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游戲原畫是什么,沒基礎(chǔ)可以學(xué)游戲原畫么?

2023-08-08 11:52 作者:66只為智哥黑  | 我要投稿

當(dāng)然,對(duì)于零基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)說(shuō),是可以學(xué)習(xí)的,但也要勤加練習(xí)同時(shí)掌握好的學(xué)習(xí)方法,前期先將美術(shù)基本功打扎實(shí),然后再學(xué)軟件基礎(chǔ),循序漸進(jìn)。自學(xué)還是比較耗費(fèi)時(shí)間的,建議通過(guò)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提升,對(duì)零基礎(chǔ)的初學(xué)者更友好!想獲得專業(yè)技術(shù)技能的提升,我認(rèn)為報(bào)名一個(gè)靠譜的培訓(xùn)班非常有必要。

經(jīng)過(guò)我一段時(shí)間的深入調(diào)研,篩選了一批口碑比較穩(wěn)定,認(rèn)可度也蠻高的機(jī)構(gòu),可以了解后再去學(xué)習(xí)


王氏學(xué)校

行業(yè)內(nèi)規(guī)模較大,知名度比較高的一家學(xué)校,在動(dòng)漫游戲和視頻后期等專業(yè)教學(xué)領(lǐng)域認(rèn)可度比較高,管理比較正規(guī),教輔體驗(yàn)做得好,適合零基礎(chǔ)的小白和想提升的職場(chǎng)人。


CG王

看名字,CG界的王者?沒有兩把刷子這個(gè)名字會(huì)被取笑的吧,真實(shí)情況是,這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已經(jīng)開辦20年以上,而且全國(guó)各地都有校區(qū)。并且他們10幾年前的學(xué)生作品放到現(xiàn)在好多同行都超越不了。


智麻教學(xué)

集結(jié)CG領(lǐng)域的各路大觸,教程類別廣,想學(xué)CG繪畫,影視游戲建模動(dòng)畫或者短視頻拍攝運(yùn)營(yíng)及后期特效方面可以重點(diǎn)考慮,在里面基本能學(xué)到前沿的實(shí)戰(zhàn)性技術(shù)。


繪學(xué)霸

自學(xué)者的天堂,這個(gè)教育平臺(tái)除了海量的視頻教程,還有數(shù)不清的資源素材,而且大部分都是免費(fèi)的,你想要收費(fèi)的服務(wù)性價(jià)比還很高,線下的校區(qū)口碑也很好。


原畫在動(dòng)畫領(lǐng)域和影視領(lǐng)域之間有一些差異和共通之處。以下是它們的主要區(qū)別和共同點(diǎn):


差異:


1. 制作方式:在動(dòng)畫領(lǐng)域,原畫通常是通過(guò)逐幀繪制的方式創(chuàng)作的,每一幀都是原畫師精心繪制的畫面。而在影視領(lǐng)域,原畫往往是在電影或電視劇的前期制作階段進(jìn)行設(shè)計(jì)和繪制的,用于規(guī)劃攝影構(gòu)圖、特效設(shè)計(jì)和美術(shù)指導(dǎo)。


2. 呈現(xiàn)方式:動(dòng)畫原畫用于制作動(dòng)畫片,需要經(jīng)過(guò)后期的動(dòng)畫制作、合成和渲染等步驟才能呈現(xiàn)出最終的動(dòng)畫效果。而影視原畫則是為了指導(dǎo)實(shí)際拍攝和后期制作,直接參與到最終影片的制作流程中。


3. 制作流程:在動(dòng)畫領(lǐng)域,原畫師通常參與到動(dòng)畫的前期制作和后期制作階段。而在影視領(lǐng)域,原畫師主要參與到前期制作階段,如概念藝術(shù)和預(yù)可視化,與導(dǎo)演和美術(shù)指導(dǎo)一起制定影片的視覺風(fēng)格和設(shè)計(jì)方向。


共通之處:


1. 視覺表現(xiàn):無(wú)論是動(dòng)畫還是影視,原畫的作用都是為了表現(xiàn)故事、角色和場(chǎng)景的視覺形象。它們都需要通過(guò)繪畫和設(shè)計(jì)來(lái)傳遞情感、氛圍和故事情節(jié)。


2. 創(chuàng)意發(fā)展:原畫在兩個(gè)領(lǐng)域都是創(chuàng)意發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。它們?yōu)楹罄m(xù)的制作提供了基本的視覺藍(lán)圖和設(shè)計(jì)方向,對(duì)整體作品的質(zhì)量和風(fēng)格產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。


3. 視覺統(tǒng)一性:在動(dòng)畫和影視制作中,視覺統(tǒng)一性都是非常重要的。原畫在兩個(gè)領(lǐng)域都有助于確保整個(gè)項(xiàng)目在視覺上保持一致和連貫。


4. 制作團(tuán)隊(duì)合作:原畫師在動(dòng)畫和影視制作中都需要與其他創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)成員合作,如導(dǎo)演、美術(shù)指導(dǎo)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師等。他們需要相互協(xié)作,共同實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的視覺目標(biāo)。


總體而言,動(dòng)畫領(lǐng)域和影視領(lǐng)域的原畫有其獨(dú)特的應(yīng)用和制作方式,但它們的共同目標(biāo)是為了實(shí)現(xiàn)視覺上的表現(xiàn)和故事的傳遞。原畫在兩個(gè)領(lǐng)域都扮演著重要的角色,為項(xiàng)目的成功和質(zhì)量做出了重要貢獻(xiàn)。

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