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【原神·角色攻略】快來(lái)體驗(yàn)風(fēng)風(fēng)輪的快樂(lè)吧~

2021-08-13 20:09 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿



閱讀目錄

一、早柚角色定位

二、天賦介紹與分析

三、命之座解析

四、早柚6命解析

五、武器推薦

六、圣遺物選擇

七、隊(duì)伍搭配建議

八、總結(jié)


早柚角色定位

早柚為四星風(fēng)元素雙手劍角色,定位上與琴、七七相同,為攻擊型回復(fù)輔助,俗稱依據(jù)攻擊力回血的治療角色。

在6命之前,雖然早柚回復(fù)能力的強(qiáng)弱幾乎都來(lái)源于自身攻擊力的數(shù)值,但差異化的固定天賦與技能機(jī)制,也讓早柚功能區(qū)別于其他回復(fù)輔助,具有一定的不可替代性。而在6命之后,命之座帶來(lái)的全新機(jī)制,也讓早柚的泛用性與回復(fù)能力得到進(jìn)一步的提升。


天賦介紹與分析

1、普通攻擊:忍刀·終末番

▲普通攻擊

相比目前游戲內(nèi)其他雙手劍角色,早柚的普攻后搖更短,幾乎剛落地就能立刻銜接下一輪的普攻。再加上普攻之間的銜接非常平滑流暢,光手感來(lái)看,早柚的普攻手感可以說(shuō)是目前雙手劍角色內(nèi)最舒服的。

但通過(guò)以上數(shù)據(jù)的對(duì)比,我們卻能明顯得出另一個(gè)結(jié)論:

早柚并不適合站場(chǎng)普攻進(jìn)行輸出。早柚的普攻倍率很低,重?fù)襞c下墜攻擊的倍率也只處于正常水平,即使早柚的普攻輸出循環(huán)流暢,但是DPS也依舊達(dá)不到站場(chǎng)輸出的標(biāo)準(zhǔn)。

?重?fù)襞c下落攻擊均為正常雙手劍模板,但早柚的機(jī)制與這兩種攻擊并無(wú)關(guān)聯(lián),并無(wú)亮點(diǎn)。

2、元素戰(zhàn)技:?jiǎn)韬袅鳌わL(fēng)隱急進(jìn)

點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的特點(diǎn)主要有以下三個(gè)方面:

①?由于點(diǎn)按不能發(fā)生元素轉(zhuǎn)換,也就無(wú)法獲取附帶的額外傷害,因此點(diǎn)按的傷害倍率并不算高。在技能等級(jí)均為1級(jí)時(shí),點(diǎn)按的傷害倍率為風(fēng)風(fēng)輪的36%+風(fēng)風(fēng)輪舞踢的158%=194%,在一眾風(fēng)元素角色中都只能堪堪超過(guò)楓原萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技點(diǎn)按倍率。

?②?點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時(shí),從釋放到造成風(fēng)元素傷害的時(shí)間較短,旅行者可以通過(guò)此技能擴(kuò)散魔物身上的其他元素(巖元素除外),造成傷害的同時(shí),也能給附近的魔物侵染元素。再加上點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間也很短,早柚的元素戰(zhàn)技可以作為隊(duì)伍中的擴(kuò)散反應(yīng)發(fā)生器。

③ 點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時(shí),行動(dòng)順序?yàn)椋?strong>風(fēng)風(fēng)輪向前突進(jìn)→風(fēng)風(fēng)輪造成風(fēng)元素傷害→使出風(fēng)風(fēng)輪舞踢→風(fēng)風(fēng)輪舞踢造成風(fēng)元素傷害。而點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時(shí),風(fēng)風(fēng)輪的突進(jìn)距離是有限的。如果魔物與早柚之間的距離大于風(fēng)風(fēng)輪的突進(jìn)距離,但小于風(fēng)風(fēng)輪舞踢的攻擊范圍,那么此時(shí)魔物只會(huì)吃到最后一段風(fēng)風(fēng)輪舞踢的傷害;如果魔物與早柚之間的距離小于風(fēng)風(fēng)輪的突進(jìn)距離,那么此時(shí)魔物能夠吃到風(fēng)風(fēng)輪加風(fēng)風(fēng)輪舞踢的兩段傷害。旅行者既可以將其作為突進(jìn)位移的手段,也可以利用距離讓魔物盡可能多地吃到兩段傷害。

而長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技有著更加獨(dú)特的機(jī)制,讓早柚的元素戰(zhàn)技并不能直接與其他角色的比較孰優(yōu)孰劣。

長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的機(jī)制較多,下面我們來(lái)一一了解:

① 傷害方面,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技的確能夠在極限條件下打出很高的傷害。但是打滿的條件過(guò)于苛刻且耗時(shí)較長(zhǎng),低于目前主流主C的DPS,因此不推薦旅行者們使用早柚進(jìn)行輸出。

② 早柚長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技進(jìn)入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)之后,在風(fēng)風(fēng)輪攻擊到敵人時(shí),還會(huì)產(chǎn)生1個(gè)風(fēng)元素微粒,內(nèi)置cd大約為3.2s±0.1s。產(chǎn)生的元素微粒均為風(fēng)元素,不會(huì)根據(jù)風(fēng)風(fēng)輪的元素轉(zhuǎn)換而改變,即早柚在風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)下,最多能夠獲取3個(gè)風(fēng)元素微粒,風(fēng)元素微粒產(chǎn)生的數(shù)量和cd計(jì)算均與擊中的魔物數(shù)量無(wú)關(guān)。

③ 高速移動(dòng)帶來(lái)的高機(jī)動(dòng)、高敏捷,早柚可使用風(fēng)風(fēng)輪在站場(chǎng)上快速移動(dòng),到達(dá)指定的位置或者魔物聚集之地,還可以用來(lái)躲避一些技能。讓近戰(zhàn)主C接近魔物輸出,讓遠(yuǎn)程主C離開(kāi)魔物的攻擊范圍,傷害可以作為這些高機(jī)動(dòng)性的附帶。

④ 風(fēng)風(fēng)輪的傷害頻率高(大約為每0.5s造成一次傷害)、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)、冷卻時(shí)間較短,且能夠被染色(發(fā)生元素轉(zhuǎn)換),這樣的技能完全可以當(dāng)做一個(gè)擴(kuò)散反應(yīng)的熔爐,在移動(dòng)的同時(shí)讓附近的魔物全部侵染附帶的元素,讓主C下一次技能可以與魔物身上的元素發(fā)生反應(yīng),提高技能造成的傷害。

⑤那如果將技能倍率與傷害拋開(kāi),我們還可以發(fā)現(xiàn)風(fēng)風(fēng)輪是一個(gè)非常好用的平緩地帶跑圖技能。風(fēng)風(fēng)輪的前進(jìn)方式與神里綾華、莫娜的沖刺相似,都能以一種恒定不變的速度向一個(gè)方向移動(dòng)。但是這兩者之間也有區(qū)別:

(1)沖刺與風(fēng)風(fēng)輪雖然都會(huì)被不平整的地形卡住,但神里綾華與莫娜能的沖刺能從陸地移動(dòng)至水面上。而早柚的風(fēng)風(fēng)輪在一般情況下不能,會(huì)被卡在水與陸地交接的邊緣。有且僅有當(dāng)早柚的風(fēng)風(fēng)輪發(fā)生了冰元素轉(zhuǎn)換時(shí),早柚可以直接在水面上移動(dòng),并且在后方形成一道冰路。

(2)雖然在旅行者的體力條足夠高的情況下(比如240體力),神里綾華和莫娜的沖刺對(duì)比風(fēng)風(fēng)輪能夠移動(dòng)更遠(yuǎn)的距離,但是早柚的風(fēng)風(fēng)輪移動(dòng)時(shí)不消耗體力,而且移動(dòng)速度更快。對(duì)于萌新旅行者來(lái)說(shuō)會(huì)更加友好,因?yàn)槊刃略谡引R神瞳之前的體力本就不會(huì)太多,早柚的風(fēng)風(fēng)輪能夠幫助萌新更加快捷方便地跑圖、做任務(wù)等等。

⑥ 早柚的元素戰(zhàn)技并不能很好地適配祭禮大劍。當(dāng)早柚長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技進(jìn)入風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)時(shí),技能圖標(biāo)會(huì)鎖定為結(jié)束風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)的風(fēng)風(fēng)輪舞踢。而此時(shí)是不會(huì)顯示技能冷卻時(shí)間的,只有在使用風(fēng)風(fēng)輪舞踢之后,才會(huì)結(jié)算技能冷卻時(shí)間。所以當(dāng)早柚?jǐn)y帶祭禮大劍在風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)下對(duì)魔物造成傷害時(shí),是不能刷新技能冷卻時(shí)間的,只有當(dāng)早柚的風(fēng)風(fēng)輪舞踢造成傷害并且觸發(fā)祭禮大劍的技能時(shí),才能刷新冷卻時(shí)間。

⑦ 還有一個(gè)實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)啥作用,但是確實(shí)存在的機(jī)制:在風(fēng)風(fēng)輪持續(xù)期間內(nèi),按下跳躍鍵或沖刺鍵時(shí),會(huì)直接強(qiáng)制脫離風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài),執(zhí)行一次按鍵對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,但不會(huì)觸發(fā)后續(xù)的風(fēng)風(fēng)輪舞踢。此時(shí)技能進(jìn)入冷卻時(shí)間,且冷卻時(shí)間會(huì)依據(jù)風(fēng)風(fēng)輪的持續(xù)時(shí)間增加(如果能在風(fēng)風(fēng)輪持續(xù)期間內(nèi)跳躍但不解除風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài),那這波將絕殺,可惜殺不得)。

3、元素爆發(fā):?jiǎn)韬袅鳌び昂芽潄y

早柚的回復(fù)能力幾乎完全來(lái)源于她的元素爆發(fā),以下是三個(gè)攻擊回復(fù)型治療角色琴、七七和早柚的技能對(duì)比(技能均為1級(jí)):

從上圖可以得出一個(gè)明顯的結(jié)論:

早柚的回復(fù)能力比較均衡,與琴、七七相比各有優(yōu)劣琴的大招瞬間回復(fù)量與傷害都非常充足,而且能夠治療到后臺(tái)角色;七七的持續(xù)回復(fù)量強(qiáng),技能期間幾乎不會(huì)出現(xiàn)角色倒下的情況;而早柚則介于兩者之間,既有一定瞬抬隊(duì)伍血量的功能,也有持續(xù)回復(fù)并且造成一定傷害的效果。元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間為12s,除開(kāi)釋放技能的前搖為1.5s,「不倒貉貉」總共能夠存在10.5s,每1.5s治療場(chǎng)上角色一次或者攻擊魔物1次,持續(xù)時(shí)間內(nèi)共能夠行動(dòng)7次。

召喚的「不倒貉貉」行動(dòng)模式類似于班尼特的元素爆發(fā),當(dāng)角色生命值低于一個(gè)閾值時(shí)回復(fù),高于閾值時(shí)輔助攻擊。早柚的元素爆發(fā)雖然沒(méi)有班尼特那么強(qiáng)的輔助增傷效果,但是回復(fù)能力更強(qiáng)且范圍更大,適用于當(dāng)前作戰(zhàn)環(huán)境更加惡劣的情況,需要更強(qiáng)力的回復(fù)手段

「不倒貉貉」的攻擊方式為造成范圍風(fēng)元素傷害,攻擊范圍的大小近似可以等同于一個(gè)大型史萊姆的直徑,身上附帶其他元素的魔物受到攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),將該魔物身上的元素?cái)U(kuò)散至附近魔物的身上。但是需要注意的是,擴(kuò)散反應(yīng)存在一個(gè)內(nèi)置的cd,連續(xù)2次攻擊同一個(gè)魔物時(shí),并不會(huì)觸發(fā)2次擴(kuò)散反應(yīng)。受制于攻擊范圍與傷害,旅行者更多將其作為一個(gè)擴(kuò)散元素的手段,幫助其他站場(chǎng)主c打出更高的傷害就行了。

4、固有天賦①:更加合適的人選

早柚突破20級(jí)之后獲得。第一效果類似于琴固有天賦的普攻回血機(jī)制,早柚的天賦觸發(fā)更加穩(wěn)定但是受制于頻率。而第二效果能夠提升此次的回復(fù)量,但是需要早柚通過(guò)圣遺物疊出一定的元素精通,在早柚6命之前,旅行者把這個(gè)天賦當(dāng)成一個(gè)錦上添花的作用即可。

5、固有天賦②:早柚不用工作啦

早柚突破60級(jí)獲取。第一效果能夠?qū)ⅰ覆坏购押选沟?strong>回復(fù)效果從單體變?yōu)槿后w,但是僅限場(chǎng)上存在的角色,所以隊(duì)伍中的后臺(tái)角色是無(wú)法獲取回復(fù)量的。此效果的作用只是增強(qiáng)了早柚的聯(lián)機(jī)回復(fù)能力,并不能增加單機(jī)時(shí)的游玩體驗(yàn)。

而第二效果則相當(dāng)于「不倒貉貉」的攻擊范圍擴(kuò)大至1.5倍大史萊姆的直徑,提升了一些在魔物密集處的表現(xiàn)。

6、固有天賦③:?jiǎn)韬袅鳌て料⒚貍?/strong>

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是當(dāng)早柚在隊(duì)伍中時(shí),角色靠近晶蝶、螃蟹等生物的時(shí)候,這些生物不會(huì)逃跑。但也有不足的地方,只能在捕捉第一只生物之前生效。例如:旅行者在晶蝶聚集的地方,攜帶早柚捕捉了一只,那么附近的晶蝶還是會(huì)被驚擾而飛走。所以這個(gè)天賦只能算作一個(gè)低保,讓旅行者必定能夠捕捉一只,但是依然能夠節(jié)省你去追晶蝶或者抓到的數(shù)量不足的麻煩。

7、天賦升級(jí)優(yōu)先度推薦

早柚作為回復(fù)輔助的治療量全部都來(lái)自于元素爆發(fā),而元素戰(zhàn)技的是加快元素能量獲取與補(bǔ)充傷害的手段,故推薦旅行者升級(jí)天賦的優(yōu)先度為:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技,普攻可以不升級(jí)。


命之坐解析

「一心二用之術(shù)」

類似班尼特的一命,解除回復(fù)限制,相當(dāng)于將早柚元素爆發(fā)的體驗(yàn)解鎖到了完整版。

「理清逃跑路線」

二命的元素戰(zhàn)技增傷雖然能夠在一定程度上增強(qiáng)早柚的輸出,但是并不能將早柚的DPS提升一個(gè)臺(tái)階。點(diǎn)按的增傷不夠強(qiáng),而長(zhǎng)按雖然能夠提升至多66%的傷害,但是需要早柚吃滿10s的風(fēng)風(fēng)輪持續(xù)時(shí)間,才能獲得完整加成。

「都交給分身吧」

提升元素爆發(fā)等級(jí)并解鎖最大等級(jí),提高了元素爆發(fā)的回復(fù)能力。提升幅度約為20%。

「偷懶的新方法」

加快早柚的元素爆發(fā)充能速度。但是限制條件過(guò)多:必須早柚在場(chǎng);觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng);恢復(fù)的這1.2點(diǎn)能量還吃不到元素充能效率的增幅;效果內(nèi)置2s的cd;不能對(duì)多個(gè)敵人生效。而早柚的元素爆發(fā)需要80能量,在沒(méi)有聯(lián)動(dòng)固有天賦①或者第6層命之座的情況下,這層命之座的效益遠(yuǎn)比不上切換其他角色進(jìn)行輸出或使用技能獲取元素能量帶來(lái)的效益。

「快是第一奧義」

提升元素戰(zhàn)技技能等級(jí)并解鎖最大等級(jí),增強(qiáng)早柚的元素戰(zhàn)技輸出能力。提升幅度約為20%。

「呼呼大睡時(shí)間」

早柚的核心命之座,且出現(xiàn)全新機(jī)制并綁定元素精通。此時(shí)早柚的元素精通數(shù)值將直接影響「不倒貉貉」的回復(fù)能力與輸出能力,還會(huì)影響固有天賦①的回復(fù)量,元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的擴(kuò)散傷害等等。那么如何平衡攻擊力與元素精通的數(shù)值,要各自達(dá)到怎樣的標(biāo)準(zhǔn),才能夠獲得最大化的收益。這個(gè)是抽取6命早柚之后,旅行者需要思考的事情。

這里我將這一問(wèn)題的答案放在下一章節(jié)的內(nèi)容中,詳細(xì)列舉了早柚6命之后攜帶不同主屬性的相同圣遺物、不同武器的回復(fù)值與傷害對(duì)比,幫助旅行者更快了解到早柚的6命的作用。

命之座層數(shù)抽取推薦

對(duì)于將早柚作為回復(fù)輔助的旅行者,其實(shí)0命的回復(fù)量已經(jīng)可以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)了。但如果想要體驗(yàn)到回復(fù)泛用性更高的早柚,可以選抽取至命之座的:第1、3、6層。第1層可以解鎖元素爆發(fā)的完整體驗(yàn);第3層增強(qiáng)元素爆發(fā)的回復(fù)能力;第6層能夠進(jìn)一步提升固有天賦①的回復(fù)量與泛用性。旅行者抽取到其中的任意一層都是可以的。

對(duì)于想要用早柚打輸出的旅行者,可以考慮抽取至:第2、5、6層命之座。其他關(guān)于傷害的問(wèn)題暫且不做提及,之后如果有時(shí)間的話,會(huì)單獨(dú)再寫一篇關(guān)于早柚輸出的進(jìn)階攻略。


早柚6命解析

設(shè)定前置條件為早柚90級(jí)、治療加成0%、受治療加成0%、元素爆發(fā)天賦等級(jí)為9、圣遺物為翠綠之影4件套、武器均為90級(jí)精1。圣遺物副屬性均不考慮出現(xiàn)攻擊力或者元素精通詞條,主屬性只考慮攻擊力與元素精通。在不同武器與不同沙漏杯子頭冠圣遺物主屬性下,對(duì)比元素爆發(fā)的瞬間治療量與持續(xù)治療量的期望值:

在其他條件不變,且不考慮圣遺物副詞綴等因素的影響時(shí),旅行者可以由以上圖片得出一個(gè)明顯的結(jié)論:雖然早柚元素爆發(fā)的瞬間回復(fù)量會(huì)隨著圣遺物主屬性由全攻擊向全精通轉(zhuǎn)變而降低,但持續(xù)回復(fù)量會(huì)逐漸提高。之后加入“一次元素爆發(fā)的持續(xù)回復(fù)量次數(shù)為7次”的數(shù)據(jù),最終計(jì)算得出6命早柚?jǐn)y帶全精通圣遺物時(shí),總回復(fù)量是超過(guò)攜帶全攻擊圣遺物的。

那么6命帶來(lái)的收益就只有回復(fù)量的提升嗎?其帶來(lái)的元素精通機(jī)制,其優(yōu)勢(shì)到底在體現(xiàn)在什么方面呢?答案為泛用性、天賦與傷害三個(gè)方面:

(1)6命的機(jī)制,讓元素精通這個(gè)原本對(duì)于早柚收益很低的詞條,變成了一個(gè)能夠和攻擊力媲美的優(yōu)勢(shì)屬性。將早柚的圣遺物主詞條選擇從只有一種的【攻攻攻】,變成了四種選擇,降低了旅行者需要給早柚湊齊一套圣遺物的難度,變向降低了早柚的培養(yǎng)難度與耗時(shí),增強(qiáng)了泛用性,降低了成型時(shí)間。而且這兩種屬性的倍率是固定的,不會(huì)互相稀釋,所以還能提升早柚的擴(kuò)散反應(yīng)輸出能力。

(2)前面的章節(jié)已經(jīng)有提到:固有天賦①的額外回復(fù)效果受制于元素精通的數(shù)值。當(dāng)早柚在6命之前時(shí),旅行者不會(huì)去考慮從圣遺物中疊加很多元素精通,這樣做的收益太低了,而6命的存在,讓旅行者有了選擇元素精通的可能。

例如當(dāng)旅行者的圣遺物主詞條為【精精精】時(shí),即使不考慮圣遺物中存在元素精通的副詞條,加上早柚突破滿級(jí)自帶的96點(diǎn)元素精通,共有187*3+96=657點(diǎn)元素精通。此時(shí)觸發(fā)一次擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),能夠?yàn)殛?duì)伍中或者其他聯(lián)機(jī)隊(duì)友回復(fù)657*1.2+300=1088.4點(diǎn)血量。而當(dāng)我們考慮元素精通在圣遺物副詞條中的影響因子為0.5(0~1,1為每次升級(jí)副詞條時(shí)都會(huì)加元素精通)時(shí),共有657+114=771點(diǎn)元素精通,觸發(fā)一次擴(kuò)散反應(yīng)能夠回復(fù)771*1.2+300=1225.2點(diǎn)的血量。

千萬(wàn)不要覺(jué)得這個(gè)回復(fù)量少了,這可是一個(gè)能夠常駐觸發(fā)的回血buff,早柚的元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)都能夠正常觸發(fā)。攜帶全精通圣遺物的6命早柚,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技風(fēng)風(fēng)輪在魔物群中轉(zhuǎn)幾圈,就能夠?yàn)槊總€(gè)角色帶來(lái)6k左右的回復(fù)量。雖然有需要早柚站場(chǎng)這一限制,但還可以作為與4命的聯(lián)動(dòng)的條件,加快早柚的元素爆發(fā)充能速度。

(3)根據(jù)上面的測(cè)試結(jié)果,當(dāng)早柚的圣遺物主詞綴從【攻攻攻】變成【精精精】時(shí),元素爆發(fā)的回復(fù)量下降了、傷害提升了。而早柚滿級(jí)時(shí)的回復(fù)量其實(shí)對(duì)于目前大部分角色的生命值上限來(lái)說(shuō),已經(jīng)合格甚至有點(diǎn)溢出了。那么將早柚的這部分回復(fù)量變?yōu)閭?,其?shí)能夠幫助早柚的各方面變得更加均衡,更好地幫助站場(chǎng)主C補(bǔ)充傷害,且元素精通能夠直接增幅擴(kuò)散反應(yīng),讓早柚的元素爆發(fā)或元素戰(zhàn)技能夠提供更高的擴(kuò)散反應(yīng)輸出。


綜上所述,早柚的6命其實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)力的命之座,在提高了早柚泛用性、傷害與天賦作用的同時(shí),降低了培養(yǎng)成本,但并沒(méi)有降低元素爆發(fā)的收益。


武器推薦

早柚的定位為攻擊型回復(fù)輔助,元素爆發(fā)的回復(fù)量、元素戰(zhàn)技的傷害都受益于攻擊力的數(shù)值。雖然會(huì)受到第六層命之座機(jī)制的影響,但是考慮到回復(fù)量的溢出與目前游戲內(nèi)并無(wú)早柚適用的元素精通雙手劍。故旅行者直接考慮在武器上優(yōu)先選擇主副屬性均提升攻擊力的雙手劍即可

目前推薦攜帶的雙手劍如下:

如果沒(méi)有以上武器或者武器練度不夠,旅行者也可以選擇自己高等級(jí)的雙手劍使用(比如使用以理服人過(guò)渡),早柚對(duì)于雙手劍的要求不會(huì)特別高。如果沒(méi)有副屬性為攻擊的雙手劍,也可以選擇攜帶副屬性為元素充能效率的雙手劍(最好是高精煉),提升元素爆發(fā)的開(kāi)啟頻率。

至于為什么沒(méi)有推薦元素充能效率的雙手劍,旅行者們可以在下面的圣遺物推薦中找到答案。


圣遺物選擇

由于早柚元素爆發(fā)的回復(fù)能力已經(jīng)足夠作為一個(gè)合格的回復(fù)輔助,在無(wú)特殊需求的情況下,最適合早柚?jǐn)y帶的圣遺物套裝為翠綠之影4件套。早柚的風(fēng)元素,元素戰(zhàn)技冷卻短,觸發(fā)頻率高的特性,能夠完美契合翠綠之影四件套帶來(lái)的加成。在增強(qiáng)早柚風(fēng)元素傷害的同時(shí),還能夠通過(guò)擴(kuò)散反應(yīng)降低魔物的抗性。而其他能夠攜帶的圣遺物套裝中,加成要么增幅強(qiáng)度沒(méi)有翠綠之影四件套高,要么就會(huì)造成回復(fù)量的溢出。

而前期的時(shí)候旅行者可以攜帶教官套裝,在增強(qiáng)元素精通提升固有天賦①回復(fù)量的同時(shí)能夠增強(qiáng)隊(duì)友的元素精通數(shù)值?;蛘哌x擇流放者套裝,增加元素充能效率,提升大招的釋放頻率并為全隊(duì)充能。

圣遺物的主、副詞綴推薦

主詞綴方面,可以分兩種情況來(lái)進(jìn)行選擇:

0~5命主屬性選擇【攻攻攻】即可,選擇治療頭冠反而會(huì)造成回復(fù)量的溢出。

6命:最優(yōu)解為【精精精】,提升輸出的同時(shí)增強(qiáng)天賦效果。但旅行者們也可以選擇【精精攻】或者【精攻攻】,一樣能夠兼顧天賦與輸出。

副詞綴方面,如果旅行者選擇的是副屬性為攻擊力的雙手劍,那么推薦旅行者優(yōu)先考慮元素充能效率與元素精通;如果旅行者選擇的是副屬性為元素充能效率的雙手劍,那么推薦旅行者優(yōu)先考慮攻擊力與元素精通

對(duì)于早柚來(lái)說(shuō),合格的回復(fù)量也就在一定程度上降低了元素爆發(fā)釋放頻率的要求。如果是雙風(fēng)陣容,那么140%左右的元素充能效率就已經(jīng)滿足循環(huán)了,平均每個(gè)圣遺物提供8%的元素充能效率即可;如果隊(duì)伍中只有早柚一個(gè)風(fēng)元素,那么可以考慮180%左右的元素充能效率,平均每個(gè)圣遺物提供16%的元素充能效率即可。這對(duì)于圣遺物來(lái)說(shuō)還是能夠比較輕松達(dá)成的,所以在武器方面并不推薦攜帶元素充能效率的雙手劍。


隊(duì)伍搭配建議

早柚和其他回復(fù)輔助一樣,都能夠放進(jìn)需要回復(fù)的隊(duì)伍之中,是泛用性遠(yuǎn)大于對(duì)策性的角色。所以旅行者們也不用強(qiáng)求早柚一定需要和哪些角色進(jìn)行搭配,更多可以考慮從以下幾個(gè)方向進(jìn)行判斷:

① 目前作戰(zhàn)環(huán)境(如深淵、副本、高難活動(dòng)等)需要回復(fù)角色或者隊(duì)伍的回復(fù)能力不足時(shí),旅行者可以考慮將早柚加入隊(duì)伍中。但由于早柚自身傷害的原因,大世界的環(huán)境目前是最適合的。

② 早柚是風(fēng)元素角色,可以與隊(duì)伍中的其他角色激活風(fēng)元素共鳴效果,組成雙風(fēng)陣容,提升全隊(duì)移動(dòng)速度并降低技能冷卻,加快元素爆發(fā)的充能。

③?早柚的技能冷卻時(shí)間短,觸發(fā)擴(kuò)散的頻率高。對(duì)于主打元素反應(yīng)的隊(duì)伍,早柚也能夠幫助旅行者快速擴(kuò)散魔物身上的元素侵染。

④?大世界挖礦可以帶早柚,能更快地在地圖上移動(dòng),作為雙手劍角色也能快速擊破礦物獲取素材。

⑤ 如果確實(shí)不清楚早柚應(yīng)該怎么搭配,旅行者可以將早柚的定位近似看做琴即可。


總結(jié)

早柚,全提瓦特最快樂(lè)的角色,在目前游戲內(nèi)的風(fēng)元素雙手劍角色中排名第一!沒(méi)抽到的旅行者請(qǐng)務(wù)必抽一個(gè)?。╠oge)

▲彩虹糖

總體來(lái)說(shuō)早柚是一個(gè)非常合格的回復(fù)輔助,在回復(fù)量充足的情況下還兼具高頻擴(kuò)散與高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn)。自身優(yōu)秀且獨(dú)特的技能機(jī)制與天賦,也讓早柚也能在目前的整活、探索、活動(dòng)等內(nèi)容中占有一席之地。對(duì)于萌新旅行者,早柚能夠幫助你在大世界更輕松地探索與做任務(wù)等。對(duì)于目前陣容缺少回復(fù)輔助的旅行者,早柚能夠切實(shí)幫助你提升隊(duì)伍的生存能力。

雖然早柚并沒(méi)有“沒(méi)有這個(gè)角色就比其他旅行者矮一截”這種說(shuō)法,但是會(huì)風(fēng)風(fēng)輪的她無(wú)疑能給你帶來(lái)許多快樂(lè)。旅行者們?nèi)绻€沒(méi)有抽到早柚,可以考慮抽取一只;如果已經(jīng)抽到早柚了,她的機(jī)制與回復(fù)能力是完全值得投入資源進(jìn)行培養(yǎng)的。

早柚攻略就到這里啦~感興趣的旅行者可以跳轉(zhuǎn)米游社@Accipiter和原作者交流~

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