后夢(mèng)幻時(shí)代還能不能做職業(yè)玩家
夢(mèng)幻在經(jīng)歷了20年的發(fā)展,三年口罩的紅利期,當(dāng)下的夢(mèng)幻,無論是號(hào)的整體價(jià)值,裝備和寶寶都在斷崖式掉價(jià),游戲幣一坨一度跌倒200元大關(guān),所有的趨勢都指向夢(mèng)幻的價(jià)值在縮水,那么我們還能不能做職業(yè)的玩家?
夢(mèng)幻是目前國內(nèi)市場上公認(rèn)最保值的游戲,再保值的游戲畢竟是虛擬代碼,虛擬物品的價(jià)值是要依附于一個(gè)價(jià)值的鉚釘值,才能體現(xiàn)到物品的價(jià)值。舉個(gè)例子:我們現(xiàn)實(shí)生活中,糧食是我們物品交易的鉚釘值,那么圍繞我們生活的其他物品如汽車、電腦等物品是衍生價(jià)值,取決衍生價(jià)值的是鉚釘值。糧食是我們生活的必須品,只有人吃飽了,才能想著開汽車,用電腦,衍生價(jià)值才能體現(xiàn)出來。豐收年,糧食大于需求,鉚釘值供應(yīng)大于需求,衍生物品的價(jià)值將提升,反之,衍生物品的價(jià)值將降低。這就是我們國家一直對(duì)糧食價(jià)格控制的原因,鉚釘值的衡定對(duì)整體經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)展是至關(guān)重要的,一切的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都是圍繞著對(duì)糧食有剛性需求的人在開展。
那么夢(mèng)幻的鉚釘值是什么呢?夢(mèng)幻幣。夢(mèng)幻的經(jīng)濟(jì)體系在國內(nèi)的網(wǎng)游中,不可否認(rèn)是做的相當(dāng)可觀的。夢(mèng)幻幣的價(jià)值,用戶在提升技能、人物修煉,寶寶修煉、寶寶的進(jìn)階等很多地方都是必不可少的。取決于夢(mèng)幻幣的價(jià)值,是有多少玩家在提升自己的實(shí)力,娛樂玩家的數(shù)量決定了夢(mèng)幻幣的需求。職業(yè)五開的產(chǎn)出大于娛樂玩家的需求,將使夢(mèng)幻幣的價(jià)值降低,反之價(jià)值提升。后夢(mèng)幻時(shí)代,尤其是口罩的消除,很多玩家都回歸正常的生活,夢(mèng)幻鉚釘值的價(jià)值將隨著玩家游戲時(shí)間減少而降低,消耗夢(mèng)幻幣的需求急速下降。尤其是現(xiàn)階段,三年口罩大流的職業(yè)玩家的涌入,導(dǎo)致夢(mèng)幻幣的產(chǎn)生井噴式流入市場,而消耗這些夢(mèng)幻幣的時(shí)間很短,不足以消耗三年的產(chǎn)出。這就是為什么夢(mèng)幻從去年底開始不停的打擊工作室,外掛,牟利玩法,主要目的就是為夢(mèng)幻續(xù)命,維護(hù)良好可持續(xù)發(fā)展的游戲環(huán)境,夢(mèng)幻幣還任由無限制的產(chǎn)出,夢(mèng)幻的經(jīng)濟(jì)體系將失去鉚釘?shù)膬r(jià)值,裝備、寶寶、角色的價(jià)值等面臨崩盤。
這里說下,后夢(mèng)幻時(shí)代的概念是指19年三界大改,官方有打擊牟利玩家的開始,是牟利玩家的后夢(mèng)幻時(shí)代。那么后夢(mèng)幻時(shí)代將如何取舍呢?個(gè)人建議,不要做純職業(yè)玩家,人畢竟還是要回歸社會(huì)與人交流,游戲不能代替全部的人生,娛樂玩家可以通過多與玩家交流,體驗(yàn)服戰(zhàn)和幫戰(zhàn),跨服,天地等不同玩法。職業(yè)玩家不要再盲目的加大投資和精力,你一組5萬29號(hào)產(chǎn)出不會(huì)比30萬的75號(hào)產(chǎn)出少多少?游戲時(shí)間的投入才是游戲的主要。尤其是夢(mèng)幻幣的跌價(jià),職業(yè)玩家養(yǎng)家糊口已經(jīng)很困難了,更別說發(fā)家致富。
夢(mèng)幻商人還能做嗎?紅鎖商人打折出手角色,道具的無級(jí)別等高價(jià)值道具涌入藏寶閣,都說明現(xiàn)在入手夢(mèng)幻風(fēng)險(xiǎn)很大,做不做取決于你的經(jīng)濟(jì)和抗壓能力,風(fēng)險(xiǎn)大于利潤的回報(bào)率,千萬不要指望00后成為下一任的接盤俠。
喜愛夢(mèng)幻的職業(yè)玩家,留下一組號(hào),下班和空閑的時(shí)間有空玩玩,能夠煙錢、網(wǎng)費(fèi)即可,別再做游戲的發(fā)財(cái)夢(mèng)!夢(mèng)幻的三年口罩紅利的時(shí)代,不會(huì)被復(fù)制。