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奈克瑟斯奧特曼英雄畫報對異生獸的記載(概念設計篇)

2023-03-23 20:05 作者:究極粉碎者芝頓  | 我要投稿

緊接著電影《ULTRAMAN》中的The One,親自操刀異生獸的設計的是酉澤安施。包括預定登場的第3位黑暗巨人路西法的探討稿,一舉刊登了所有的異生獸的設計圖。整體框架是決定稿。 佩德隆:佩德隆從計劃初期階段開始就被進行著設計。從負責劇本的長谷川那里提出的是將《迪迦奧特曼》的瑪格尼亞四腳爬行后的形象,酉澤從中想出了液態(tài)系的半液體狀的怪獸——致敬曾讓孩子們最能感受到真實感的《奧特Q》中的戈伽的蛞蝓系的怪獸,最終以同類的海牛作為原型。在皮套上,起初是以四腳步行進行作業(yè)的,但中途會登場分身體,它也被探討了等身大的皮套的制作。但是,由于想讓觀眾看到激烈的戰(zhàn)斗的菊地特技導演的希望,佩德?。ㄉL)被修改成了雙腳步行,分身體也因為小中導演的提案,變?yōu)橐訡G描寫。另外,飛行狀態(tài)也是以飛行人偶與CG兩方案同時進行的,但結果落實為了飛行人偶。

拜格巴尊:昆蟲型的異生獸被畫了以白蟻或蟑螂,鍬形蟲為原型的各種各樣的類型。之后,配合“會登場大群的蝗蟲”這個初期的情節(jié),也被探討了以蝗蟲為原型的設計,但結果,基于尾部也有腦袋這個想法,在尾部配上蝗蟲,在頭部配上獨角仙的幼蟲的形象,決定稿被完成了。皮套是《奈歐斯奧特曼》的謝爾多班的改造。 在初期情節(jié)中的大群蝗蟲會進化,變?yōu)榘莞癜妥鸬倪@個設定沒有了,在第5集姬矢的夢中作為別的角色處理的白蟻異生獸。劇中登場的造型物是《蓋亞奧特曼》中登場的破滅魔蟲德比西的沿用,下方的設計是只修改了它的頭部,腳,腹部的細節(jié)而用于改造指示的產物。被命名為比塞庫塔這種白蟻,曾預定被梅嘎福拉什操縱而再次登場。

伽魯貝洛斯:在2000年,與本作品同樣由小中,長谷川的組合進行的劇院用計劃《Yellow Eyes》時所畫下的三頭犬型怪物——三頭的杜伯曼犬改編成皮套用。以“狗的頭從中央分成兩部分,伸出的脊髓會變?yōu)榈?個頭”的這一理念而被完成的伽魯貝洛斯起初也被畫下了沒有前肢的種類,但重點被放在戰(zhàn)斗上,有前肢的種類成為了決定稿。 萊芙麗雅:植物怪獸是從計劃一開始就預定被登場還畫了多種。之后,根據(jù)劇本畫了一稿,但阿部導演那里提出了“設計成花更加突出的怪獸一點,作為弱點的花粉囊很顯眼”的要求,畫下了沿用了曾為了用于探討而被畫下的巖石怪獸哥拉姆2的線條的3稿。那時,阿部導演也意識到了它不像自己曾擔任助理導演的東寶怪獸碧奧蘭蒂。另外,使用的大花卉也是對《初代奧特曼》的加勃拉的致敬。皮套是《蓋亞奧特曼》的雷薩特的改造。

諾斯菲爾:諾斯菲爾的原型是《Yellow Eyes》時所畫的一只,但身體是改造《高斯奧特曼》的巴德塔的皮套,與之配合而進行了設計。配合它“惡魔一般的怪獸”的設定,象征性地使用魔女的長長的爪子,身體以沒有毛的老鼠為形象,而且被加入了長谷川的“讓它浮現(xiàn)出血管與青筋”的想法,怪異度上升了吧。在決定稿出來后,也提出了背后生長著剛毛的修正方案,但被駁回了。 格魯格萊姆:從計劃初期階段開始就決定好了的是老鼠,狗,植物,蜥蜴,烏鴉(最終未能登場),巖石為原型的異生獸。在早期的階段中,也畫下了以《Yellow Eyes》時的鱷魚怪物為原型的設計(擬態(tài)成隧道時,被小混混畫下的涂鴉留在了腳上)等,但阿部導演提案“將蒙克的吶喊扭曲后的形象”而畫下了新的設計。說起來,長谷川說服了阿部導演,想把它用在之后的庫土拉中,結果,在食蟻獸的形象上納入了阿部導演的主題,最終決定稿被完成了。

庫土拉:由于負責劇本的長谷川將章魚作為原型而提案的庫土拉將用于格魯格萊姆而畫下的設計中的惡靈的形象進一步地突出,不只是章魚,還加入了各種各樣的海洋生物。皮套是沿用《蓋亞奧特曼》的瑪扎迪恩茨,但只能在腳下那些地方看到它的殘余。另外,體色是根據(jù)酉澤準備的兩種方案的折中方案上色的。 古蘭特拉:古蘭特拉被追求攻擊性的形象,一開始酉澤提案的是變?yōu)榱藢椗摰奶賶嘏c龍蝦的復合生物。由于小中導演和負責劇本的太田想要上演“牛若丸與弁慶那樣的戰(zhàn)斗”的意向,在決定稿中,以蝎子為原型,原來的創(chuàng)意也得以被充分利用。據(jù)酉澤所說,古蘭特拉也是他硬是將它作為動漫中的機器人角色而領會的設計。 班匹拉:以蜘蛛為主題的班匹拉的身體表面以白色為基調,最終以配上了昆蟲特有的毒性的花紋的樣子而被完成了。在古蘭特拉,班匹拉之后,異生獸的體色變得簡單是因為在用于美塔領域的照明下,微妙的顏色搭配不能被充分利用的這一判斷所致的。班匹拉的皮套是《高斯奧特曼》中登場的卡歐斯巴格的改造。為了極力排除加入其中的人型的輪廓,強調了蜘蛛的腳的細長的設計處理酉澤在劇場版《高斯奧特曼2藍色星球》的怪獸斯考匹斯的皮套上嘗試的手法進一步發(fā)展后的產物。

老鼠,狗,蜥蜴,烏鴉這4種是作為與電影《ULTRAMAN》中登場的The One聯(lián)動的角色而被置于干部級怪獸的位置。因為,八木導演那里提出“沒有該有的東西,而有著多余的東西的異形”的這一理念的同時,也提出了“輪廓簡單”,“手臂力量強”,“顏色是冷色調”等多方面的要求,探索滿足所有要求的設計,皮套也呈現(xiàn)出改造《高斯奧特曼》的尼爾德蘭特所意想不到的完成度。 在一開始的故事方案中,最初登場的是拜格巴尊,之后,預定會登場改造了拜格巴尊的皮套的女王異生獸。但是,由于那樣效率差,在酉澤的建議下,用現(xiàn)成的皮套的改造個別地制作布魯?shù)隆?也登場了人類體的布魯?shù)率怯蠞商岚秆赜谩赌螝W斯奧特曼》的扎姆星人或《高斯奧特曼》中的阿爾克拉的。以修改成人類體為前提,與被設計的頭部的適合性為優(yōu)先,結果,布魯?shù)碌纳眢w被沿用了阿爾克拉的皮套。

梅嘎福拉什:貝殼的主題是親自負責這一集的劇本的村井與阿部導演的提案。在一開始所想的故事中也有從兩側的螺殼中飛出無數(shù)的白蟻的描寫,但配合故事的變更,被修正為了產生彩虹的波動的設定。設計的重點被放在頭的活動上,酉澤也在插圖中提案了用于制作皮套的主意。 依組麥魯:具有所有的異生獸的要素的依組麥魯。在酉澤的解釋上,在The One消滅后,它的核心的細胞依附在狗的身上,成長為伽魯貝洛斯,而且伽魯貝洛斯想要變回TheOne而與全異生獸融合而成的就是依組麥魯。因此基本輪廓是伽魯貝洛斯的。另外,皮套上,拜格巴尊,古蘭特拉,諾斯菲爾等是從原版的皮套上將頭部切下了之后使用的,為了調整此時各個部位的平衡,一部分與設計圖上頭的位置發(fā)生了變更。

設計異生獸時要注意到的事情是? 酉澤:接近The One的輪廓,這點是要注意的。脖子稍微向前突出的感覺什么的。在所有的異生獸上加入The One的角上的花紋。在第24集,奈克瑟斯被抓住的終焉之地也是The One的要素。 從制作方那里對異生獸的設計提出的要求之類的是? 酉澤:不要設計成普通的怪獸,而是設計成讓人變得真的想殺它的,令人厭惡的家伙。被人說想不設計成普通的怪獸。一開始也有‘不知道它的臉在哪里,這不是很好嗎’,‘把所有的異生獸設計成沒有眼睛的,如何’”的話題。 這次的設計是相當?shù)胤蟿”灸亍?酉澤:“工序是閱讀劇本,畫出想象好的設計,也請導演和劇本家們從演出上的觀點上提出意見。想看這樣的戰(zhàn)斗,想加上這樣的設計,諸如此類的。我也曾去過協(xié)商劇本的地方,一邊聽,一邊畫?!? 也有關于登場于回憶鏡頭中的異生獸阿拉庫乃和福羅古羅斯的設計呢。 酉澤:“那全是用沿用的部件制成的。我這邊只是接收沿用的部件的指示,角色保養(yǎng)的宮川秀男先生做了工作。阿拉庫乃的身體是《高斯》中的山童,手臂是《奈歐斯》的扎姆星人,頭部是在阿爾克拉的頭上加上電影中有動背后生長的角。福羅古羅斯的身體是《高斯》的塔布里斯,頭是《蓋亞》的博克拉格。這兩只的名字是我取的,這就成了它的原案” 不局限于兩只,有很多結構改造部件,令人驚訝。 酉澤:“因為預算是有限的,我提案把能用的用上去吧。于是把可以使用的既存皮套的清單以帶有照片的形式做出。大致上是將兩只改造成一只” 沒有令人心情太糟的指責之類的嗎? 酉澤:“諾斯菲爾的體表什么的,我覺得是不是做得太過了呢,周圍的意見更加地激化。夠了,做成這樣。我這邊是完全不接受外面的抱怨的。雖然也許會接受制片人那邊的。因此讓我按照我的想象自由地發(fā)揮了。” 酉澤安施Profile:1962年生。以電影,電視為中心,在人物設計等方面活躍。在電影《ULTRAMAN》中負責異生獸The One的設計與分鏡頭劇本。在《奈克瑟斯奧特曼》中負責所有異生獸和隊員服的設計,分鏡頭劇本。

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