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《SD高達G世紀 戰(zhàn)魂》究竟是機戰(zhàn)經典游戲的異端,還是巔峰之作?

2023-10-07 23:55 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第750篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

在第747期原創(chuàng),老蟹給大家簡單講述了《SD高達G世紀》的起源與第一個高峰的《SD高達G世紀F》,多達114關卡的正傳、旁支、外傳劇本以及超過一千多臺的可控機體,讓這部游戲簡直成為了當時游戲史上的奇跡。


那么是否有超越本作的《SD高達》作品存在呢?這就要提到今天開聊的PS2兩部《SD高達G世紀NEO》與《SD高達G世紀 戰(zhàn)魂》了。


之前的“G世紀”系列作都是地圖2D,戰(zhàn)斗機體畫面是預渲染的3D機體,早期的機體建模還略顯簡陋,給玩家留下些許遺憾。

該系列首次登陸于新平臺的PS2的《NEO》終于拋棄了以往的2D圖像制作思路,真正開創(chuàng)了戰(zhàn)斗3D化新嘗試。


《SD高達G世紀NEO》所有機體的戰(zhàn)斗都采用了實時的3D化建模與演算戰(zhàn)斗,構筑了更為逼真的高達戰(zhàn)爭場景。


當時正值《機動戰(zhàn)士高達SEED》的熱播,因此為了蹭熱度,《SD高達G世紀NEO》加入了兩臺SEED主角機體及人物,隨著TV版終結更推出了《SD高達G世紀SEED》,讓很多粉絲大呼過癮。


除了這個因為劇情保密需要遮遮掩掩的《SEED》,更令玩家意外的是《NEO》竟然還有萬代掌機WONDER SWAN(神奇天鵝WS)上登場的《獨眼高達》系列機體,在往后的系列甚至《機戰(zhàn)》相關作品里都鮮有登場,基本屬于獨一份的存在了。


只可惜該作因為3D化建模及戰(zhàn)斗制作復雜程度飆升,因此收錄的總機體只有500臺左右,比前面《SD高達G世紀F》少了一半左右,因此不免被玩家們詬病。


雖然機體偏少,但《NEO》在武器系統(tǒng)方面也進行了創(chuàng)新,用“覺醒值”代替了“NT等級”的設定使得普通駕駛員也能用上NT武器,加入了Special Attack必殺技令戰(zhàn)斗的爽快度飆升,這些都讓現(xiàn)在許多系列玩家依然奉《NEO》為《SD高達》系列巔峰作品。


但依老蟹的個人觀點,《SD高達G世紀》系列巔峰應該是后續(xù)的另一部作品《戰(zhàn)魂》,這部作品收錄了36部高達作品,登場機體達到了空前龐大的1200多臺機體。


且本作真正進化的點是在圖像上,雖然此前的《NEO》就已實現(xiàn)了全3D式戰(zhàn)斗,但當時號稱能同屏處理7500萬多邊形的PS2實際能用于機體建模的多邊形也就萬個左右,還得拼各家廠商自身的技術力。


當時《G世紀》系列締造商TOM CREATE(湯姆創(chuàng)造)技術力算是業(yè)界中流水平吧,這家公司的拿手絕活是3渲2的卡通渲染技術,日后許多帶有卡通渲染的漫改作品大多技術出自該公司,即便如此《NEO》的實際3D效果依然差強人意。


于是在后續(xù)的《戰(zhàn)魂》就將機體建模更細致化,還通過預渲染戰(zhàn)斗動畫在游戲內播放出來的方式,繞開了PS2機能不足的問題,呈現(xiàn)在玩家面前的圖像也是細節(jié)滿滿且精致帥氣。


在此之前,要論機戰(zhàn)類游戲戰(zhàn)斗畫面哪家強,那肯定是《超級機器人大戰(zhàn)》穩(wěn)坐榜首,但自這個《SD高達G世紀 戰(zhàn)魂》面世之后,便把戰(zhàn)斗畫面NO.1的王冠穩(wěn)妥戴在了頭上。


只是《SD高達G世紀 戰(zhàn)魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻不是每個人都能玩得來的,千余臺機體雖然是我等老機戰(zhàn)粉絲的盛宴,但對于輕度玩家的面前那就是種鈍刀鋸頸的折磨,如何搭配以及開發(fā)機體成為了大問題,往往不了解的玩家要花大量的時間尋找攻略特定關卡的機體。


尤其是有收集癖或養(yǎng)成癖玩家的眼里,這種折磨就會幾何倍放大,究竟何年何月才能收集齊全機體圖鑒呢?


另外,該作關于戰(zhàn)艦的設定也比較特殊。進入戰(zhàn)場后首要注意的點并非你的機體有多強,而是你的戰(zhàn)艦是否得心應手,因為本作的戰(zhàn)艦體積可是非?!罢鎸崱钡摹?/p>


其他作品里的戰(zhàn)艦無論多大在游戲里大多只占據(jù)一個地圖格,像機戰(zhàn)系列即使是麥克羅斯級這樣能容納一個城市的戰(zhàn)艦,也是與13米級的骷髏小隊VF-1S單機一樣。

到了《戰(zhàn)魂》里的戰(zhàn)艦卻擁有各自不一樣的造型以及體積,游戲中的設定甚至細致到MS發(fā)進閘口的分布!像著名的飛馬級強襲揚陸艦,發(fā)進口就在前端兩側。


巨大的體型以及閘口就需要玩家像真實海戰(zhàn)那樣因應戰(zhàn)況調整船頭的朝向,從而攻擊敵人及發(fā)進MS投放戰(zhàn)場,許多巨型戰(zhàn)艦閘口開在艦前的話,在敵增援艦后方出現(xiàn)時,自機MS發(fā)進后還需要跑一回合才能兜到艦尾。


而多艦交錯的時候還需要看好艦艇間的距離是否能轉舵,在這樣的環(huán)境之中真的有夾心餅三明治的感覺。許多玩家對這樣的設定也是覺得非常惡心,但老蟹當年攻略時居然能玩出一種硬核的快感來,主要也是戰(zhàn)艦的數(shù)量非常豐富,尋找適合自己的戰(zhàn)艦本身就是種樂趣?。?/p>


硬要說些優(yōu)點,MS戰(zhàn)只要擊破敵機就能再動的系統(tǒng)令人欲罷不能,只要多機體配合以及EN運用得當,這種“梯云縱”式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)允許玩家一回合全滅敵兵也不是問題。


因為過于硬核,在往后的“G世紀”都沒有再沿用《戰(zhàn)魂》這樣的巨大體積差系統(tǒng),很多玩家應該拍手稱快,在本人看來還是有點小遺憾的。

現(xiàn)在即使有系列新作登場,但再也難重現(xiàn)千機集合的盛況,果然最好的體驗還是要借助于記憶啊。


本期先聊到這里,假如大家有什么要分享的《SD高達G世紀》系列的心得,也請在留言區(qū)里暢所欲言哦!

作者:霸王蟹

編輯:雷小雷


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