元?dú)怛T士邪王模式全方位最詳解
前言:
元?dú)怛T士邪王模式很早就出了。然而出于詭異的原因,一直沒(méi)有人寫相關(guān)資料,也沒(méi)有相關(guān)攻略視頻,導(dǎo)致關(guān)于邪王模式的打法往往是口口相傳,或看各種千層萬(wàn)層大佬展示視頻自己摸索。 為了彌補(bǔ)這點(diǎn),寫下這篇最詳攻略。 (最詳解可能有點(diǎn)名不副實(shí),但一定是盡我所能詳細(xì)的) (導(dǎo)致有億點(diǎn)多…) (本詳解按滿配標(biāo)準(zhǔn)來(lái),若有異議請(qǐng)和平討論補(bǔ)充,本人亦不能保證面面俱到,望諒解)
目錄:
邪王基礎(chǔ)知識(shí)
角色選擇
植物、天賦與飲料選擇
卡因子操作
武器選擇
其他補(bǔ)充
一、邪王基礎(chǔ)知識(shí):
1-
邪王和普通關(guān)卡區(qū)別在于其為無(wú)盡模式,怪物隨著層數(shù)增加獲得威壓,
降低自身受到的控制與低威壓武器造成的傷害,同時(shí)血量每層增加固定比例
,出現(xiàn)各種和神殿相同的變異。(這個(gè)比例具體多少…我忘了qwq有知道可以補(bǔ)充一下)
2-
邪王頂部有時(shí)間進(jìn)度條(光標(biāo)與綠色條),當(dāng)你完成一大層時(shí),若綠色條進(jìn)度低于光標(biāo),邪王會(huì)給從一個(gè)因子池中發(fā)一個(gè)負(fù)面因子,反之發(fā)正面因子。正面因子發(fā)完會(huì)發(fā)中性因子。因子池不包含所有因子。(說(shuō)白了
限時(shí)通關(guān)
)
3-
邪王
可以無(wú)限刷關(guān)
。原因是涼屋不想休怪物卡門bug。
4-
因?yàn)?的存在,要沖無(wú)盡或高層,角色選擇和武器選擇都十分有限。
二、角色選擇
此表按沖擊無(wú)盡排名。先上結(jié)論:
T0:狂1
T0.5:刺3
T1:精:1
T2:騎2,死3,游1
T3:所有自帶無(wú)敵的角色技能,部分類似騎1技能效果的技能
T9999:其余角色技能。
原因:
因?yàn)橥捍嬖?,?dú)立的傷害性技能和有限防御性技能(例.工1,圣2)在后期,甚至不需要后期,在10層起
甚至連一個(gè)哥布林都打不死,哥布林一槍都扛不住。
具有無(wú)敵屬性的技能不存在這個(gè)問(wèn)題,但一方面邪王中不缺保命手段,另一方面邪王更缺的往往是足夠的傷害手段。因此直接作用于武器的技能會(huì)更吃香。故T3以下不作具體分析。
解析:T2:
騎2
放入榜純粹是因?yàn)橐?jiàn)過(guò)一個(gè)25000層的騎2,具有一定可行性。邪王后期足夠的刷怪量和cd因子(斷了也能較快續(xù)上),以及不需要走非怪房使得騎2能做到幾乎無(wú)限續(xù)航,騎2三倍輸出手段配合全自動(dòng)配件可以實(shí)現(xiàn)有效輸出(具體武器配置:全自動(dòng)號(hào)角,全自動(dòng)虛空劍,大猿長(zhǎng)弓)。但騎2依舊存在亦斷續(xù),套路有限,無(wú)盾牌無(wú)特長(zhǎng)特點(diǎn)等問(wèn)題,綜上排于T2。 備注:沒(méi)試過(guò),本人感覺(jué)一般,不推薦。
死3
某種程度上是出于私心,但更多是因?yàn)槠?/p>
出色的單人刷材料性能
。效率高于低配無(wú)盡試煉,低于滿配條件雙BOSS試煉。但由于其本身可以實(shí)現(xiàn)單人無(wú)限刷材料,且材料即時(shí)結(jié)算(沒(méi)弄錯(cuò)話,和邪王完成每日任務(wù)擊殺數(shù)一樣),使其成為神殿后又一個(gè)死三刷材料的好套路。 備注:前期需要刷導(dǎo)師。百層后死3是否用試玩券幾乎沒(méi)影響,因?yàn)閺?fù)活的首領(lǐng)血量會(huì)在
進(jìn)入下一層后恢復(fù)為1-3大層水平
,很容易
低于后期小怪
。百層前則高于大多數(shù)小怪,此時(shí)可以同時(shí)刷兩只首領(lǐng)。另外,刷首領(lǐng)最好
帶兩只一樣的高材料爆率
首領(lǐng)(如阿努比斯,火龍,瓦克恩),否則易于出現(xiàn)帶了兩只后每層只能頂?shù)粢粋€(gè)首領(lǐng)的問(wèn)題。不推薦為了刷水晶蘑菇帶水晶巨蟹這種方法,爆率很低。
要刷這種低爆率低材料則要放棄沖高層
,在1-1刷雪關(guān),1-2~4刷導(dǎo)師,1-5刷巨蟹,一輪后在4-5刷第二只巨蟹,5-1起無(wú)限刷兩只巨蟹直到出至少一個(gè)蘑菇,進(jìn)第二關(guān)后繼續(xù)刷。
游1
源自與神話武器-削你飛刀。雖于本質(zhì)上說(shuō),飛刀并非是非游1不可,但考慮到雙切飛刀游1出色的前期過(guò)度效果,完美契合的必定暴擊效果,高效趕路與無(wú)敵效果,故放置于飛刀流代表性地位。飛刀亦具有成本低,易于獲得等優(yōu)點(diǎn)。但與此同時(shí),不論是飛刀易于造成的
大量卡頓
,無(wú)刷警官雙boss因子情況下面對(duì)首領(lǐng)的疲軟,還是由于飛刀大削之后的疲軟表現(xiàn),都決定了其T2地位。其中核心因素在于卡頓造成的時(shí)間浪費(fèi),邪王后期往往是
某種程度上的養(yǎng)老速通游戲
,刷怪和打首領(lǐng)耗費(fèi)時(shí)間角色間基本無(wú)太大差別,甚至為了提速有三蚌體系,而游1飛刀卡頓將是因此不可容忍的。 備注:除了新手沒(méi)別的套路,真不推薦。而且成型關(guān)鍵因子沒(méi)拿到會(huì)很坐牢,不能雙切也很坐牢。成型慢還卡。
低配白嫖
是他橫向?qū)Ρ茸畲蟮膬?yōu)點(diǎn)。 (賽季里飛刀也不行。順帶提一嘴打賽季武器可以用瘟疫之杖核心吃遠(yuǎn)程傷害和子彈變大,花言巧語(yǔ)傷害類型只吃元素傷害多疊回藍(lán)后再拿個(gè)藍(lán)電天賦爆殺,網(wǎng)癮家族不受攻速影響多吃遠(yuǎn)程和元素傷害帶霰彈因子和三棱鏡爆殺非首領(lǐng)房。不作更多展開)
T1:
精1
不在于藤蔓無(wú)敵,在于精1的激光箭有
每3大層增傷3的效果
,從傷害效率看高于敵怪血量增長(zhǎng)效率,配合cd導(dǎo)師和激光狂雕等,基本一箭清半屏,打首領(lǐng)效率也高。但同時(shí),怪異的手感,非必要的邪王輸出手段,說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng)不能秒小怪,令其排于T1位置而非T0,亦低于刺3地位。 備注:前期沒(méi)啥傷害,后期即使習(xí)慣手感也不好,趕路容易被卡,有條件最好選排名更高的兩個(gè)角色,不推薦。
T0.5:
刺3
為狂1以下第一技能。完美的綜合性能,包括但
不限于
高額增傷,無(wú)敵,增加移速
。純粹疊cd的前提下,刺3可以做到每1.2秒最低無(wú)敵2.0秒,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)遠(yuǎn)高于此比例。不論是趕路,清小怪,殺首領(lǐng),都是
綜合性能近乎完美的
。使其低于狂1唯一理由,大概是其需要同時(shí)手點(diǎn)技能和攻擊按鍵比較累,以及綜合不如狂1的比率增傷效果。無(wú)氪金前提下第一選擇 (無(wú)敵原理:刺三釋放后自帶一秒無(wú)敵,破影后1秒無(wú)敵,導(dǎo)師增強(qiáng)后隱身期間始終無(wú)敵,破影后1秒無(wú)敵。純粹疊cd可以達(dá)到4*0.3=1.2秒cd,除去無(wú)敵1一秒后僅0.2秒有受傷判定。)
T0:
狂1
是邪王模式公認(rèn)的大爹。在cd起來(lái)后,可以直接將技能鍵當(dāng)攻擊鍵點(diǎn)。高效,樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)。 僅有的不能算缺點(diǎn)的缺點(diǎn)缺點(diǎn)大概是要手動(dòng)刷盾牌,不過(guò)影響不大(畢竟每個(gè)角色邪王模式都需要邪王),而且狂1能秒怪并配合各種保命手段也可以實(shí)現(xiàn)硬抗幾下不切盾牌清房。
備注:因?yàn)樘珡?qiáng)了反而沒(méi)啥好說(shuō)的…
三、植物、天賦與飲料準(zhǔn)備
1-植物
邪王
固定38天賦位
,多喝茶無(wú)任何影響。
除了
法杖增強(qiáng)天賦,其余天賦幾乎都能拿到。故植物方面常規(guī)植物最多妙妙花刷一個(gè)法杖增強(qiáng)但不推薦,除了阿努比斯和(黃金)精致法杖,邪王武器推薦里無(wú)其他法杖武器或元素子彈,而這兩(三)把武器都有更好的替代武器(狗頭杖后續(xù)會(huì)講)。 故植物只推薦賽季植物4個(gè):迷迭香薰衣草彩虹草和銀白楊。
必帶薰衣草!??!
其余
三個(gè)要想有比較高的容錯(cuò)率和效率也是必帶。靈魂打擊是邪王模式的大爹之一,后期滾靈魂打擊滾的起來(lái)可以亂炸普通房,對(duì)首領(lǐng)保底炸1/4血。 至于
洛神葵和七里香無(wú)必要
,一個(gè)沒(méi)傷害一個(gè)幾乎沒(méi)有保命作用,不必拿來(lái)占用天賦位置。 心疼植物可以多肝,植物可以回檔不會(huì)消耗。教程自行搜索不展開贅述。
2-天賦
沖無(wú)盡或高層前提下,邪王模式因其特殊,后期1盾或100盾
無(wú)任何差別
。保命核心因子在于藍(lán)盾,火毒刺冰盾,碎盾回一半等。同時(shí),后期一般不缺藍(lán)(除了打首領(lǐng)概率缺,沒(méi)滾起來(lái)等原因或不小心用完了殺不了怪回不了藍(lán)缺等)。
故天賦選擇為:
必不選:
金盾,盾+1,血量上限,藍(lán)量上限等有限因子,商店半價(jià),寵物加強(qiáng)等用不到的因子。
可選但幾乎沒(méi)啥意義
:殺怪回血或箱子爆血瓶保證一定血量回復(fù),殺怪掉藍(lán)過(guò)度或極端情況用,綜合來(lái)看幾乎沒(méi)用。
必選:
神盾局除了被排除的因子,只要跟用到的武器加強(qiáng)的相關(guān)因子等,三持天賦雙雕像天賦等。
其他:
如邪王模式特有的因子如電,冰,加30藍(lán)限在其他因子都是必不選前提下可以選完。cd縮減因子一般也會(huì)都選。
特殊:
三個(gè)隱藏關(guān)無(wú)傷后發(fā)放的因子都必拿,但建議最早不低于在第三個(gè)三層起循環(huán)去拿,不然很容易變成拿負(fù)面因子或一無(wú)所獲。 不過(guò)因?yàn)?8天賦位,一般核心和有效因子都能拿到,不必過(guò)度擔(dān)心天賦問(wèn)題,只要選的對(duì)。不是臉黑到堪比中彩票的低概率不會(huì)拿不全天賦。實(shí)在不行找奸商刷但
不要用忘情水刷。
奸商之前有bug目前應(yīng)該已修復(fù),血商也是。血商賣的天賦如果是有用的,看到可以無(wú)腦拿。 至于哪些天賦對(duì)武器有用…自己判斷查找,實(shí)在不行只要是武器相關(guān)天賦就都拿了,不會(huì)缺天賦位的。
3-飲料
飲料比較麻煩,不同角色有不同需求。飲料選擇范圍
只有咖啡、血腥瑪麗、蘇打水和蚌
,除此之外一個(gè)飲料不要碰。至于四者如何選擇,個(gè)人建議自己判斷。但很重要的一點(diǎn)是:
不要三蘇打?。?!不要三蘇打!??!不要三蘇打?。?!
三蘇打是個(gè)很嚴(yán)重的誤區(qū)。cd縮減公式可以自己去查,直接上結(jié)論是三蘇打里最后一蘇打收益低的可憐,倒數(shù)第二個(gè)蘇打也不高。很重要原因在于邪王最后發(fā)放的一個(gè)正面因子必定是cd減半,配合cd降低天賦,已經(jīng)達(dá)到*0.4444的效果,后續(xù)蘇打收益會(huì)越來(lái)越低。甚至,狂1在雙蘇打加cd天賦加減半因子前提下快速點(diǎn)擊技能會(huì)出現(xiàn)技能失效現(xiàn)象,直接變負(fù)面收益(原理:狂1技能持續(xù)期間繼續(xù)釋放技能會(huì)導(dǎo)致第二個(gè)釋放的技能無(wú)效。)狂一具體飲料選擇應(yīng)該在單蘇打或無(wú)蘇打之間選擇(暫未測(cè)試,有清楚后在評(píng)論區(qū)改或直接文章改)。
個(gè)人
建議優(yōu)先考慮咖啡
,畢竟暴擊率不論是武器自帶還是角色自帶,書本家具,合起來(lái)都很可觀,但攻速收益除了攻速天賦和技能自帶,沒(méi)有其他選擇(邪王號(hào)角一般不用)。
具體結(jié)合實(shí)際角色選擇和個(gè)人情況決定。
四、卡因子操作
卡因子
是要有更舒適邪王體驗(yàn)必備的操作。原因在于邪王發(fā)放完良性因子后發(fā)放的中性因子中“配置錯(cuò)誤,時(shí)間流速不穩(wěn)定、角色變大”導(dǎo)致邪王體驗(yàn)變得極差,具體多差不述。卡因子原理為在邪王模式進(jìn)入前攜帶了因子在邪王模式中
不會(huì)被再次發(fā)放,亦不會(huì)生效
。卡因子手段為
每日任務(wù)直接拿,每日任務(wù)完成后重新領(lǐng)取并找警官刷新,因子券
??ㄒ蜃觾?yōu)先級(jí)為
配錯(cuò)≈變大>時(shí)間流速
。用因子券卡兩個(gè)操作可以B站直接搜,有更直觀的視頻教程(而且可能會(huì)修故在此不述)
五、武器選擇
邪王模式武器選擇只有少數(shù)幾種具有
無(wú)限增傷
能力或
絕對(duì)成立
能力的武器具有資格。
輸出武器:
大猿長(zhǎng)弓,死亡筆記,虛空劍,阿努比斯法杖(狗頭杖)
防御武器:
盾牌,精致法杖
輸出+防御:
黃金精致法杖
特殊:
削你飛刀
原理:
現(xiàn)版本大猿長(zhǎng)弓冰刺削過(guò),
每三大層增傷為1不
是2或3。大猿長(zhǎng)弓冰刺直接套用了雪山大猿王冰刺的代碼導(dǎo)致具有了無(wú)限增傷的能力。虛空劍則是其吸怪的波具有了
每大層增傷能力
。死亡筆記和阿努比斯法杖套用貼吧評(píng)價(jià)為
“高貴的必殺效果”
。盾牌可以讓你在30層起幾乎滿屏彈幕中獲得一個(gè)比較好的抗壓環(huán)境,精致法杖下位替代。黃金精致法杖的
光波傷害不受威壓影響
,可以拿來(lái)補(bǔ)充輸出。缺點(diǎn):虛空劍不用
連點(diǎn)器
沒(méi)有前途(或者手點(diǎn)到腱鞘炎…),猿弓增傷效率似乎略低于敵怪血量增長(zhǎng)效率(暫不確定,主要還是敵怪血量增長(zhǎng)比例忘了…以后等大佬評(píng)論補(bǔ)充再改),死亡筆記非狂1很
慢
(狂1也不快太多)而狗頭杖現(xiàn)版本
真被削成了狗
…盾牌要手切,精致疊的慢還會(huì)失效,黃金精致傷害不高容易卡疊的慢也會(huì)失效。
結(jié)論:
打首領(lǐng)大猿長(zhǎng)弓是
必備的唯一選擇
所以一般都會(huì)帶。盾牌遠(yuǎn)比剩下的兩個(gè)防御武器高效的多故一般選擇盾牌。最后一把武器見(jiàn)仁見(jiàn)智,也看個(gè)人習(xí)慣,建議自行決定。
補(bǔ)充:關(guān)于狗頭杖
新版本狗頭杖最大的問(wèn)題在于其不再能觸發(fā)靈魂打擊,以及有限額攻擊范圍。在非狂一角色前提下有一個(gè)效率高于大猿長(zhǎng)弓和死亡筆記的套路,即用黃金精致法杖的光球疊起來(lái)后,一邊放狗頭杖一邊沖入敵怪群中,利用黃金精致觸發(fā)靈魂打擊。效率高于非狂一角色用大猿長(zhǎng)弓。不過(guò)該套路不僅進(jìn)房前疊球慢(不然會(huì)打到一半球沒(méi)了),還容易暴斃(沖進(jìn)敵群導(dǎo)致,沒(méi)盾牌更是如此,法杖球會(huì)失效的),還不能打首領(lǐng)(不解釋)。故不推薦使用。
(已親測(cè))
特殊
的削你飛刀原理是神話武器具有
威壓自適應(yīng)特點(diǎn)
,會(huì)自動(dòng)在進(jìn)去新的一小層時(shí)修改自身威壓等級(jí),在當(dāng)前敵怪威壓等級(jí)大致
±3水平波動(dòng)
。外加飛刀無(wú)限反彈,故可用于邪王模式,不過(guò)面對(duì)單個(gè)敵人前提因?yàn)?/p>
無(wú)法反彈
會(huì)比較拉夸,沖高層很難受,尤其打單首領(lǐng)時(shí)。
六、其他補(bǔ)充
0.雕像一般選牧師圣騎士狂戰(zhàn)士中任意兩個(gè)(別告訴我你不拿雙雕像天賦)。怕蘭陵王拿牧師,怕死圣騎士,趕路還可以選盜賊跑路。邪王不發(fā)多雕像因子別想了。 1.邪王擊殺數(shù)和首領(lǐng)爆的材料即時(shí)結(jié)算(不用等到整把結(jié)束才算)可以拿來(lái)刷材料和每日任務(wù)養(yǎng)老。 2.后期趕路會(huì)占一個(gè)比較高的時(shí)間比例故可以喝三蚌,卡掉變大因子并帶登山杖畢竟不缺輸出,尤其有了靈魂打擊。 3.怕缺藍(lán)可以刷紅氣宗,后面1血1盾和百血百盾沒(méi)有區(qū)別,敵怪掉的藍(lán)球回藍(lán)很高。 4.卡掉配錯(cuò)后拿來(lái)釣小王八,刷釣魚成就和金框(注意時(shí)間),刷怪金框,刷技能書皮膚碎片什么都很不錯(cuò)。沒(méi)卡掉配錯(cuò)一發(fā)出來(lái)就開始坐牢。 5.時(shí)間限制一般不用擔(dān)心,不要掛機(jī)超時(shí)還沒(méi)注意沒(méi)刷關(guān)就行。 6.死了直接刷關(guān),無(wú)限刷關(guān)真香。 7.沒(méi)盾牌沒(méi)圣騎士找人聯(lián)機(jī)刷過(guò)重鑄熔爐刷,目前重鑄因子似乎刷不了了。實(shí)在沒(méi)有就黃金精致法杖替位,但實(shí)在低效不推薦。 8.大猿長(zhǎng)弓遇見(jiàn)高威壓可以換換但沒(méi)啥影響,后期箭的傷害不占冰刺的百分之一。 9.以上一切討論均以滿配沖擊高層為基礎(chǔ),如文中所述滿配前提下,武器出門自帶鍛造。非沖擊高層或非滿配可能存在部分評(píng)價(jià)不適用,請(qǐng)自行甄別。 10.必開吊炸天,不作任何解釋。后期每小層約需要1-2分鐘,挺養(yǎng)老也挺肝的。滿配后不用進(jìn)任何非敵怪房除非你想找起源刷材料。關(guān)于分岔路如何判斷哪條死路哪條通向傳送門,看小地圖出生房相對(duì)地圖中心位置判斷,具體教程可B站搜索。 11.邪王模式每次最多爆4張因子券(不是三張的話),要刷因子券的話隨便速通幾層早日結(jié)算,沖高層沒(méi)用的。邪王模式刷藍(lán)幣和材料等效率大致和藍(lán)幣車相等,藍(lán)幣少一些但材料多一些。死三刷材料情況下,百層爆了我10w藍(lán)幣,復(fù)活刷的材料每種幾百(不算水晶開的)。 12.以上討論基于2023.4.10版本5.1.0情況,后續(xù)版本更新內(nèi)容后以實(shí)際為準(zhǔn)。 (啊,累死我了,給個(gè)三連唄,滑稽.jpg)