖神仙女技能彼世之秘在提示框里顯示許多無關(guān)英雄部隊兵牌的問題。?
科技
? 修復了赫潘絲·德·里昂尼斯缺少科技,以及其他巴托尼亞派系未能通過支持宗教任俠科技獲得與她的派系的外交增益的問題。
[[混沌矮人]]
通常更新
? 更新里混沌矮人城鎮(zhèn)的城門邏輯,以防止摧毀的模型會擊殺部隊。
? 修復了玩家軍隊在完成混沌矮人任務『獻祭與啟示』后被擊殺的問題。
? 修復了角色在攻擊混沌矮人城門時死亡的邏輯問題。
戰(zhàn)役
? 修復了苦工經(jīng)濟界面的重啟按鍵無法重啟行省里不可見條目的問題。
? 混沌矮人2級塔樓城鎮(zhèn)建筑現(xiàn)在將正常顯示原材料消耗。
? 修復了混沌矮人車隊會導致玩家收到震旦商隊事件的問題。
? 特使隨從現(xiàn)已被修復,將能正確地改變混沌矮人派系間的關(guān)系。
? 修復了震旦商隊會卡在混沌魔域戰(zhàn)役里的問題。
? 修復了招募混沌矮人英雄,煉獄堡主和半牛人陶魯克后將無法在招募池中刷新該英雄的問題。
部隊
? 修復了蔑視異類屬性無法在絞顱機和恐震臼炮上生效的問題。
? 鋼鐵惡魔和絞顱機的所有部隊都將算入稀有單體容量里。
? 當被鋼鐵惡魔拖拽的恐震臼炮彈藥耗盡時,該部隊現(xiàn)在將切換為鋼鐵惡魔的火炮,該部隊將在范圍內(nèi)持續(xù)射擊。
? 拉瑪蘇的魔法瘴氣將移除遠程魔法特性,本該如此。
鋼鐵惡魔與車廂變體
? 近戰(zhàn)攻擊:45 → 30
? 沖鋒加成:75 → 50
? 基礎(chǔ)武器殺傷:90 → 70
? 破甲武器殺傷:210 → 180
? 濺射攻擊擊退力度倍數(shù):2 → 1
? 招募成本:1,000 → 1,100
? 多人游戲成本:1,000 → 1,100
鋼鐵惡魔精英部隊與車廂變體
? 近戰(zhàn)攻擊:56 → 38
? 沖鋒加成:75 → 50
? 基礎(chǔ)武器殺傷:90 → 70
? 破甲武器殺傷:210 → 180
? 濺射攻擊擊退力度倍數(shù):2 → 1
鋼鐵惡魔
? 成本:1,000 → 1,100
鋼鐵惡魔——恐震臼炮
? 成本:3,000 → 3,100
絞顱機
? 成本:1,100 → 1,200
絞顱機——恐震臼炮
? 成本:3,100 → 3,200
惡魔之舌(鋼鐵惡魔)
? 成本:1,500 → 1,600
惡魔之舌(鋼鐵惡魔)——恐震臼炮
? 成本: 3,500 → 3,600
死嘯者火箭發(fā)射器
? 成本:1,200 → 1,300
? 維持費已適當進行調(diào)整
絞顱機與車廂變體
? 近戰(zhàn)攻擊:55 → 40
? 近戰(zhàn)防御:30 → 25
? 沖鋒加成:75 → 50
? 基礎(chǔ)武器殺傷:120 → 110
? 破甲武器殺傷:280 → 240
? 濺射攻擊擊退力度倍數(shù):2 → 1
死嘯者火箭發(fā)射器、熔巖炮、恐震臼炮
? 基礎(chǔ)武器殺傷:140 → 130
? 破甲武器殺傷:60 → 40
? 濺射攻擊擊退力度倍數(shù):2 → 1
大地精與苦工
? 減少了分數(shù)占領(lǐng)等級,以跟其他炮灰步兵單位一致。
以上部隊的維持費已適當進行調(diào)整。
特性
? 修正了扎坦的戰(zhàn)敗特性無法正確影響混沌矮人戰(zhàn)爭機器部隊的問題。
科技
? 從戰(zhàn)爭武器科技上移除了給鋼鐵惡魔和炮兵部隊的煉獄工程師技能。?
[[混沌惡魔]]
戰(zhàn)役
? 修正了游玩混沌惡魔時生成的神尊大魔領(lǐng)主沒有名字的問題。
部隊
? 修正了黃銅王座騎士精英部隊無法獲得末日騎手角色技能的增益問題。
物品
? 修復了惡魔親王物品里缺失的扼制接觸效果。
[[黑暗精靈]]
戰(zhàn)役
? 拉卡斯在開局時會解鎖第一個科技,與其他黑暗精靈派系一致。
? 黑暗精靈凱恩刺客的征集奴隸技能將會在角色技能中正確升級。
? 修復了妖婆赫莉本死亡午夜任務在第二回合無法正確觸發(fā)的問題。
? 修正了凱恩刺客的被動英雄行動,生產(chǎn)奴隸的措辭。
部隊
沸騰血池與血骸神龕→乘員
投擲匕首的近戰(zhàn)攻擊改為遠程攻擊:
? 巫靈乘員會在55米的范圍內(nèi)投擲匕首。
? 修改這點是因為巫靈能得到?jīng)_鋒加成增益,這將使她們的傷害膨脹到不合理的水平。
特性
? 初始角色特性殘忍兇暴已被重制。它之前的效果只在領(lǐng)主生效,但卻可以被領(lǐng)主和英雄獲得?,F(xiàn)在,該特性被拆分成了兩類——一類為領(lǐng)主的效果(增益洗劫收入),另一類為英雄效果(增益攔路劫掠效果)。此外,殘忍兇暴將給角色提供額外武器威力加成,以彌補拆分后的效果。
科技
? 修復了黑暗精靈科技升級III無法提供奴隸產(chǎn)值增益的問題。?
[[矮人]]
戰(zhàn)斗
? 索爾葛林的葛林姆尼爾之斧的神器任務戰(zhàn)斗現(xiàn)在會正確計算薩滿的擊殺數(shù),使其能在達到擊殺數(shù)后完成。?
部隊
火焰炮
? 招募成本:1,300 → 1,100
? 多人游戲成本:1,200 → 1,100
? 維持費:325 → 275
? 射程:230 → 280
? 標定距離:120 → 150
技能
? 征途終點技能現(xiàn)在將提供原定的增益。
技能
? 修復了索爾葛林·負怨者特有的仇恨技能無法在與綠皮和混沌戰(zhàn)斗時生效的問題。
科技
? 修復了特定矮人角色無法被侍從誓言科技影響的問題。
[[震旦天朝]]
通常更新
? 震旦龍領(lǐng)主的技能不會再錯誤地讓受該技能影響的其他領(lǐng)主顯示部隊信息。
? 縉紳逆臣和南陽叛王現(xiàn)在會對震旦派系更加敵對。
? 我們?yōu)檎鸬┑膬晌粋髌骖I(lǐng)主各添加了兩個神器任務,『飆龍』妙影(陰系臂鎧和狂飆之冕)以及『鑌龍』昭明(熾燃臂鎧和上陽之角)。這些神器可在戰(zhàn)役里通過任務解鎖。
? 五行羅盤的效果現(xiàn)在將擴展至震旦地區(qū)之外的震旦派系所占領(lǐng)的區(qū)域。
? 一些五行羅盤的方向效果已被調(diào)整,使其不再那么局限。
戰(zhàn)役
? 調(diào)整了震旦的產(chǎn)值序列建筑,這樣陽類型序列會比陰類型序列在所有建筑等級上都有更高的基礎(chǔ)收入。
? 修復了次元石沙漠羅盤方向無法真正增加貨物銷售價格的問題。
? 修復了商隊在完成鄧肯霍夫城堡商路后無法正確獲取馮·卡斯坦因之劍的問題。
? 修復了叛軍部隊會生成無法正常招募的領(lǐng)主(如督運總督)的問題。
? 修復了督運總督的『印地祝福:財富』特性無法正確提高貨物銷售價格的問題。
? 修復了玩家能把天兵府庫建筑序列和長垣仙觀建筑序列來回切換的問題,好像它們是同一建筑序列的不同類型那樣。它們甚至不在同一建筑類別里!
震旦五行羅盤更新
隨著元伯加入了震旦軍表,我們有了第一位將在震旦境外開啟戰(zhàn)役的震旦角色。這導致五行羅盤(只在震旦境內(nèi)生效)會隨著他戰(zhàn)役的對外進展而變得越來越不重要。而在本次更新里,我們將調(diào)整羅盤在這方面的功能。
注意:作為提醒,羅盤的效果會對所有震旦派系生效!
? 五行羅盤不再只適用于震旦的境內(nèi)地區(qū),其效果現(xiàn)在將在兩種分別的條件下生效。它的效果只會在以下地區(qū)擇一生效:?
o 震旦境內(nèi)
o 震旦派系所控制的地區(qū)
? 當游玩其他龍子時,元伯的四個額外方向會顯示在羅盤上,但處于無法交互的狀態(tài),普通的震旦派系將無法自己設置這些方向,他們只能在元伯設置這些羅盤方向時獲利。
此外,我們還對羅盤的效果進行了調(diào)整,修改了一些效果的位置。最值得注意的是:
? 『天國干涉』從長垣方向移到了龍帝之怒。
? 『先魂軍』因為派系范圍的寧和增益取消而移到了羅盤的長垣方向。
震旦寧和更新
為什么要取消派系范圍的寧和增益呢?
我們很高興你們這么問了。
在本次更新里,我們試圖解決的一個大問題就是管理震旦主要的寧和機制的體驗。根據(jù)大量的反饋,我們確定了該功能中我們覺得有用及仍不成功的地方,并試著對其進行精簡。
上層改動
? 寧和已從派系范圍該到了行省層面,你需要平衡當?shù)氐年庩柦ㄖㄔO。
? 現(xiàn)在,一個行省完全偏向任一邊或維持寧和,都將獲得明顯的不同增益。
? 科技、角色和事件不再影響你的寧和(盡管角色仍保留了寧和分類以從科技樹里獲得對應的增益)。
我們收到的一個統(tǒng)一反饋便是,隨著越來越多的不穩(wěn)定因素影響你的寧和等級,在戰(zhàn)役過程中維持寧和也變得越來越令人沮喪。所以我們一直在努力將其調(diào)整到一個你能直接控制的層面。我們所面臨的一個大問題便是,寧和是一種二元機制,完美的寧和所帶來的好處要更大更普遍,以至于我們必須圍繞讓玩家保持寧和來進行設計。寧和的核心理念會維持不變,但會有一個更緊湊的框架,每一個當?shù)匦惺《伎梢酝ㄟ^建筑來獲得陰和陽,而這些相對數(shù)量將影響到該行省的整體寧和效果。不同于之前的迭代,把行省推到陽或陰的強勢一邊也將獲得對應的獎勵。
一個偏向陰的行省將代表塵世處于一個內(nèi)省和被動狀態(tài)。建造、發(fā)展度和掌控力的增益將能幫你建立一個強大的基礎(chǔ),你或許會想以此開始把整個行省盡快地打造起來。
而在另一方面,偏向陽則會處于一個更加熱切的主動狀態(tài),這將為征募、研究和新募等級提供增益,以此來建造一個具有強大招募能力的軍事?lián)c。
維持寧和則是通往長期繁榮之道,收入增益、減少行省內(nèi)的軍隊維持費和移動范圍提升都將幫助你能快速地確保核心地區(qū)的安全和寧和。這是建立一個良好和安全行省的最佳途徑。
我們期待著對此次新迭代的反饋,并希望會有更少的將軍會在為天庭大業(yè)效力的過程中被來回聘請再被解雇!
部隊
? 強力奧術(shù)導體已從震旦角色的睿智特性上移除,已被+10%的法術(shù)強度取代。
經(jīng)略使
? 護甲強度:20 → 40
? 生命值:4,068 → 4,568
經(jīng)略使騎馬
? 護甲強度:50 → 80
? 生命值:4,680 → 5,180
技能
? 修正了角色在操作攻城錘時可以使用『化龍訣』的問題。
科技
? 闡明了一些震旦科技將會對天廷龍弩手部隊生效(盡管說明是對天廷龍衛(wèi))。
? 震旦科技對陰和陽軍隊的影響也將作用在角色和部隊上。先前只會影響到率領(lǐng)軍隊的角色上。?
[[綠皮]]
通常更新
? 修復了咕嚕的坩堝無法讓夜地精弓箭手的精英部隊無法獲得『中空骨頭』彈藥類型的問題。
? 調(diào)整碰撞,以修復綠皮遠程部隊被工事阻擋的問題。
部隊
? 修復泵車部隊無法獲得綠皮木材建筑序列的增益問題。
鼻涕精泵車(乘員)
? 孢子投擲的近戰(zhàn)攻擊改為遠程攻擊。
? 泵車乘員現(xiàn)在會在55米的距離內(nèi)投擲爆炸孢子。
? 修改這點是因為孢子投擲手能得到?jīng)_鋒加成增益,這將使他們的傷害膨脹到不合理的水平。
鼻涕精泵車(近戰(zhàn))
? 碰撞攻擊最大打擊兵模:4 → 5
? 濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 5
? 這些修改是為了分散泵車造成的傷害,使其更加均勻。
技能
? 格里姆格的俺更大,俺更壯技能現(xiàn)在會作用在獸人戰(zhàn)豬大只佬上。
科技
? 更大更強的老大科技不會給領(lǐng)主新募等級提供兩次效果。
? 修復了綠皮科技引個戰(zhàn)無法作用在所有巨魔部隊種類上的問題。
[[高等精靈]
通常更新
? 修復了艾索洛倫地標和特定高等精靈港口地標無法顯示的問題。
戰(zhàn)役
? 修復了高等精靈貴族行動提振貿(mào)易無法增加精靈飾品產(chǎn)量的問題。
? 艾拉瑞麗的自然之力特性會在她的派系被合幫后持續(xù)生效。凡世苦難特性則無論處在任何階段都會被移除。
? 被租借的軍隊領(lǐng)主將不會觸發(fā)迷霧行者抉擇。
? 修復了伊姆瑞克的戰(zhàn)役事件,巨龍不會被他的火焰之心角色技能影響的問題。
部隊
阿蘇焉之兆(奧術(shù)鳳凰)
? 招募成本:2,350 → 2,250
? 多人游戲成本:2,350 → 2,250
? 維持費:588 → 562
艾薩里昂(步行)
? 招募成本:1,100 → 1,000
? 多人游戲成本:1,100 → 1,000
? 維持費:275 → 250
艾薩里昂(騎乘披甲戰(zhàn)馬)
? 招募成本:1,350 → 1,250
? 多人游戲成本:1,350 → 1,250
? 維持費:338 → 312?
技能
? 修復了『白獅』阿拉斯塔的技能『先祖戰(zhàn)斧』無法提供近戰(zhàn)防御加成的問題。
[[恐虐]]
部隊
? 增加了混沌領(lǐng)主、神尊英雄、混沌術(shù)士領(lǐng)主和混沌術(shù)士的質(zhì)量,從600 → 1,000
? 修復了黃銅王座騎士精英兵團無法得到原先的碾顱者加成的問題。?
技能
? 移除了碾血者的錘打砧板技能,因為他們是惡魔。
? 角色技能給恐虐神尊英雄提供的權(quán)威會被改為腐蝕,因為他們是惡魔派系,并不需要權(quán)威。
科技
重拾魔約
? 遠程破甲殺傷(對恐虐磨魂者部隊):+3 → +9
? 彈藥容量(對恐虐磨魂者部隊):+15% → 20%
[[基斯里夫]]
通常更新
? 為沒有部隊容量的單體補上容量限制。
? 修復了冰雪王廷的第二個訓練槽位在可用使顯示并未就緒的問題。
? 修復了如果在軍隊行進時打開界面,軍隊在完成移動后祖國母親按鍵仍為灰色的問題。
戰(zhàn)役
? 修復了基斯里夫可以在占領(lǐng)一個城鎮(zhèn)后,沒有所需的軍事建筑仍能招募部隊的問題。
? 虔信現(xiàn)在可以變?yōu)樨撝?,意味著最低水平的虔信現(xiàn)在從0開始。
? 為了能讓基斯里夫與混沌戰(zhàn)斗,我們增加了新的戒律,該戒律只在混沌荒原生效。這將移除惡劣氣候的影響,但會在生效時每回合消耗虔信。
? 建造建筑的虔信成本已被移除。
戰(zhàn)斗
? 玩家控制的部隊不會在卡捷琳的水晶斗篷戰(zhàn)斗以進入規(guī)避近戰(zhàn)模式的狀態(tài)開始。
部隊
? 為基斯里夫的戰(zhàn)車增加了先前沒有的部隊容量。
冰雪禁衛(wèi)(闊劍)
?
o 招募成本:1,200 → 1,100
o 多人游戲成本:1,150 → 1,100
o 維持費:300 → 275
冰雪禁衛(wèi)(持劍)
?
o 招募成本:1,100 → 1,000
o 多人游戲成本:1,100 → 1,000
o 維持費:275 → 250
披甲哥薩
?
o 多人游戲成本:650 → 700
披甲哥薩(重型武器)
?
o 多人游戲成本:700 → 750
科技
? 冰雪禁衛(wèi)現(xiàn)在會受到圍城心態(tài)的影響。
[[蜥蜴人]]
戰(zhàn)役
? 修復了納卡伊部隊招募限制問題。
? 修復了馬茲達穆迪領(lǐng)主的馬茲達穆迪的眼鏡蛇權(quán)杖神器任務戰(zhàn)斗的標記無法交互,只能傳送的問題。
? 修復了庫·迦不會在正確的建筑等級顯示蜥人疤痕老兵的問題。
? 吃掉俘虜現(xiàn)在會恢復蜥蜴人單體部隊的血量。
? 歐西約坦現(xiàn)在可以按原先設計的那樣,在混沌矮人所擁有的城鎮(zhèn)里建造靜默圣座。
? 歐西約坦的古圣視界現(xiàn)在可以把他正確地傳送到被毀滅的地區(qū)。
戰(zhàn)斗
? 增加了缺失的末日蠻牛角色,以讓玩家能夠完成歐西約坦終局戰(zhàn)斗的第一個目標。
部隊
? 為野生穴居龍、蒼白死神和靈蜥先知添加水生一族特性。
技能
? 移除蜥蜴人震源技能中錯誤顯示的部隊。
科技
? 為部分蜥蜴人科技添加了缺失的棘背龍捕獵隊部隊。
物品
? 賞金獵人隨行輔助現(xiàn)在會正確地給恐蜥和穴居龍部隊提供加成。
[[諾斯卡]]
通常更新
? 諾斯卡將再次能奴役他們擊敗的軍隊以在戰(zhàn)后獲得補員。
? 為諾斯卡增加了六項針對木精靈、混沌矮人和食人魔王國的科技。
戰(zhàn)役
? 索隆格的軍隊現(xiàn)在將免疫任何類型的損耗。?
部隊
? 艾吉克(萬變魔君)現(xiàn)在擁有惡魔特性。?
[[納垢]]
技能
? 修復了沼地男爵(納垢毒疹騎手)無法獲得潰爛傳播技能加成的問題。
? 角色技能給納垢神尊英雄提供的權(quán)威會被改為腐蝕,因為他們是惡魔派系,并不需要權(quán)威。?
食人魔王國
部隊
獵食者
? 招募成本:1,100 → 1,000
? 多人游戲成本:1,100 → 1,000
? 維持費:275 → 250
孬不拉捕手
? 多人游戲成本:400 → 450
? 對抗步兵加成:5 → 0
瘋狂沼澤波格拉(孬不拉)
? 多人游戲成本:550 → 600
? 對抗步兵加成:5 → 0
跨天者
? 招募成本:2,100 → 2,300
? 多人游戲成本: 2,100→ 2,300
? 維持費:525 → 575
技能
? 孬不拉的陷阱現(xiàn)在會在戰(zhàn)斗中正確觸發(fā)。?
[[斯卡文鼠人]]?
部隊
暴風鼠(劍盾)
? 招募成本:1,050 → 950
? 多人游戲成本:1,050 → 950
? 維持費:263 → 238
次元閃電炮
? 標定距離:275 → 350
? 招募成本:1,000 → 950
? 多人游戲成本:1,000 → 950
? 維持費:250 → 238?
[[色孽]]?
戰(zhàn)役
? 修復了色孽信徒軍隊能招募精英部隊的問題。
特性
? 醉人的存在特性現(xiàn)在會在擁有的英雄上生效。
[[帝國]]?
戰(zhàn)役
? 修復了高崔克與菲利克斯的效果對帝國建筑樹的疊加影響。
? 修復了給奧斯特領(lǐng)選帝侯歸還城鎮(zhèn)時不會增加效忠度的問題。
部隊
? 高崔克與菲利克斯現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗中獲得他們的隨行輔助了。
? 紫晶法師不再缺少西格瑪之佑技能。
蒸汽坦克
? 招募成本:2,200 → 1,900
? 多人游戲成本:2,100 → 1,900
? 維持費:550 → 475
[[古墓王]]
通常更新
? 修復了失落大墓地地標建筑無法給烏沙比特部隊提供體力充沛屬性的問題。
部隊
骷髏矛手、涅赫仕蝎子軍團(骷髏矛手)、骷髏勇士、骷髏弓手、琺克斯祝福軍團(骷髏弓手)
? 占點步兵 → 炮灰步兵(低級)
科技
? 修復了地下世界大門錯誤地影響征戰(zhàn)斯芬克斯而不是死靈斯芬克斯的問題。?
[[奸奇]]
通常更新
? 當改變魔法之風的強度等級時,現(xiàn)在會顯示激活和未激活(來自建筑)的效果。我們還使你可以在回合里改變強度等級的次數(shù)變得更加清楚。
萬變之道更新
? 阻停派系現(xiàn)在改為了阻停軍隊——現(xiàn)在它可以把單個軍隊當作目標。
? 強制叛亂現(xiàn)在會對城鎮(zhèn)城墻造成損傷——希望能讓叛軍更容易地攻擊城鎮(zhèn)。
? 揭露派系意圖現(xiàn)在對卡洛斯·織命者而言被換為了借用時間(該動作會恢復軍隊的移動范圍),對于變化靈和維里奇而言被換成了散播腐蝕(選擇他們擁有的軍隊,便會對所在行省散播腐蝕)。
? 給予協(xié)同作戰(zhàn)目標被替換為了強制媾和——該行動會強迫兩個開戰(zhàn)的派系回歸和平。
邪惡顯化(奸奇)
謄錄瘋狂
? 完成時間:兩回合?
o 魔典:125每回合。
o 魔法之風法力儲量:-7每回合
o 不會再阻止你的目標軍隊移動
完成時戰(zhàn)后魔典獲取+20%(5回合)
? 誘變能量屬性持續(xù)時間:1 → 5
? 魔法閃耀提供+20%彈藥容量
? 魔法閃耀(高級版):+30%彈藥容量?
戰(zhàn)役
? 萬變之道行動可以選擇海上的軍隊作為目標。
? 交換了命運卷軸和變形清算在卡洛斯技能樹里的位置。
? 增加圖書館序列建筑從過剩的魔法之風中獲得的魔典數(shù)量從2/4/6 → 3/5/7。?
部隊
? 修復了奸奇神選者無法正確獲得奸奇領(lǐng)主7級紅線技能的加成問題。?
科技
? 掠奪者騎手的奸奇印記會受到突變贈禮的正確影響。?
[[吸血鬼海岸]]
戰(zhàn)役
? 修復了艾蕊娜薩·鹽怨在擁有最糟的噩夢技能后,在海上遭遇戰(zhàn)利品后無法總能獲得額外收入的問題。
部隊
? 為受詛咒的俠義騎士為添加楔形陣技能
喪哀妖魂
? 招募成本:1,000 → 950
? 多人游戲成本:1,000 → 950
? 維持費:250 → 238
絞架巨人(死靈巨像)
? 招募成本:1,900 → 1,800
? 多人游戲成本:1,900 → 1,800
? 維持費:475 → 450
僵尸海盜射手(火槍)和黑污殺手(僵尸海盜射手-火槍)
? 遠程基礎(chǔ)殺傷:6 → 8
? 破甲武器殺傷:17 → 20
暗影幽靈槍手(甲板槍手)
? 兵模數(shù)量:32 → 36
技能
? 修復了貝絲女皇無法被吸血鬼海岸注魔武器技能影響的問題。
? 諾克特拉斯伯爵現(xiàn)在在戰(zhàn)役里會擁有饑渴這一被動技能。?
[[吸血鬼伯爵]]
戰(zhàn)役
? 希爾瓦尼亞現(xiàn)在可以合幫塔蘭霍夫。
? 伊莎貝拉不會再合幫后失去長生久視。
戰(zhàn)斗
? 修復了曼弗雷德的褻瀆之劍的神器任務戰(zhàn)斗目標無法正確計數(shù)的問題。這場戰(zhàn)斗現(xiàn)在會在擊敗各個薩滿目標后完成。??
? 修復了伊莎貝拉的巴斯瑞鮮血圣杯的神器任務戰(zhàn)斗中所出現(xiàn)的一個錯誤,該問題會阻止初始敵方軍隊的AI行為。?
部隊
? 修復了一些作用于喪妖部隊,但并沒有文字明確說明的效果問題。
技能
? 需要目標位于平臺上或下的技能現(xiàn)在會把描述正確地顯示在提示框里。
科技
? 縛魂者技能現(xiàn)在會正確地給喪哀妖魂提供效果??
[[混沌勇士]]
通常更新
? 修復了混沌勇士傳奇領(lǐng)主無法把惡魔升級為神尊惡魔的問題。
? 移除了混沌勇士在詩閻摩陵寢和幻象之所的地標,因為它們是3級地標建筑,因此無法建造。
? 當維里奇使用萬變之道行動,并且當其他派系接收到這些行動時,會出現(xiàn)事件顯示。
戰(zhàn)役
? 修復了在戰(zhàn)幫升級界面里無法把沒有印記的單位升級成有印記的部隊問題。
? 西格瓦爾德的軍隊技能(從技能樹中解鎖)現(xiàn)在會在被其他混沌勇士角色合幫后正確運行。
? 更新了『永世神選』艾查恩的勝利條件?,F(xiàn)在,他必須為了他的短期勝利擊敗鮑里斯·厄?qū)O,而長期勝利則需要把帝國變?yōu)閺U墟。黑暗要塞的要求從13降為了9。
戰(zhàn)斗
? 修復了混沌巨皿神器任務戰(zhàn)斗里援軍會出現(xiàn)在錯誤地點的問題。?
部隊
? 把哈蘭德·風暴之錘的堅定不移技能換成了占比,他已經(jīng)永不戰(zhàn)敗了!
? 修復了阿扎澤爾的戰(zhàn)敗特性無法給角色正確增加武器威力的問題。
? 更新了能為哈蘭德·風暴之錘提供增益的部隊列表,其中包括神器戰(zhàn)斗的領(lǐng)主。
地獄炮與詛咒之魂(地獄炮)
? 標定距離:300 → 350
? 標定區(qū)域:18 → 12
技能
? 修復了特定混沌勇士部隊無法被錘打砧板角色技能影響的問題。
科技
? 祭儀法杖將按照原設計無法給混沌勇士(重型武器)提供加成。??
[[木精靈]]
戰(zhàn)役
? 艾瑞爾現(xiàn)在會正確地帶著魔法物品生成,其事件也會正確顯示。她也不會在玩家得到她之前在AI派系里生成。
? 修復了當玩家扮演非戴查的木精靈派系,AI生成艾瑞爾的問題。
? 迷夢叢林事件現(xiàn)在會造成色孽腐蝕而非混沌統(tǒng)合腐蝕,以更加符合事件主題。?
部隊
? 戴查的受到魅惑效果現(xiàn)在會降低近戰(zhàn)防御而不是裝填技能。
狂野騎兵
? 多人游戲成本:1,100 → 1,050
狂野騎兵(持盾)
? 多人游戲成本:1,200 → 1,150
荊棘姐妹?
? 兵模數(shù)量:48 → 60
林地騎兵
? 招募成本:700 → 600
? 多人游戲成本:700 → 600
? 維持費:175 → 150
林地騎兵(浸毒箭頭)
? 招募成本:825 → 700
? 多人游戲成本:825 → 700
? 維持費:206 → 175
戰(zhàn)舞者(阿斯萊長矛)
? 招募成本:950 → 850
? 多人游戲成本:950 → 850
? 維持費:238 → 212
洛依克欺詐者(阿斯萊長矛戰(zhàn)舞者)
? 招募成本:1,300 → 1,150
? 多人游戲成本:1,300 → 1,150
? 維持費:325 → 288
巡林客與精英部隊
? 遠程基礎(chǔ)殺傷:6 → 10?
技能
? 野生熊現(xiàn)在會出現(xiàn)在戴查黑心技能的提示框里。此前,它們只受技能影響,但并不會在提示框里顯示出來。
科技
? 木精靈的科技,凱恩,血手之神,不會再在提示框里顯示多個相同的騎乘領(lǐng)主和英雄。
? 為木精靈的上古智慧科技增添了遠古樹人的不同種類部隊。
? 更新了木精靈科技,凱恩,血手之神,使其包括林地隊長
戰(zhàn)役
序章(失落之神)
? 移除了宣戰(zhàn)界面里的信息按鍵,因為并沒有可顯示的信息,而且有時會在點擊后造成游戲的軟鎖定。
混沌魔域
? 跳過混沌魔域的開場動畫不再導致即便重啟游戲也無法跳過的黑屏。
超凡帝國
在超凡帝國的玉河三角洲行省,撫州現(xiàn)在是行省首府,而北齊變成了一座次級城鎮(zhèn)。撫州現(xiàn)在擁有了一座新地標港口建筑以凸顯它的重要性!
基斯里夫地區(qū)在超凡帝國遭到了以下重制:
? 每個行省的首府現(xiàn)在都是一座主要城鎮(zhèn)(巨魔國度:奧斯卓斯克要塞、東方州:沃斯格勒、南方州:嘉科瓦要塞)
? 每個行省現(xiàn)在擁有四座城鎮(zhèn)。
? 東方州增加了一座新城鎮(zhèn):普列斯克。
? 南方州增加了一座新城鎮(zhèn):艾格爾。
? 巨魔國度和西方州行省合并在了一起,巨魔國度現(xiàn)在擁有四座城鎮(zhèn)而不是兩個行省各兩座城鎮(zhèn)。
? 卡捷琳和康斯坦丁在開始時將分別控制扎萬斯卡和亞歷山德羅諾夫城堡(以及基斯里夫和厄倫格勒)。
露絲契亞的西北方將增加一座新的城鎮(zhèn)(緋紅骷髏島),此城將成為艾瑪拉沼澤行省的一部分。這里將是『玉龍』元伯的起始位置
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗地圖
? 我們增加一張新的次級城鎮(zhèn)地圖『萬魔巖——野獸人』。
? 我們增加一張新的統(tǒng)治戰(zhàn)地圖『孵化池——蜥蜴人』。
? 我們?yōu)椤夯煦缁脑矫}』地區(qū)添加了多張地圖
通常更新
? 更新了露絲契亞湖泊戰(zhàn)斗地圖的援軍區(qū)域。
? 更新了露絲契亞山丘戰(zhàn)斗地圖的硬碰撞區(qū)域。
? 優(yōu)化了震旦農(nóng)田放置的程序物體,以提高運行表現(xiàn)。?
? 修復了技能因為需要直線視野而無法從城墻上攻擊外面部隊的問題。
要津戰(zhàn)
? 修復了芬努瓦泛洪區(qū)的奧蘇安要津戰(zhàn)地圖里的先鋒部署區(qū)域。
統(tǒng)治戰(zhàn)
? 修復了利爪海渡口統(tǒng)治地圖戰(zhàn)里的先鋒部署區(qū)域。
? 更新了銀色尖峰統(tǒng)治戰(zhàn)地圖里的部署區(qū)域,以防止先鋒部署的部隊會越過原定的區(qū)域。
? 擁有狂暴和永不戰(zhàn)敗的部隊不會在統(tǒng)治戰(zhàn)中以援軍召喚進場時失去狂暴。
陸戰(zhàn)
? 修復了部隊會在黑曜石平原 – 扎爾平原地圖里出現(xiàn)在水平面以下的問題。?
Mirror of Madness
? 在Mirror of Madness的試煉模式中,升級軍隊技能將使升級后的充能時間與初始保持一致。
次級城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗
? 為哈爾·卡卓拉的一處塔樓放置位置更新了地基,以防止近戰(zhàn)部隊能夠直接攻擊它。
? 更新了堡壘邏輯,以幫助AI在大角鼠祭壇城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中的尋路表現(xiàn)。
? 修復了喀穆里城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗中破損的城門和塔樓會與關(guān)鍵節(jié)點有關(guān)聯(lián)的問題。
? 修復了勒·安古朗戰(zhàn)斗地圖里部隊無法正確對接從而無法射擊的問題。
? 修復了一個攝像在奎那利斯會卡進水平線以下的問題。?
? 更新了佐申克城鎮(zhèn)地圖中的增援地點。
主要城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗
? 更新了扎爾·納格隆德主要城鎮(zhèn)地圖里的城墻與塔樓邏輯,現(xiàn)在塔樓會正常射擊了。
? 修復了激流關(guān)的素材對部署區(qū)域的影響問題。?
? 修復了扎爾·納格隆德的增援地點,以防止進攻者能直接部署在城鎮(zhèn)之內(nèi)。
? 更新了阿爾道夫和龍牙山城鎮(zhèn)地圖的援軍區(qū)域,以防止攻擊者能直接部署在守軍區(qū)域。
? 更新了帕拉翁城鎮(zhèn)地圖的關(guān)鍵節(jié)點旗幟,以使其出現(xiàn)在正確的高度。
? 更新了帕拉翁城鎮(zhèn)的尋路區(qū)域以修復損壞的尋路。
? 更新了昆泰克斯古城城鎮(zhèn)地圖的凱恩雕像的碰撞體積,以防止部隊能直接射過雕像。
? 更新了昆泰克斯古城城鎮(zhèn)地圖中一些建筑和物體的位置。
? 先魂軍現(xiàn)在無法再從城墻內(nèi)生成到城墻外面。
生存戰(zhàn)
? 為生存戰(zhàn)添加了戰(zhàn)斗難度選項。
多人游戲
通常更新
? 修復了主力或增援軍隊的在超支后其中一種軍隊的總支出小于兩種軍隊的總和時仍能點擊準備按鍵的問題。
? 修復了在基斯里夫的衰朽之物多人戰(zhàn)役里混沌派系不會與基斯里夫派系開戰(zhàn)的問題。
? 修復了多人戰(zhàn)役里另一位玩家的未決行動結(jié)束后開啟外交按鍵仍未灰色的問題。
? 不同隊伍的玩家將無法再看到對方的標記。
? 在多人戰(zhàn)役里完成的任務戰(zhàn)斗現(xiàn)在會在任務面板里顯示一個綠色的勾號。注意:僅對新完成的多人任務生效,而不會在舊的上顯示。
? 當在多人游戲里獲得變身部隊時,兩位玩家將無法在變身后同時控制該部隊。?
? 修復了特定難度設置無法在多人游戲里生效的問題。?
? 合作的勝利條件現(xiàn)在也會把劫掠納入其中。
? 開場動畫和劇情以及敘事任務,現(xiàn)在會在多人游戲的混沌魔域里正常觸發(fā)。
? 在多人戰(zhàn)斗模式里,我們添加了啟用和取消根據(jù)隊伍玩家數(shù)量平分資金的選項。該選項會默認開啟(同改動之前的選項一樣),并且只會影響非自定義的資金。
? 現(xiàn)在主機玩家會在贈予部隊的玩家突然離開戰(zhàn)斗后將重新獲得贈送部隊的控制權(quán)。
游戲性
光明系法術(shù)更新
光明系法術(shù)已經(jīng)徹底進行了改動,該法系中的所有法術(shù)都將擁有新的視覺效果和音效改動。
野獸系法術(shù)更新
野獸系法術(shù)已經(jīng)徹底進行了改動,該法系中的所有法術(shù)都將擁有新的視覺效果和音效改動。
圖像
? 重新加回了嘶叫薩滿的腦袋。
? 修改了地形高度,使選擇的素材在遮蔽物中可見。
? 移除了放置錯誤的枝葉。
? 帝國隊長的肢體不會再穿模。?
? 修復了戰(zhàn)后場景里缺失的劫掠動作。
? 修復了露絲契亞盆地里浮空的植被和素材錯位問題。?
? 修復了牛頭怪部隊的紋理問題。
? 修正了缺失的瀑布特效。
? 修復了野生熊的紋理問題。
? 移除了一個巖漿預制件,因為當它被放置在邊界上時,將會導致可見的流動差異。
? 農(nóng)民弓箭手現(xiàn)在會正確地持弓。
? 獵人和死亡杰克現(xiàn)在會正確地持弓。
? 修復了一個卡捷琳無法正確手持法杖的問題。
? 修復了黑暗精靈深淵海妖部隊的材質(zhì)問題。
? 修復了巨型河巨魔巫婆的紋理材質(zhì)問題。
? 修復了高等精靈影行者戰(zhàn)團缺失的發(fā)光效果。
? 修復了赫潘絲坐騎的缺失紋理。?
? 為自由民兵團部隊添加了正確的劍。
? 骷髏腦袋和配件現(xiàn)在會使用正確的紋理。?
? 巴斯托涅猛獸屠夫重新得到了他們的武器。
? 為諾斯卡更新了派系旗幟。
? 移除了戰(zhàn)役預制件中的浮空巖石。
? 修復了荊棘姐妹騎手會在跑動和沖鋒動畫里浮空在坐騎上的問題。?
? 修復了鳳凰守衛(wèi)會在跑動動作里出現(xiàn)錯位的手持武器問題。?
? 從卡拉克·拉澤亞克的預制件中移除了碎橋物品,該物品曾會單獨在遮蔽物中可見。
? 重新加回了特定巴托尼亞農(nóng)民的腿。?
? 修正了閑置動畫的錯位問題。
? 綠皮巨人的項鏈不再被拉大。?
? 獵巫人的腦袋后面不會再出現(xiàn)詭異的洞。我們猜他們現(xiàn)在應該蠻高興的。我們也是。
? 修復了德文加德攻城戰(zhàn)里的多個閃爍紋理。
? 當鏡頭縮小時,馬魯斯·黑刃的發(fā)色不再那么凌亂了。
? 修正了拉卡斯的鞭子模型。?
? 修復了哈蘭德·風暴之錘的紋理問題。
? 修復了巴托尼亞馬鷲的錯誤紋理。?
? 修復了沙皇禁衛(wèi)武器位置錯位的問題。
? 在混沌矮人的終局會戰(zhàn)里,托雷克·鐵眉不會盡力模仿裝帳篷了。
? 桂陰御賜軍部隊重新得到了他們的武器。
? 地獄炮的牙齒不會再穿過熔爐的開口。這下誰該疼了?
? 戰(zhàn)役地圖里的迷蹤客現(xiàn)在不會把劍和弓都拿在同一只手里了。這可需要些瘋狂的技巧。
? 高等精靈公主的臉現(xiàn)在會在近距離里渲染出最細致的網(wǎng)格體了。
? 修復了部隊會在死后抖動的問題。?
? 填補了特定角色腰部的縫隙。
? 巨牡鹿的眼睛現(xiàn)在會正常發(fā)光。?
? 修復了多個肢解效果。?
? 通過重新導出修復了多個模型和著色器。?
? 修復了哈蘇特巨型鉆機的錯位問題。
? 修復了黑色方舟登陸場的地形沖突問題。
? 修復了部隊死亡后的抖動問題。老實說,確實有些驚悚。
? 修復了多個鐵鏈紋理的閃爍。
? 修復了伊姆瑞克的坐騎問題,它坐騎的盔甲現(xiàn)在會正確顯示他所處派系的顏色了。
? 奎克·獵頭者現(xiàn)在會正確肢解了。
? 修復了查瑞斯白獅禁衛(wèi)的一些皮膚問題。
? 修復了影之披風神器任務戰(zhàn)斗地圖的渲染問題。
? 『大肚王』咕嚕不會再用他的大臉堵住整個3D頭像框了。?
? 修復了樹妖的肢解表現(xiàn),將會顯示出缺失的樹樁。
? 修復了在戰(zhàn)役里,當神器任務戰(zhàn)斗觸發(fā)時一些鏡頭移到錯誤位置的問題。
? 重新添加了克羅卡領(lǐng)主的頭像。
音頻
? 優(yōu)化了黑暗精靈的聲音組。
? 優(yōu)化了受詛咒的騎士的聲音組
? 優(yōu)化了巨牡鹿騎士的聲音組
? 優(yōu)化了鼻涕精泵車聲音和群體反饋,包括修復了泵車在潰逃時偶爾會模仿高等精靈的錯誤。
? 修復了魔法風暴的UI轉(zhuǎn)輪仍在游戲暫停時仍播放音頻的問題。?
? 修復了一些木精靈遠古樹人的外交語音,有些是播放了錯誤的聲音,有些則是無法播放。
? 角色的戰(zhàn)役聲音現(xiàn)在不會在故事界面打開時播放。
? 修復了缺失的龍衛(wèi)聲音。?
? 降低了野獸人聲音組的音量。
? 更新了基斯里夫的閑置語音。?
? 修復了古墓王王朝無法播放特定聲音的問題。
? 修復了在多人戰(zhàn)役里回合結(jié)束時聲音無法總能同時播放的問題。
? 修復了有潛行者特性的領(lǐng)主只能在被敵人發(fā)現(xiàn)后才觸發(fā)將軍演講的問題。
? 派系間宣戰(zhàn)的通常聲音回復限制會正確觸發(fā)了。?
? 修復了有著不同音頻類型單體的部隊只能觸發(fā)一種單體類型的音頻文件問題。
? 修復了一些基斯里夫部隊播放了錯誤的火焰劍音效問題。
? 修復了哈蘭德·風暴之錘在戰(zhàn)斗中缺失的聲音問題。
? 修復了缺失的戰(zhàn)前旗幟音效問題。?
? 修復了許多部隊播放了錯誤的群體受擊和沖撞的聲音問題。
? 修復了混沌矮人的勝利事件影片缺失聲音的問題。
? 降低了混沌掠奪者和混沌勇士的聲音組的音量。
? 調(diào)整了天氣和雨水效果的音量,讓它們在地區(qū)內(nèi)保持一致。?
? 港口城鎮(zhèn)不會再播放兩次它們所屬派系的選擇音效。
? 故事界面現(xiàn)在會在開啟時屏蔽戰(zhàn)役地圖里的任何角色或生物所發(fā)出的聲音。
? 尤莉卡現(xiàn)在將在戰(zhàn)役地圖上遇到高崔克與菲利克斯中的任意一人時觸發(fā)對話音頻。
? 修復了Mirror of Madness中的缺失音頻。?
? 更新了騎兵英雄在水中移動的音頻。
? 改進了木精靈派系領(lǐng)袖的角色類型分布,現(xiàn)在將在外交中聽到更多不同的聲音了。
? 改進了環(huán)境對聲音回避的影響,使釋放曲線更加流暢。哦不,我們也不知道這是什么意思。所以我們問過后:『是改進了聲音和環(huán)境雜音之間的聲音銜接?!缓枚嗔?。
? 更新了歐西約坦『黑暗之心』任務戰(zhàn)斗中的重疊音效。
? 修復了戰(zhàn)役的戰(zhàn)前音軌無法為在戰(zhàn)斗中沒有軍隊的多人游戲盟友播放的問題。
UI
? 當被AI控制時商隊和車隊也將在戰(zhàn)役地圖的軍隊旗幟上顯示貨物價值。這一數(shù)值會在軍隊戰(zhàn)敗后變成戰(zhàn)利品。
? 更新了在戰(zhàn)斗中鼠標懸停在建筑上后無法正確顯示提示框的問題。
? 為食人魔營地添加了缺失的營地圖標。
? 修復了哨站招募部隊有時會在城鎮(zhèn)提供過多部隊時超框的問題。
? 移除了爆炎彈的較好的傷害要點標識。?
? 多個精英部隊的兵牌會在招募后正確變灰。?
? 修復了當鼠標懸停在另一支部隊后,部隊兵牌上的技能列表被擠壓的問題。
? 修復了成功占領(lǐng)城鎮(zhèn)后缺失的UI界面。?
? 修復了多人游戲投票列表里UI元素錯位的問題。
? 修復了主界面的多人游戲按鍵比其他按鍵要窄,點擊按鍵更加困難的問題。
? 修復了多人戰(zhàn)役戰(zhàn)斗里主屏幕中缺失的領(lǐng)主名字問題。
? 更新了要點標識的背景顏色。?
? 為UI的比例縮放增加了一個如果縮放被設置超過推薦大小時的警告。
? 黑暗精靈奴隸的提示框分類現(xiàn)在會擴展出正面和負面的影響因素,以防止其在更高的UI比例下超出屏幕的問題。
? 修復了在一些語言中部隊提示框中的寧和效果在戰(zhàn)斗中會被卡掉的問題。
? 修復了一些種族選擇窗口里的派系描述在某些語音里重疊的問題。
? 修復了在選擇高級魔法之風的窗口UI里缺失的紋理問題。
? 修復了選色器會在每次顏色變更是重新設置顏色的問題。
? 移除了召喚技能里『影響范圍內(nèi)友軍』的描述,因為并不需要。
? 修復了AI控制選項在戰(zhàn)前總顯示為未選擇的問題,即便已經(jīng)開啟了AI控制,比如,當開啟AI控制后保存并載入后。
? 修復了不同語言里不同效果描述的方言問題。
? 在多人戰(zhàn)役戰(zhàn)斗里,選擇加入主機的玩家軍隊界面現(xiàn)在的比例會根據(jù)接收到的贈送部隊放大,而不是受主機軍隊的全部軍隊影響。
? 修復了一系列技能被標記為主動技能,實際為被動技能的問題。
? 深淵系法術(shù)現(xiàn)在不會再在某些地方標為深淵系法術(shù)(復數(shù))了。(為論壇的Kennyannydenny歡呼吧?。?/p>
? 修復了多個提示框里缺失的應該受效果影響而顯示出來的部隊兵牌,反之亦然。?
? 修復了戰(zhàn)前選項界面里攻城裝備的成本和部隊容量重疊的問題。?
? 修復了屬性欄有時比血量欄要大的問題。
? 種族選擇UI現(xiàn)在會在按下ESC鍵時關(guān)閉,而不是在按下后讓你返回主界面。
? 在載入與保存界面里,『顯示所有存檔』按鍵和其相關(guān)的文字提示現(xiàn)在不會在玩家當前設備少于25個存檔時顯示。
? 修復了奎吉神廟和伊奇神廟建筑圖標錯誤交互的問題。
? 所有關(guān)于陰和陽變動的文本現(xiàn)已全部更新,用以反映新的功能。
? 惡魔教團和地下城的收入建筑現(xiàn)在不會再為地區(qū)的所有者顯示錯誤預期收益。
? 修復了影響DLC鎖定英雄的效果缺失,使該效果會顯示受影響的其他非DLC英雄。
? 更新了載入界面提示的大量圖像。
? 修復了羊皮紙地圖上鬧鬼森林行省的英文缺失。
? 為教團、海盜黑灣和地下帝國添加了收入預覽,該信息可以在行省的信息界面和城鎮(zhèn)的3D欄瀏覽。
? 修復了惡魔親王在人物詳情界面的圖標。
? 領(lǐng)主的選擇前端現(xiàn)在會顯示該軍隊的所有部隊,而不是所有不同的部隊。
? 修復了虔信資源圖標處在資源欄更高的位置,導致其越出屏幕的問題。
? 修復了協(xié)同作戰(zhàn)按鍵在回合結(jié)束暫停是開啟的問題。
? 為陰的要點標記添加了陰的圖標。
? 奸奇魔盤的頭像鏡頭現(xiàn)在將位于中心。
? 修復了織法者部隊的精靈駿馬在自定義戰(zhàn)斗中標記為披甲伊瑟拉瑪銀戰(zhàn)馬的問題。
? 混沌部隊的頭像鏡頭現(xiàn)在將位于中心。
? 為占領(lǐng)城鎮(zhèn)界面添加了一個圖標,以此來顯示該城鎮(zhèn)是否已經(jīng)有惡魔教團、斯卡文地下城或吸血鬼海岸海盜黑灣,這樣會更加明顯地知道為什么無法再在該城鎮(zhèn)再次修建以上這些設施。
? 修復了色孽的獨特事件仍使用普通混沌惡魔圖片的問題。
? 修復了綠皮的傳奇領(lǐng)主在領(lǐng)主選擇界面里的提示框中顯示的是普通WAAAGH!技能,而不是他們各自獨特的WAAAGH!技能問題。?
? 在科技提示欄中重新添加了角色特性?,F(xiàn)在,這一額外的條目將顯示在科技的效果下面,可以通過懸停來檢查這些特性的效果。?
? 修復了選帝侯的事件圖片在抉擇界面里不會動的問題。
? 修復了特定沒有地標的木精靈港口會顯示地標建筑圖標的問題。
? 修復了多個地標建筑的預覽缺失或錯誤顯示名稱、描述或效果的問題。
? 修改『白銀之路』和『巨龍群島』行省的英文名稱,為它們添加了冠詞,以使混沌魔域和超凡帝國保持一致。
? 修復了貝絲女皇炮不會在特定吸血鬼海岸角色技能里顯示的問題。
? 修復了社區(qū)反饋的技術(shù)不一致問題。?
? 更新了半牛人陶魯克的兵牌。?
? 修復了軍隊技能『鮮血火裔』被標為領(lǐng)主技能而不是軍隊技能的問題。
? 在Mirror of Madness試煉戰(zhàn)斗模式中為惡魔傀儡技能添加了視距標識。
? 修復了招募界面里有時領(lǐng)主圖標顯示錯位的問題。
? 修復了吸血鬼海岸缺失吸血鬼法術(shù)按鍵的問題。?
? 修復了暗影交易的完成動畫顯示一個缺失的占位圖像的問題。
? 修復了扎爾·納格隆德(現(xiàn)在英文名字里總會有一個破折號)不會在戰(zhàn)役里的城鎮(zhèn)標簽旁顯示黑曜石資源的問題。
? 修復了人口盈余不會顯示到達最大容量的文字說明問題。?
? 修復了游牧群、黑色方舟、船只和族群不會在建筑瀏覽器中不會顯示人口盈余,而且顯示了行省提示框而不是它們獨特提示框的問題。
? 修復了西班牙語在禁忌工坊UI的滲色文本問題。
? 更新了一些技能圖標的正確圖像。
? 修復了領(lǐng)主的『類型』按鍵會在打開招募領(lǐng)主界面后仍在黑色方舟招募界面選中的問題。??
? 未分配的技能點選擇不會再角色沒有更多技能可以分配時顯示出來。這將也不會在回合結(jié)束的通知里顯示。
? 修復了一些長角色類型無法在招募領(lǐng)主或招募英雄界面里正確顯示的問題。
? 修改了『激發(fā)怒火』的提示框,以顯示將召喚惡毒樹妖(不是樹妖)。
? 修復了特定UI界面在關(guān)閉對應的界面后仍被選中的問題。
? 黑暗精靈傳奇領(lǐng)主如果在戰(zhàn)役開局時擁有一艘黑色方舟,將不會在前端地圖上顯示兩個圖釘。
? 修復了地標建筑預覽里顯示無法建造該建筑的文字提示問題。
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展望未來
以上便是全部內(nèi)容!
『等一下,長官,』你們可能會這么說,尤其當你們代入進一位迷人的倫敦女士或紳士時?!喝绻a丁更新明天才發(fā)布,為什么今天就把到補丁說明帶給我們?』對此,我們的回答可能會是,『說得好!』然后再脫帽致敬。
我們的目標是在從今往后的每一次更新里都能在前一天給你們帶來補丁說明,因為你們中的很多人都這樣問過我們。這也很有道理,因為在補丁儲存在你的硬盤之前,你最好就能知道會迎來哪些內(nèi)容。
4.1版本的更新已經(jīng)做得很不錯了,我們會在準備就緒的時候,將其展示給你們大家。與此同時,準備好進入4.0版本更新吧,體驗新的難度設置和AI行為,獲得一些成就并在《Shadows of Change》中制造惡作劇大鬧一場吧。
《全面戰(zhàn)爭》團隊的所有都感謝你們的支持——不僅是因為此次的更新,更是因為我們這么多年來一起走過的旅程。我們知道有時候這條路會很艱難,但有你們的陪伴,這一切都值得。?
當我們從頭開始寫這篇文章的時候,我們所坐的王座就感受到了一陣劇烈的搖晃…衰朽、或許還有…我們要收工了,咱們游戲內(nèi)見。
Total War團隊敬上