《刺客信條:奧德賽》終極三修配裝(二)

(接上篇)
三、傷害計(jì)算公式
游戲中傷害的計(jì)算公式可概括為:
(主要傷害+附加傷害)×招式倍率×修正值1×修正值2×…
具體如下:
1.主要傷害
主要傷害即顯示在裝備頁(yè)面下方的傷害值。
主要傷害=攻擊力×類型傷害修正值×武器傷害修正值
攻擊力=裸裝攻擊力+武器攻擊力
裸裝攻擊力僅取決于人物等級(jí)。99級(jí)時(shí),獵人裸裝攻擊力為7458,刺客裸裝攻擊力為123556,戰(zhàn)士使用主武器時(shí)裸裝攻擊力為2470,使用副武器時(shí)裸裝攻擊力為2490。
造成獵人傷害時(shí),武器攻擊力為所裝備的弓的攻擊力,武器傷害修正值恒為1(因?yàn)闆](méi)有相關(guān)加成詞條),類型傷害修正值=1+獵人傷害。
造成刺客傷害時(shí),武器攻擊力恒為0(因?yàn)闆](méi)有可裝備的暗殺武器),武器傷害修正值恒為1(因?yàn)闆](méi)有相關(guān)加成詞條),類型傷害修正值=1+刺客傷害。
造成戰(zhàn)士傷害時(shí),武器攻擊力為當(dāng)前所使用的近戰(zhàn)武器的攻擊力(若空手則為0),武器傷害修正值為(1+使用當(dāng)前類型武器的傷害),類型傷害修正值=1+戰(zhàn)士傷害。
當(dāng)裝備大角弓時(shí),副近戰(zhàn)武器的攻擊力應(yīng)修改為(副近戰(zhàn)武器的攻擊力+大角弓的攻擊力);以箭矢造成獵人傷害時(shí),主要傷害應(yīng)修改為造成戰(zhàn)士傷害時(shí)的主要傷害(狂襲弓和爆裂箭的爆炸傷害不是以箭矢造成的傷害)。
近戰(zhàn)造成x%刺客傷害時(shí),僅僅只是將主要傷害修改為x%造成刺客傷害時(shí)的主要傷害。
2.附加傷害
附加傷害=攻擊力×(附加傷害修正值1+附加傷害修正值2+…)
攻擊力等同于主要傷害中的攻擊力。
附加傷害修正值種類眾多,在詳細(xì)能力值頁(yè)面中,除了主要屬性、武器修正值和暴擊修正值,其他傷害修正值基本上都屬于附加傷害修正值。包括但不限于:對(duì)特定類型敵人的傷害、弓箭蓄力射擊時(shí)的傷害、弓箭對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)的傷害、使用狂襲能力時(shí)的傷害、使用進(jìn)化能力時(shí)的傷害、阿瑞斯戰(zhàn)吼能力的增傷、招架后的增傷、完美閃避后的增傷、從后方攻擊時(shí)的傷害……
簡(jiǎn)而言之,在游戲中,凡是“xxxx時(shí)+x%傷害”的詞條都屬于附加傷害修正值,但“使用xx能力時(shí)+x%傷害”的詞條除外。
3.招式倍率
招式倍率取決于所使用的攻擊手段。
技能的招式倍率可在技能頁(yè)面中查看,“使用xx能力時(shí)+x%傷害”便是提高對(duì)應(yīng)能力的招式倍率。

“英雄一擊”能力(3級(jí))在描述中的招式倍率為1,實(shí)則為0.25×4,即4次攻擊每次造成25%刺客傷害。若有“使用英雄一擊能力時(shí)+20%傷害”詞條,則每一擊的招式倍率都會(huì)提升至0.45。其他多段攻擊的招式同理。
不使用技能造成獵人傷害時(shí)招式倍率為1。在“第六感”(3級(jí))的子彈時(shí)間內(nèi),所有造成的獵人傷害招式倍率都會(huì)額外加1。
普通刺殺(小F)的招式倍率為1。
近戰(zhàn)攻擊(包括狂襲)的招式倍率取決于所使用的近戰(zhàn)武器和招式。當(dāng)擁有3級(jí)“武器大師”技能時(shí),在近戰(zhàn)中打出一組包含輕攻擊和重攻擊的連續(xù)攻擊,若最后一擊為重?fù)艚K結(jié)技,則這一擊的招式倍率翻倍。當(dāng)擁有2級(jí)以上“蓄力重攻擊”技能時(shí),蓄力重攻擊的招式倍率會(huì)在原有基礎(chǔ)上乘以1.5。
4.修正值
常見(jiàn)的修正值有抗性修正值、暴擊修正值和背傷修正值。
抗性修正值為敵人對(duì)特定類型傷害的抗性和盔甲減傷效果的總和。干預(yù)抗性修正值的手段有三:1.對(duì)于戴頭盔的敵人,從正面爆頭可無(wú)視其盔甲減傷能力。2.使用“盔甲穿透”詞條可削弱其盔甲減傷能力。3.使敵人中毒可削弱其傷害抗性。
攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí)需考慮暴擊修正值:
暴擊修正值=1+暴擊傷害加成
近戰(zhàn)攻擊命中敵人背部時(shí)需考慮背傷修正值:
背傷修正值=1.3
造成獵人傷害時(shí)的修正值比較特殊,因其涉及的傷害加成數(shù)量較多,包括:爆頭傷害加成、暴擊傷害加成、蓄力加成、背傷加成。在游戲早期版本這些加成分別對(duì)應(yīng)各自的修正值,結(jié)果是多個(gè)修正值相乘使獵人傷害遠(yuǎn)超戰(zhàn)士傷害和刺客傷害。阿育你忘了《全境封鎖》的教訓(xùn)了嗎?因此在1.1.2版本對(duì)獵人進(jìn)行了削弱,此后造成獵人傷害時(shí)的修正值除了抗性修正值,只有一項(xiàng)獵人修正值。
獵人修正值=1+傷害加成1+傷害加成2+…
蓄力射擊時(shí),依蓄力幅度獲得0~1的蓄力加成。爆頭時(shí)需考慮爆頭傷害加成。暴擊時(shí)需考慮暴擊傷害加成。命中敵人背部時(shí)需考慮背傷加成(0.3),但爆頭時(shí)無(wú)此項(xiàng)加成。
四、Q&A
Q:為什么選用史詩(shī)(紫色)裝備?
A:因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-03">史詩(shī)防具比傳奇防具多一個(gè)詞條。即使傳奇防具的防御值更高,主屬性加成為25%而史詩(shī)防具為24%,也彌補(bǔ)不了缺一個(gè)詞條的差距。武器方面,如果有詞條剛好合適的傳奇武器,可以選用。
Q:為什么選擇長(zhǎng)矛作為近戰(zhàn)武器?
A:因?yàn)殚L(zhǎng)矛的特點(diǎn)是攻擊距離長(zhǎng),攻擊速度僅比劍慢一點(diǎn)點(diǎn),在近戰(zhàn)中使用長(zhǎng)矛能很好地占得先機(jī)。長(zhǎng)矛的缺點(diǎn)是打擊范圍小,但在“近戰(zhàn)傷害會(huì)作用在附近敵人上”銘文的加持下,已被完全彌補(bǔ)。在游戲后期完全不缺傷害輸出的情況下,長(zhǎng)矛就是近戰(zhàn)的最優(yōu)解。
Q:為什么使用大角弓?
A:因為大角弓的bug能極大地提升戰(zhàn)士和獵人傷害。以當(dāng)前配裝為例,大角弓對(duì)戰(zhàn)士傷害的加成為(2490+8257+6495)/(2490+8257)-1=60.44%。這一加成不會(huì)被其他任何效果影響。
Q:為什么三修配裝選擇的都是戰(zhàn)士裝備?
A:三修以戰(zhàn)士為主的首要原因是大角弓的bug,在這一前提下堆戰(zhàn)士傷害加成能夠同時(shí)提高戰(zhàn)士和獵人傷害,收益是最高的。其次是因?yàn)閼?zhàn)士的戰(zhàn)斗方式是最不受限的,不需要像獵人一樣和敵人保持距離,也不需要像刺客一樣保持隱匿。最后,戰(zhàn)士防具的防御值比同等情況下的獵人防具和刺客防具高。
Q:為什么以戰(zhàn)士為主,卻選用了伊述鍛造的獵人之矛?
A:因?yàn)椤俺?jí)詛咒”銘文配合“將50%獵人傷害加成轉(zhuǎn)移到所有傷害”,實(shí)際效果是+300%戰(zhàn)士傷害,+300%刺客傷害,+200%獵人傷害。當(dāng)前配裝下,我們擁有568%戰(zhàn)士傷害加成,424%刺客傷害加成,328%獵人傷害加成,其中的獵人傷害加成意義不大。如果換成伊述鍛造的戰(zhàn)士之矛,則會(huì)變成429%戰(zhàn)士傷害加成,474.5%刺客傷害加成,497.5%獵人傷害加成。我們實(shí)際是犧牲了60.5%的刺客傷害加成,換取了129%的戰(zhàn)士和獵人傷害加成。
Q:兩把近戰(zhàn)武器交換位置可以嗎?
A:可以但不建議這么做。因?yàn)橹挥懈蔽淦髂塬@得大角弓的增傷,副武器才是我們要用的那把武器,這個(gè)位置上的武器自然是攻擊力越高越好。
Q:第二把近戰(zhàn)武器并不會(huì)用到,也需要是長(zhǎng)矛嗎?
A:是的。只有長(zhǎng)矛才能擁有“使用長(zhǎng)矛時(shí)+30%傷害”詞條,它的收益是非常高的。三個(gè)詞條加專精可以增傷120%,平均一個(gè)詞條的增傷收益是19.17%。
Q:怎么實(shí)現(xiàn)100%滿血暴擊幾率?
A:角色自帶暴擊幾率5%+三級(jí)武器大師技能10%+獵人專精5%+刺客專精滿血暴擊幾率10%=30%。裝備上2×20%滿血暴擊幾率+3×10%暴擊幾率=70%。共計(jì)100%
Q:為什么防具上有兩個(gè)40%忽略一半傷害幾率?
A:“超級(jí)詛咒”銘文的負(fù)面效果是-100%所有抗性,這會(huì)使角色的傷害抗性變成負(fù)數(shù),受到的傷害會(huì)比0抗性時(shí)更高。裝備“超級(jí)詛咒”銘文后,我們受到的所有傷害幾乎都翻了一倍,雖然受傷一次后就會(huì)啟動(dòng)伊述強(qiáng)化進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),但是我們?nèi)匀恍枰氐綕M血來(lái)保證輸出。回血的主要手段是1.消耗一格腎上腺素恢復(fù)20%生命值(6級(jí)列奧尼達(dá)斯之矛+專精)2.伊述強(qiáng)化5%造成的傷害恢復(fù)為生命值3.專精“造成傷害時(shí)恢復(fù)5%生命值”。兩個(gè)40%忽略一半傷害幾率加上專精20%忽略一半傷害幾率,可以使所有傷害減半,減少回滿血所需的時(shí)間。而“詛咒”的25%生命值上限并不能減少回滿血所需的時(shí)間,因?yàn)檠b備“詛咒”的時(shí)候,所有的生命值恢復(fù)量都會(huì)被縮減75%。
Q:為什么胸甲上有20%獵人傷害?
A:因?yàn)樾丶卓捎玫脑~條不多,相對(duì)比較有用的也就是10%所有傷害。在有伊述鍛造的獵人之矛的情況下,20%獵人傷害比10%所有傷害多了10%獵人傷害,能夠略微提升一點(diǎn)狂襲弓的傷害。換成10%所有傷害影響也不大。
Q:為什么選用商神杖之刃的銘文?
A:阿瑞斯公牛沖鋒是最主要的戰(zhàn)士輸出技能,這一銘文是用來(lái)擴(kuò)大該技能的攻擊范圍的,能大大提高這一技能的輸出效率。
Q:涂油打赤膊的銘文看起來(lái)傷害加成很高,為什么不用?
A:和它同類型的銘文還有很多,且不考慮它們的效果是否容易觸發(fā),即便觸發(fā)傷害收益也不高。它們的加成都屬于附加傷害,不受類型傷害加成和武器傷害加成的影響。
Q:有什么其他銘文推薦嗎?
A:1.對(duì)于非常想用“詛咒”銘文進(jìn)一步提高傷害的玩家。我建議裝備一個(gè)“傷害的2%恢復(fù)為生命值”或者“2%造成的傷害和格擋敵人的傷害恢復(fù)為生命值,但所有抗性-25%”,來(lái)提高回血效率。二者的效果實(shí)際相差無(wú)幾。
2.對(duì)于喜歡近戰(zhàn)平砍的玩家(或是在科孚島任務(wù)期間),建議使用雷到你打死之刃的銘文,替換掉商神杖之刃的銘文。