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4月1日搶先服版本更新公告(中)

2021-04-01 18:01 作者:王者榮耀  | 我要投稿

六、英雄調(diào)整

1.盤古

現(xiàn)在已經(jīng)很難在峽谷中見到開天辟地的大神盤古了。我們調(diào)整了盤古的大招,使他能在友軍的支持下劈出更多的裂縫。在調(diào)整后,盤古能夠在更大的范圍中打出繳械的效果了。

三技能:效果調(diào)整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂縫,最多劈出5道

三技能:技能傷害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad)?→?500(+250/Lv)(+0.9Ad)

2.瀾

瀾在上線后被大家吐槽的很多:瀾的對抗體驗不佳,二技能四處亂竄,好不容易跑掉他又黏上來了,令人不勝其煩。我們希望改變這樣現(xiàn)狀,因此移除了大招的眩暈效果,降低了二技能的攻擊距離,并且提升了一技能的前期冷卻,好讓對抗瀾的英雄好受一些。另外,我們少許提升了瀾二技能強化普攻的傷害,讓他能略微多刮一些。

一技能:冷卻時間:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:強化普攻傷害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

二技能:最大攻擊距離:4000→3500,尋敵邏輯調(diào)整至和普攻一樣

三技能:效果調(diào)整:第一段匕首造成眩暈0.5秒 →第一段匕首造成90%減速0.5秒

3.成吉思汗

作為草叢的霸主,如果在戰(zhàn)斗時身邊沒有草叢,那成吉思汗便沒有任何加速能力,這顯得過于依賴地形環(huán)境。因此我們決定幫幫他,讓他的陷阱也可帶來加速效果,用來應對當周邊地形不利時的情況。此外,我們也優(yōu)化了二技能的施法手感,使二技能的釋放速度變的更快了。????????

被動技能:增加射出兩箭效果的倒計時顯示

普通攻擊:提升普攻箭矢飛行速度,提升手感和觀感

二技能:增加效果:陷阱觸發(fā)后會獲得被動【追獵】的加速效果

二技能:施法時間:0.3秒?→ 0.15秒

4.娜可露露

之前我們優(yōu)化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能兩段間隔過短會導致新的問題:一方面,連續(xù)使用兩段技能打出的爆發(fā)過高、過快,對手在短時間內(nèi)無法對此作出反應;另一方面,使用娜可露露釋放大招時也有幾率連續(xù)誤用兩段技能。為增加對手反制空間并減少操作者誤用的可能性,我們?yōu)閮啥渭寄荛g添加了少許禁用時間。

三技能:兩段技能間增加0.3秒禁止使用時間

5.司空震

司空震護盾獲得的理解門檻有些偏高,我們設計這名英雄的初衷是希望他簡單、爽快,因此我們讓司空震能更容易獲得護盾。另外,司空震在高端對局中表現(xiàn)的有些難以對抗,我們經(jīng)常會見到開大后的司空震飛到后排開始秒人的場景,因此對司空震的強度也作出了限制。

被動:強化普攻:360(+17*英雄等級)(+0.4Ap)→?360(+17*英雄等級)(+0.3Ap)

被動:移除效果:護盾270(+9*英雄等級)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:護盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)

6.楊戩

老牌英雄楊戩已經(jīng)淡出對抗路許久了,我們希望他能夠重返峽谷戰(zhàn)場。首先我們對哮天犬進行了特訓,讓它的標記能夠更穩(wěn)定的刷新楊戩的一技能,同時強化了楊戩的三尖兩刃槍,讓他在使用二技能橫掃時能得到一個穩(wěn)定的控制。

一技能:效果調(diào)整:技能第一段命中后標記存在期間,若目標單位被擊敗則立即刷新一技能冷卻時間。

二技能:楊戩生命值百分比低于目標時造成1秒暈眩?→?楊戩生命值百分比低于目標時造成1秒暈眩,若百分比高于目標,則造成0.5秒暈眩。

7.女媧

在實戰(zhàn)中,女媧使用三技能時,需要觀察傳送起落點的情況,我們嘗試給女媧的三技能新增了釋放期間一次視野轉(zhuǎn)換的功能,幫助她清晰地觀察落點,方便玩家進行落地后的準備。

三技能:釋放體驗優(yōu)化

8.云中君

云中君是一位遨游天際的仙使,但當前版本云中君一飛沖天的大招卻不能使穩(wěn)定的他御風而起,因此我們讓云中君開大時能夠直接進入飛行狀態(tài),讓他能在峽谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷卻時間也影響了云中君恣意飛翔,因此我們減少了它。希望這些改動能幫助云中君起飛。

一技能:冷卻時間:15(-1/Lv)?→15(-1.3/Lv)

三技能:無論當前是否處于飛行狀態(tài),使用時必定開始飛行。

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七、裝備調(diào)整

逐日之弓

開啟逐日效果后可以同時增加射手的機動性和射程,兩者疊加起來后讓射手擁有了極其從容的輸出環(huán)境,強度偏高,因此我們對逐日之弓以及日淵的機動性做一些限制

主動-逐日:

加速效果:40% → 15%

?

日淵

主動-逐日:

加速效果:40% → 30%

?

純凈蒼穹

驅(qū)散這個主動效果在使用時較為考驗使用時機,減傷覆蓋時間較短也讓裝備效果較難感知,對此我們做出一些調(diào)整

主動-驅(qū)散:

持續(xù)時間:1.5秒 → 3秒

減傷效果:50% → 30%

?

天穹

主動-驅(qū)散:

持續(xù)時間:2秒 → 3秒

減傷效果:50% → 30%

?

怒魂

怒魂蓄力的使用方式較為苛刻,在蓄力時無法使用其他技能,易用性較差,我們嘗試將其改為兩段點觸釋放,希望能有更好的操作體驗

主動-血怒調(diào)整為:

開啟后每0.5秒扣除自身4%當前生命,并對500范圍內(nèi)的敵人造成(4%最大生命)真實傷害,開啟時間最多持續(xù)3秒。結(jié)束后根據(jù)開啟時長每0.5秒返還(8%最大生命)護盾,并增加80點物理攻擊,持續(xù)4秒。

?

八、模擬戰(zhàn)調(diào)整

(一)棋子調(diào)整

1.伽羅

2星伽羅

攻擊力:430?→?400

生命值:3800?→?3540

技能:暴擊效果:

1星:12%?→?10%

2星:21%?→?18%

3星:30%?→?26%

2.百里守約

3星百里守約

攻擊力:620 → 572

生命值:6500 → 6000

技能:被動修改:暴擊倍數(shù)由1.8 → 1.6

3.孫悟空

2星孫悟空

攻擊力:470 → 540

生命值:4300 → 4945

4.豬八戒

1星豬八戒

攻擊力:210 → 230

生命值:3100 → 3400

2星豬八戒

攻擊力:380 → 418

生命值:5600 → 6160

技能:傷害增加:

1星:400 → 450

2星:600 → 700

3星:800 → 950

5.李元芳

技能:翻滾傷害:

1星:120 → 140

2星:180 → 210

3星:240 → 280

6.孫策

1星孫策

生命值:4700 → 4300

(二)羈絆調(diào)整

1.魔種

羈絆觸發(fā)血線:50% → 60%

護盾:1250 → 1500

(三)天賦調(diào)整

天人合一:傷害減免:33% → 20%

末裔:攻速增加:1.0 → 1.2

起舞:法強獲取:10 → 20

閉月羞花:魅惑時間:3 → 4

鬼神降臨:攻速提升:35% → 50%

(四)裝備調(diào)整

1.賢者庇護

復活生命:60% → 40%

2.抵抗之靴

韌性:50% → 60%

?

九、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化

(一)對局清晰度提升

對局清晰度的提升一直是王者長期堅持的目標,我們希望對局中戰(zhàn)斗相關的內(nèi)容能夠有更清晰的信息呈現(xiàn),明確信息的呈現(xiàn)原則,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得決策和操作效率;在新版本中,我們將在以下幾個方面進行清晰度的提升優(yōu)化:

預警效果調(diào)整:對可對抗的延遲生效技能進行預警信息添加,提升操作者的判斷精準性,對抗者對抗更清晰;

敵我特效調(diào)整:添加敵我特效區(qū)分,幫助更高效的敵我信息識別;

技能范圍調(diào)整:根據(jù)技能威脅性強化威脅性高的技能識別度,弱化低威脅性技能識別度;

技能特效的關注邏輯:玩法與視覺呈現(xiàn)更契合,層次更清晰;

具體的優(yōu)化內(nèi)容介紹如下:

1.張飛

為張飛大招技能添加了預警效果,與其同時為其預警效果添加了敵我特效區(qū)分;上述修改包含張飛所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整后預警)
(調(diào)整后敵我特效)

2.鐘無艷

為鐘無艷2技能添加了預警效果,并調(diào)整了大招的技能關注邏輯,強化大招外圈范圍,并使得外圈范圍與邏輯生效范圍匹配;調(diào)整包含鐘無艷所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

3.廉頗

為廉頗大招技能第三段添加了預警效果,與此同時為新增預警添加了敵我特效區(qū)分;調(diào)整包含廉頗所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

4.暴君/暗影暴君、主宰/暗影主宰、風暴龍王

為暴君/暗影暴君、主宰/暗影主宰、風暴龍王的延遲生效擊飛技能添加了預警效果,并調(diào)整了中立生物指示器顏色為紫色

5.司空震

強化了司空震的大招范圍識別度,并為司空震大招添加了敵我效果區(qū)分


(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

6.小喬

為小喬大招添加了敵我效果區(qū)分,并添加了功能,在承受小喬大招4下傷害后,敵我區(qū)分效果會恢復為原樣,表示不會再承受大招傷害

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

7.上官婉兒

為上官婉兒大招添加了敵我效果區(qū)分,并強化了上官婉兒大招的范圍識別度,同時為2技能添加了傷害范圍邊界效果;調(diào)整包含上官婉兒所有皮膚

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

8.安琪拉

為安琪拉2技能第二段添加了傷害范圍并同時添加了敵我效果區(qū)分;調(diào)整包含安琪拉所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

9.項羽

我們在項羽大招的預警特效展示上添加了敵我雙方的眩暈效果信息區(qū)域表現(xiàn),同時在敵我特效上添加了該信息展示,以提升預警信息完善性;調(diào)整包含項羽所有皮膚。

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)
(優(yōu)化后)

10.伽羅

在之前的版本中,我們收到很多玩家關與伽羅2技能看不清的反饋,所以我們強化了2技能范圍的識別度,以匹配其沉默效果范圍的識別度,同時優(yōu)化了敵我特效展示;調(diào)整包含伽羅所有皮膚。

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)
(優(yōu)化后)

11.大喬

在玩家體驗問題中經(jīng)常提到,大喬的2技能總是會存在不能清楚看到倒計時多久結(jié)束的問題,所以我們強化了2技能倒計時信息的表現(xiàn);期望2技能的呈現(xiàn)重點關注點在外圈的倒計時上;調(diào)整包含大喬所有皮膚;

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)

12.沈夢溪

沈夢溪大招第二段得延遲傷害效果我們希望能夠得到更清晰得呈現(xiàn),所以我們在大招得第二段添加了預警效果;調(diào)整包含沈夢溪所有皮膚

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)

13.孫臏

我們強化了孫臏的大招識別度與范圍邊界,在動態(tài)過程中隨著時間逐漸識別度增強;調(diào)整包含了孫臏所有皮膚

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

12.牛魔

我們?yōu)榕DТ笳刑砑恿藗Ψ秶鷺俗R;調(diào)整包含牛魔所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

13.魯班七號

新增了魯班七號被動掃射技能的弱范圍提示,并優(yōu)化了2技能控制效果范圍及其火箭發(fā)射關注邏,強化火箭頭部;調(diào)整包含魯班七號所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

14.亞瑟

優(yōu)化了亞瑟2技能的范圍表達,使得邊界更清晰,強化了亞瑟大招生效時表現(xiàn),下調(diào)了大招持續(xù)段的特效范圍內(nèi)部效果;調(diào)整包含亞瑟所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

15.李元芳

優(yōu)化了李元芳大招外圈范圍,強化了李元芳大招內(nèi)圈的識別度與范圍;調(diào)整包含李元芳所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

16.鐘馗

調(diào)整了鐘馗2技能的視覺關注點,強化頭部鉤子視覺;以使得玩法與視覺呈現(xiàn)層次更匹配;調(diào)整包含了鐘馗所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

17.太乙真人

調(diào)整了太乙真人2技能的視覺關注點,強化彈道頭部,以使得玩法與視覺呈現(xiàn)層次更匹配;調(diào)整包含了太乙真人所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

18.狄仁杰

優(yōu)化了狄仁杰大招的視覺關注點,加強彈道頭尾對比度,強化頭部,以使得玩法與視覺呈現(xiàn)層次更匹配;調(diào)整包含了狄仁杰所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

19.劉禪

我們強化了劉禪大招的范圍,使得大招邊界更清晰;調(diào)整包含了劉禪所有皮膚

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

?(二)受擊特效位置優(yōu)化

為了讓玩家們獲得更好的打擊反饋,我們對受擊特效位置進行了優(yōu)化,受擊特效出現(xiàn)位置現(xiàn)在會根據(jù)技能釋放類型進行適配。(如遠程普通攻擊的受擊特效,現(xiàn)在會出現(xiàn)在與命中點一致的位置,不會出現(xiàn)錯位的情況)

優(yōu)化前
優(yōu)化前
優(yōu)化后

(三)技能響應體驗優(yōu)化

優(yōu)化了大喬、孫策、魯班大師三個英雄發(fā)起的“技能響應”按鈕的表現(xiàn),使玩家可以更加快捷的識別出技能的釋放者和具體效果

增加了響應按鈕上釋放者頭像,和響應后效果的描述

(四)操作體驗優(yōu)化

本次更新,針對高頻的技能銜接普攻的連招操作進行了手感優(yōu)化,首期調(diào)整的英雄有:

趙云,橘右京,孫尚香

歡迎大家進行體驗,我們將根據(jù)大家的反饋進行后續(xù)優(yōu)化。

(五)鏡頭滑動操作優(yōu)化

1.增加 鏡頭滑動-動態(tài)靈敏度

當前的鏡頭移動-滑動功能,在部分使用場景下存在問題:當希望快速大幅度移動鏡頭時,需要將鏡頭靈敏度設置得較高,但此時如果想在小范圍內(nèi)細致觀察則會較難操作;相對的,若將鏡頭靈敏度設置得較低,又難以大幅度移動鏡頭。

因此我們希望提供一種途徑,讓鏡頭靈敏度在一固定值下能滿足更大跨度的鏡頭移動需求——“動態(tài)靈敏度”是我們的方案。

開啟這一模式后,鏡頭的移動距離不僅基于“鏡頭靈敏度”,也會被“動態(tài)靈敏度”所修正。而“動態(tài)靈敏度”由手指的移動速度決定,二者是正比關系。因此,在手指完成相同距離的情況下,手指滑動得越快,鏡頭移動得越遠。

掌握這個模式需要一定的練習,因此我們將其作為一個默認關閉的選項??梢愿鶕?jù)自己需求打開進行嘗試。

2.優(yōu)化鏡頭滑動手感

對于原本的鏡頭移動-滑動機制,我們也進行了一定的調(diào)整,讓鏡頭的移動更加平滑,減少鏡頭靈敏度高時鏡頭移動的震動。

此次更新后,用滑動方式操控鏡頭,并保持動態(tài)靈敏度關閉,即可體驗到調(diào)整后的效果。

3.新增鏡頭移動限位邊線

在向地圖邊界移動鏡頭時,常常會過度拖拽鏡頭移動到了地圖邊界之外,屏幕上大部分內(nèi)容被與戰(zhàn)斗無關的地圖外風景占據(jù),無法第一時間觀察到邊路。此次我們在地圖邊界內(nèi)側(cè)新增了一圈“鏡頭限位邊線”,鏡頭位置觸碰邊線時會被限制在邊線內(nèi)1秒,1秒后如果仍在繼續(xù)向邊線外移動鏡頭才會突破邊線。

(六)傷害數(shù)字調(diào)整

1.物理傷害數(shù)字顏色調(diào)整

我們將把物理傷害數(shù)字的顏色由紅色調(diào)整為橘紅色。

優(yōu)化前
優(yōu)化后

2.新增護盾傷害數(shù)字顯示

在之前的版本中,英雄在有護盾的情況下受到傷害,不會有傷害數(shù)字顯示,導致玩家會產(chǎn)生錯誤的判斷。我們將加入特別的傷害數(shù)字進行顯示。

3.最后一擊的傷害數(shù)字顯示

在之前的版本中,英雄被擊殺時,最后一擊的傷害數(shù)值沒有進行顯示。我們將會優(yōu)化這一情況。

(七)戰(zhàn)場高光捕捉

高光標簽

新增高光標簽說明:當觸發(fā)高光標簽時,點擊可查看觸發(fā)的條件規(guī)則

高光標簽加入自定義布局,可對左右手出裝方案進行自定義的位置擺放

新增局內(nèi)英雄高光表現(xiàn)類型,以下為部分示意,更多內(nèi)容需召喚師自行探索:

【換裝達人】短時間內(nèi)快速更換多件保命裝備后擊殺敵方英雄

【塔下反殺】巧妙利用防御塔擊殺敵方英雄

【瞬殺時刻】使用技能或普攻瞬間秒殺敵方英雄

【嗜血閃現(xiàn)】使用技能后銜接閃現(xiàn)擊殺敵方英雄

【瞬閃控制】使用技能后銜接閃現(xiàn)控制敵人并為隊友創(chuàng)造擊殺

【月下無限連】露娜短時間內(nèi)多次使用新月突擊穿梭戰(zhàn)場擊殺敵方英雄

1.高光時刻表現(xiàn)升級

當召喚師在對局過程中觸發(fā)極其高光的表現(xiàn)時(例如連殺、搶龍等),短時間內(nèi)會在頭像上展示特殊的表現(xiàn)效果,持續(xù)一段時間后消失

關閉該設置項后將不再展示相關的特效表現(xiàn)

低配機型默認不展示相關特效表現(xiàn)

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