【攻擊性分析】關(guān)于近期共研服小女孩改動(dòng)
無(wú)腦,純純養(yǎng)混子,但方向正確 小女孩本身的上限有目共睹,比賽上體系玩得花照樣折磨對(duì)面監(jiān)管,優(yōu)秀機(jī)制帶來(lái)的強(qiáng)度絕對(duì)不需要提升。她的問(wèn)題就是一旦解擦,損失太大,道具使用必須承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。但說(shuō)白了解擦是玩家操作問(wèn)題,熟練度低或考慮的少才會(huì)引起這種情況。但這導(dǎo)致排位整體使用率和表現(xiàn)都不佳,所以改動(dòng)方向就是要降低解擦可能性。這個(gè)改動(dòng)方向正確但做的極端了,去除技能風(fēng)險(xiǎn)直接養(yǎng)活無(wú)數(shù)在游戲中解擦的混子馬孩,我的評(píng)價(jià)是純純的啥鼻。 但改得無(wú)腦也沒(méi)必要無(wú)腦吹,這次改動(dòng)對(duì)小女孩強(qiáng)度根本沒(méi)有質(zhì)變影響 不解擦刀是在限制監(jiān)管者的操作空間,而不是提升小女孩的上限 牽制輔助上本來(lái)不該給的刀肯定不會(huì)給,吃刀書(shū)頁(yè)就算沒(méi)有擦刀也沒(méi)法拉開(kāi)更多距離,小女孩本來(lái)能打出來(lái)的牽制輔助上限一點(diǎn)沒(méi)變化 一堆人吹救人我真是納了悶兒了,做這篇專欄我主要來(lái)拷問(wèn)一些吹救人的 1.請(qǐng)問(wèn)救人核心是什么 防攔截、避免雙倒 2.請(qǐng)問(wèn)搏命小女孩能不能防攔截 她能防個(gè)幾把 3.補(bǔ)充2提問(wèn)你擔(dān)任對(duì)局救人位(無(wú)ob能力)帶不帶飛輪(飛輪搏命、飛輪大心臟等) 常規(guī)排位豬鼻才這樣帶 4.請(qǐng)問(wèn)什么守尸監(jiān)管必須舍棄攔截打椅前守尸 愛(ài)哭鬼、無(wú)二階雕刻家、秒救瘋眼 5.請(qǐng)問(wèn)非守尸型監(jiān)管對(duì)付新小女孩有什么區(qū)別 失去博弈震懾機(jī)會(huì),但你非守尸監(jiān)管還想打震懾雙倒?本身低概率事件不如求穩(wěn)打一刀,整體收益幾乎不變,被非守尸屠震懾就是失誤,操作博弈就是有問(wèn)題別再洗了 6.請(qǐng)問(wèn)除上述三位之外的守尸監(jiān)管都知道這局有小女孩了還在椅子前站樁是什么成分 純純的豬鼻 總結(jié):這種養(yǎng)混子的改動(dòng)充分體現(xiàn)了戰(zhàn)斗策劃的dinner,同時(shí)炸出來(lái)一堆看到無(wú)腦改動(dòng)就跟風(fēng)吹幾把的癲峰玩家。對(duì)改動(dòng)的建議,核心還是降低解擦可能性這點(diǎn)沒(méi)變,很多改法別人都給了就不再提,對(duì)于這些吹幾把的我的建議是以后發(fā)言前多動(dòng)動(dòng)你們那鑄腦子 over