從KEEP的獎牌生意,看高德的社交突破口
偏工具屬性的產(chǎn)品,在積累大量用戶后,如何向社交類產(chǎn)品轉型?
墨跡天氣、美圖秀秀、美團等等一眾互聯(lián)網(wǎng)工具型產(chǎn)品都在反復探尋這個問題的答案,不過一直也沒找到很好的結果;再看高德,也面臨著一樣的問題。
直到最近看到了KEEP火爆的獎牌生意,我意識到,或許KEEP找到了這個問題的答案,掌握了真正能夠迎合Z世代社交需求的密碼。
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首先簡單講一下KEEP的獎牌生意:

獎牌生意為KEEP帶來了什么?
1.?收入
根據(jù)一些新聞,keep的獎牌生意,為keep帶來了超過5億收入。
整個流程中用戶是付費報名參與活動,所以獎牌可以視為商品,且是用戶預付費商品,用戶完成約定則生產(chǎn)發(fā)貨,用戶不完成約定,則無需發(fā)貨,且資金不退還。
這是一場主辦方必勝的賭局。
除了來自用戶購買獎牌的收入,在用戶基數(shù)大的情況下,還可以收取部分聯(lián)名合作方的費用。
2.?促進社交
曬獎牌、獎牌收集、獎牌交換、獎牌做頭像桌面等等社交玩法層出不窮……
作為賽事型活動,所有的活動都限定報名時間,導致每一款活動獎牌,幾乎都包含“限量”屬性,能夠高效的轉化為用戶的“社交貨幣”,形成用戶自發(fā)的社交延展。
3.?品牌傳播
除了在KEEP APP的社區(qū)內(nèi),在小紅書、微博、微信朋友圈等社交媒體,“曬獎牌”的內(nèi)容已經(jīng)越來越多,為KEEP帶來了新的品牌傳播。
4.?年輕的用戶群體
年輕人喜歡挑戰(zhàn),喜歡新鮮感,喜歡“高性價比”的滿足,KEEP的獎牌,似乎滿足了年輕人的很多需求。
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為什么獎牌生意火爆?
1.?給用戶帶來高效的正反饋(正向激勵)
“獎牌”包含了“獎”的特性,能夠給用戶帶來很好的正反饋;
如果每天跑1公里可能1個月體型才會發(fā)生微小的變化,在1個月的過程中用戶并沒有正反饋,“獎牌”很好的補足了這個短板,7天活動就可以收獲獎牌,收獲正反饋。
2.?為年輕人帶來“社交貨幣”
“獎牌”記錄了用戶的運動行為,與用戶的歷史綁定,像“照片”一樣,和用戶有情感聯(lián)系;
作為“獎牌”,對用戶來說,有“榮譽感”附加值;
每一款“獎牌”都存在“限時”“限量”等稀有特性;
部分“獎牌”上印有運動的數(shù)據(jù),能夠作為實體化數(shù)據(jù)展示;
所有的這些,都是用戶的“社交貨幣”,可以用來在各種場合、各種平臺與人分享,即便其它人不是圈內(nèi)人,展示出來也都很有榮譽感。
3.?激發(fā)收集癖
或許你不愛吃小浣熊干脆面,但是你是不是聽說過曾經(jīng)的水滸收藏卡?
“收集”是被無數(shù)次驗證成功的玩法,從郵票到水滸卡,再到現(xiàn)在的泡泡瑪特,“收集癖”是埋在人性中的東西。
4.?脫虛向?qū)?/span>
我們有多久沒見到實體的獎牌、徽章了?連網(wǎng)課畢業(yè)證都變成數(shù)字化的了……
當虛擬的榮譽體系成為主流,連打字都有等級體系、徽章體系的時候,虛擬榮譽就逐步變得虛無,沒有意義了,這時回歸實體榮譽物品,能夠很好的形成錯位競爭。
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獎牌,或許是高德的社交突破口!
高德作為出行工具,一直在為用戶做出行記錄,并擁有等級系統(tǒng)、足跡排名系統(tǒng)、歷史出行數(shù)據(jù)系統(tǒng)等等系統(tǒng),只是這些系統(tǒng)都很“老派”,不好玩!
社交很重要的一點在于“破冰話題”,用戶需要話題才能聊起來,KEEP獎牌體系的優(yōu)點就在于制造出了源源不斷的“破冰話題”,獲取獎牌的過程記錄、組隊完成、獎牌的集換、獎牌的擺放等等,話題繁多;
而且“獎牌”作為實物獎品,跟虛擬獎品比有一個天然優(yōu)勢,就是“二創(chuàng)”的門檻極低!這是“話題”夢寐以求的突破口,如何擺放、如何使用、如何搭配拍照,“二創(chuàng)”門檻低導致用戶可以更快速高效的制造新“話題”,而且分享出來的每一個內(nèi)容都很獨特;
這些正是高德需要的,如果高德舉辦各類出行活動,為每個出行活動設計獨特的實物獎牌,以此來拉動社區(qū)UGC內(nèi)容的建立,是不是也能夠更高效的刺激用戶產(chǎn)出內(nèi)容呢?
從主題緯度,高德可以結合日常生活,做上下班出行打卡、近郊出行打卡、遠途自駕出行打卡等等相關的活動,高德有能力覆蓋更廣譜的用戶群。
從“獎牌”文創(chuàng)產(chǎn)品制作的緯度,高德可以結合出行地域、出行景點等等IP,聯(lián)名生產(chǎn)個性獎牌,讓“獎牌”成為用戶出行的最佳文創(chuàng)紀念品!
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高德為什么需要社交?
當所有的APP都在試圖搶占用戶的時間時,每一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都是超級APP,每一個產(chǎn)品都是潛在對手!
高德目前的工具屬性過強,需要抓住一切機會,搶占用戶的非導航時間!
用戶的日常出行時間能不能搶占?
做好日常的行為打卡、記錄,并集合“獎牌”榮譽體系,或許可以。
用戶的非出行時間能不能搶占?
基于LBS的社交互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)曾經(jīng)有過很多嘗試,類似KEEP的獎牌玩法,能夠帶來海量基于LBS的社交分享、社交討論、社交話題,能夠很好的創(chuàng)造社交貨幣,并讓用戶有LBS社交需求,綜合以上,或許真的可以。
補充話題:為什么工具要做社交?為什么是高德?
1.?產(chǎn)品的生命周期
恰逢上周QQ經(jīng)歷了24歲生日,且QQ因為用戶過多,服務器被擠爆了。
希望大家看一眼自己的手機常用APP,回憶一下,你注冊時間最長、持續(xù)使用年限最長、日常使用時間最長的APP,分別是那幾款呢?
經(jīng)過這個回憶,我個人發(fā)現(xiàn) 工具型產(chǎn)品的生命周期普遍短于社交型產(chǎn)品,甚至幾經(jīng)替代;
造成這個結果的原因也很明確:
工具產(chǎn)品屬于依賴技術門檻的產(chǎn)品,護城河是技術,用戶的遷移成本很低,而社交產(chǎn)品屬于關系鏈門檻的產(chǎn)品,護城河是關系鏈,啟動很難,且用戶的遷移成本非常高;
我相信每款產(chǎn)品最終目標都是想做用戶遷移成本高、生命周期長的產(chǎn)品。
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2.?數(shù)據(jù)照片理論(自己造個詞,便于表達)
先解釋一下這個理論:
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在這些年經(jīng)歷了各種等級、獎牌、徽章等游戲化演變后,已經(jīng)將用戶的“數(shù)據(jù)”轉化為更直觀的“數(shù)據(jù)照片”,“數(shù)據(jù)照片”記載著用戶的行為歷史,和手機中的照片一樣存在多種社交價值。
然后講一下這個理論帶來的思考:
大家都經(jīng)常拍照吧?自拍、風景、當前狀態(tài),記錄身邊想要被保留的瞬間,既能方便以后自己回憶,也能方便和他人分享交流,照片是大家的“社交破冰點”;
且大家會把一些極具有紀念意義的照片打印、放大,放入相冊或掛在墻上。
照片的演化路徑是 記錄→數(shù)據(jù)化→精選→實體化;
基于照片的演化路徑,“數(shù)據(jù)照片”現(xiàn)在是否到了“精選→實體化”階段?
對于年輕人來說,老派的照片墻是否會被“數(shù)據(jù)照片”墻逐步開始取代?
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我沒有確切答案,只能說我個人認為“數(shù)據(jù)照片”已經(jīng)開始取代照片了,那么針對高德是否可以參與到這個進程中,分享我認為的可能性。
或許有人覺得高德不適合做這件事兒,我的觀點是高德非常適合做這件事兒;
大家看看朋友圈里分享的照片,是不是存在很多和“旅行”、“出行”這兩個關鍵詞強相關的內(nèi)容?
高德這款產(chǎn)品和“旅行”、“日常出行”同樣強相關,所以高德具備做好“旅行”“日常出行”這兩個關鍵詞的“數(shù)據(jù)照片”轉化能力,且具備用戶基數(shù)。
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我期待互聯(lián)網(wǎng),讓“數(shù)據(jù)”更有溫度,更人性化。
?To?be?or?not?to?be, that's the?question!