英雄無敵3:杯水車薪的回藍神技——神秘術
大家好,本期我們繼續(xù)進行技能評分,今天登場的是大部分玩家唯恐避之不及的神技——神秘術(Mysticism),如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!

這個技能的英文名字常見的漢化是“神秘主義”,而這個單詞的本源是出自希臘語,意思是“閉上眼睛”,意思就是,神秘主義認為通過傳統的感官去認識世界是狹隘的,看不清世界的本源,而通過屏蔽視覺的干擾,打開心靈的眼睛,才能通過內心直接感受到真理和智慧,并通過沉思和冥想,在精神上獲得與神靈進行溝通甚至結合。
神秘主義在中世紀的歐洲影響力很大,在巫術、星占學和煉金術上,許多自圓其說的理論基礎就是神秘主義,神秘主義的基本信條就是世上存在著“秘密的或隱藏的自然力”,能夠理解并操作神秘的自然力的人,必須接受過神秘知識的教育,其富有濃重唯心主義色彩。

長期以來,神秘主義的主張由于和唯物主義的思考方式背道而馳,常常受到國內主流文化的批判,國內曾經流行過的“超能力”、“氣功大師”還有諸多用于行騙的媒介,往往都是藉由這種思維來幫助傳播。但英雄無敵系列作為擁有魔法和巨龍的奇幻游戲設定,技能中和科學沾邊的可能也就彈道術了,神秘主義是英雄應該學習的技能,那就再正常不過了。
那我們回歸到游戲效果,如此逼格滿滿的技能名字,效果卻僅僅是每天英雄恢復的法力值每級+1,高級神秘術也就一天多恢復3點法力值,除此之外,就再也沒有其它收益了!沒開玩笑吧?

常規(guī)的技能,例如普適性的后勤術,進攻術,防御術大抵上收益大概都是30%左右,除開箭術這種適用面窄一點的會有50%的更高收益,大部分技能都不會有特別強大的增幅的。而神秘術這個玩意,從數值上看的話,直接讓英雄日?;啬У男б嫣岣吡?00%/200%/300%!理論上講,沒有哪個技能有如此“數值爆炸”的效果了,過一夜抵得上之前四夜,那為啥大家還是覺得這個技能無用呢?
主要原因還是每日英雄自然回藍這個機制實在是設計的太過雞肋了,一周的自然回藍也就可憐的7點,連放兩個一級魔法都做不到,指望這個玩意能起到什么作用,實在是想太多。而作為英雄回藍手段而言,水井在野外刷新的概率是極高的,主城周圍基本上都有水井這個不需要過夜穩(wěn)定回藍的設施。即使運氣極差,尋遍周圍都沒有水井,那也有城里魔法行會這種僅需要過夜就可以回滿的保底方案存在,這才是回藍的常規(guī)途徑,哪里輪得到依靠每回合慢慢回藍呢?

另一方面,由于野外還有兩個訪問點的魔法泉,以及地下城的魔力漩渦的存在,更是提供了多樣化的補充法力途徑,并且都是一個頂倆的強大玩意,從替代品的角度而言,神秘術面臨的對手實在是太過強大了,被人看輕也實屬合情合理。
從系統設計的角度,一般的英雄開荒,如果是戰(zhàn)士系英雄,大多數情況下對魔法的需求是不高的,放不放都可以,撐死在中期放一個群體遲緩大法,用于對付高速兵種和下大量的獅鷲寶屋,浪費一個技能格子學神秘術,增加每日的一丁點回藍量,對英雄續(xù)航的影響微乎其微,簡直是智障行為;而對于法師系英雄,以索姆拉為例,人家一個連閃就要高達20多點法力值,指望這個玩意能增加續(xù)航,也屬于活在夢里。

一般而言,法師系英雄進行開荒,對計劃的要求更加嚴格,畢竟有法力和沒法力的索姆拉戰(zhàn)斗力差異是天壤之別,需要進行更詳細的路徑規(guī)劃,以及盡可能的做好預判和返回路徑的設計,盡可能實現在在行動力耗盡前能進入城市,或者喝一口井水,保證在過夜的時候不會陷入戰(zhàn)斗力歸零的危險期。而這些場景的完美實現,往往是通過副將的偵察,主力的足夠移動力,甚至是讀檔大法。這也完美符合一個法師,就是要依靠周密的計劃與提前準備魔法來進行戰(zhàn)斗的基本設定,這與戰(zhàn)士型英雄只要手上有兵,無所畏懼的開荒完全不一樣。從這個角度上說,法師系英雄其實是通過計劃來規(guī)避法力值真空的風險的,僅僅3點法力值每夜的神秘術,則完全起不了太大作用。
其實,連制作組自己其實也對神秘術的價值有正確的認知,知名的回藍三件套“魔力護符”“魔力掛件”“魔力球”,分別代表三個等級的神秘術,但即使是每日回藍3點的魔力球,在寶物體系里也僅僅只是一個“一級寶物”,是在開局抽獎時就可以抽出來的極低門檻玩意,相反,箭術的箭筒,招魂術的靴子,抗魔的馬甲,都屬于高級寶物,可見每日回藍這個玩意的收益有多么低。但平心而論,如果開局能抽獎抽到每日多回藍3點的魔力球,也不是不可用,畢竟前期寶物匱乏,雜物格子空著也是空著,基本上沒有機會成本,裝備魔力球后,基本上可以保證每天都來一發(fā)魔法神箭,也算是加強了前期的擴張效率,也算是有戰(zhàn)略意義的。

另外,門檻極低的回魔三件套如果有幸籌齊,獲得強大的“魔力源泉”(Wizard's Well,直譯為巫師之井),每回合都可以以滿魔法的狀態(tài)開始新的一天,無疑是每個法師英雄的愿望,但這完全是組合寶物帶來的收益,單個的收益仍然太低太低,更不要說花費有限的,不可逆的技能格子,去學效果一致的神秘術了。
其實游戲設計的效果上,這種“增加絕對數字”的增益效果從一開始就面臨很大的風險,(理財術不算),這與其它游戲中數值不會大量膨脹的場合不一樣,英雄無敵3中后期英雄幾百點法力值是常態(tài),所以我們注意到,英雄無敵3的所有技能,大部分都是百分比的收益效果,只有這樣才不會出現技能在后期大量貶值的情況。對神秘術而言,合理的設計應該是“百分比回魔的效果”,例如初級神秘術每天多恢復最大法力值的5%,最少一點,高級可以恢復15%,這樣即使是法力值上百的法師英雄,也有一定的作用,起碼不會出現連回城術的法力都不夠的情況。

總體而言,神秘術是一個從設計之初就有缺陷的技能,無論是主將還是副將在這個技能上獲得的收益都實在太低,僅僅在某些沒有任何回藍手段,必須要精確進行每一次施法的變態(tài)圖上,強行為神秘術制造運用場景,除此之外,也就沒有任何作用了。小編甚至認為這是整個游戲最沒用的技能了,沒有之一,偵察術和急救術都比這個強不少。
總評:不分英雄:T5(微小收益)
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