【帝國時代2決定版】文明概覽——印加

閑話:
上次法蘭克的數據圖好像太大了, 手機上看不太清,接下來可能只會在需要時放一部分小圖,大圖放在結尾。另外,我把自己排位的錄像發(fā)了,有興趣的話可以看看(為了稍微有意思點,我加了點字幕):

關于帝國時代4:
關于帝國時代4的情報,收集在這個專欄,有興趣的話也可以看看。


引言:
那么閑話到此為止,上一期介紹了法蘭克,這期來1v1積分局全分段勝率第二的印加(Inca)。

從勝率曲線看來,印加是一個前期非常強勢,中期較強勢,而大后期乏力的文明。在分段較高的統(tǒng)計中,大后期更是呈現(xiàn)出明顯的勝率低下。
文明特色:

開局一只羊駝:在標準地圖里,開局一只羊駝提供了很多便利:穩(wěn)定的額外100食物來源(包括腐壞)、在短時間內沒找到4羊時可以先吃掉羊駝、4格的視野可以有效幫助前期的探路(從統(tǒng)計圖中可以看到印加早期的探索率要明顯高于平均值)。
鐵匠鋪影響村民:村民享受到步兵鐵匠鋪科技,對于一個前期可以用民兵-劍士流、鳥流的國家,這個加成可以讓村民有機會在早期享受到鐵匠鋪加成并且具有更好的自保能力。當然,這并不能讓他們打得過西班牙霸權村民。
房屋支持10人口:假設造房子的是伐伐伐木工, 那么每個房子大概能省下40左右的木材[3],這能夠為印加的rush提供不小的優(yōu)勢,在中期也能夠剩下不少木材。
建筑石頭成本-15%:雖然城堡仍然比法蘭克貴65石頭,不過這個加成同樣作用于墻、TC、和塔。在塔(成本106石頭)爆上,等價于17.6%的采集效率加成[3],只比高麗的20%稍微低一些,而能夠用等量的石頭造更多的塔。
銀冠,移除投石手和擲矛手的最近射程(200食物,300黃金):鑒于投石手是印加關鍵兵種之一,這個便宜的科技性價比可能還是不錯的。值得注意的是,標槍騎兵(柏柏爾團隊單位)也受該科技影響[3]。
金冠,鷹勇士、投石手、印加槍兵長近防+1,遠防+2(600食物,600黃金):對于印加而言,是個非常關鍵的科技,小鳥和投石手都是印加非常常用的兵種。值得注意的是,印加的小鳥的優(yōu)勢是對相對低傷害的遠程單位(如弓兵與騎射)的,對于高傷害單位表現(xiàn)不如瑪雅鳥,輸出也遠不如阿茲鳥。
團隊農田建造速度提升50%(實際為時間-50%):在升級起重機(建造速度加快20%)之前,播種時間由約15s減少到大約7.5秒(Spirit的數據是15.25和8.5)[2][3] 。根據科技的不同,對耕種效率的提升在1.3%到0.5%變化,就算是4v4局,恐怕這個效率加成也只能形成1~2個農民的優(yōu)勢。

靶場:無騎射、帕提亞,無火槍,鐵匠鋪全。除了馬相關的,都是滿科技,非常優(yōu)秀,使得印加前期rush的選擇很多,弓矛線都可以拿來用,城堡時代也可以出投石手。
投石手:作為印加的特殊兵種和關鍵兵種之一,投石手是低價版的火槍兵,而且能在城堡時代建造。在目前決定版中,基礎攻擊力從原先的5變成了4。跟火槍兵相比,有較長的攻擊前搖(0.775,火槍兵為0.35),較短攻擊間隔(2,火槍兵為3.45),命中率較高(90%,火槍兵為65%),建造時間更短(0:25,火槍兵為0:34)[2]。由于其低基礎傷害,投石手對除步兵以外的單位的傷害非常糟糕,但是對步兵,其效果要好于火槍兵。另外,由于前搖很長,在使用和微操時需要非常注意。
兵營:滿科技,鐵匠鋪滿科技,可以說不愧是步兵文明。戟兵提供了無黃金時的反騎兵能力,前期也可以用劍士線、鳥rush而不用擔心升級資源浪費,與AOC版本不同,現(xiàn)在可以在封建時代生產鳥,不過要十分注意黃金的供應。而且值得注意的是,封建時代鷹斥候的建造時間是1:00,是城堡時代鷹斥候0:35的近兩倍,是劍士0:21的近三倍。[2]

馬廄:無。
攻城器:無火炮無重投,有重沖,有攻城技師,一般。沒有火炮和騎兵注定印加和其他美洲文明一樣弱攻城器。印加的核心兵種,投石手、槍兵長都很容易被攻城器壓制,在有近戰(zhàn)兵保護的情況下,鳥能發(fā)揮的作用也比較有限,這點需要非常小心。

鐵匠鋪:略。
碼頭:缺炮艦,缺2級爆破船,缺三級伐木。雖然有造船匠,但是沒有三級伐木,在后期的海戰(zhàn)中會有一定的劣勢,所幸前期有10人口房屋提供的木材優(yōu)勢和額外的羊駝,在前期的海戰(zhàn)中應該并不會顯得弱,而且鐵匠鋪科技是滿的,戰(zhàn)艦的戰(zhàn)斗力是有保證的。

大學:無建筑學無炮塔。總體還是不錯的。雖然沒有建筑學,但低成本的石建筑,使得印加的塔爆、陣地戰(zhàn)和防御上有不錯的優(yōu)勢。

城堡:槍兵長,射程1的步兵單位。之前在介紹新文明的草原突騎和其他文明的遠程近戰(zhàn)單位時就提到過射程對近戰(zhàn)兵的作用。這點在槍兵長上也得到了很好的體現(xiàn)。相較于自家的戟兵,槍兵長憑借更高的生命值和防御,即便是在對游俠單挑上,表現(xiàn)也比擁有32加成的戟兵要好(精銳槍兵長對騎兵加成為12),在團隊戰(zhàn)上,30滿科技槍兵長能夠輕松戰(zhàn)勝30滿科技游俠。對于步兵也是同理,雖然單挑會輸給滿科技冠軍,但是在30對30上也能夠輕松取勝[3]。因此在絕大部分情況下要盡量避免與槍兵長大隊的近戰(zhàn),由于金冠達到的6點的遠防,很多遠程兵也不足以造成理想的打擊,對槍兵長最好的方法還應該是攻城器和火槍兵。

修道院:無招降僧侶,無速度。都是直接影響僧侶戰(zhàn)術的科技,并不建議使用印加玩僧侶,但是在面對城堡時代騎士時,還是值得一出的。

經濟:缺三級伐木,在后期的木材供應上會出現(xiàn)一點問題。不過印加的主要作戰(zhàn)兵種的成本是食物黃金,盡量在黃金用完之前結束戰(zhàn)斗吧。初期的房屋/木材加成和羊駝加成能夠為印加提供很長一段時間的優(yōu)勢期,在這個優(yōu)勢期盡量保持進攻決出勝負。
一般戰(zhàn)術[4]:
由于前期為強勢階段,應該借助早期的木材和食物優(yōu)勢積極發(fā)起進攻。常用的封建戰(zhàn)術包括3民兵轉劍士,鳥(由于其過長的封建建造時間,建議僅用于輔助,克制遠程與raid村民),以及配合以箭塔(必要時村民也可以成為戰(zhàn)力)。鑒于印加的兵種科技樹非常全,根據對面的陣容針對性地出各種兵種,包括弓矛叉。
城堡時代根據對面的陣容可以用槍兵長(或者僧侶)針對騎士,用鳥、攻城器針對對方遠程、攻城器,用投石手針對對方步兵。
反過來,對印加,需要用重騎兵單位和遠程部隊或者攻城器的結合來壓制印加的兵種。

PS:本文根據以下信息來源與帝國時代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。
注意:部分網站可能無法正常訪問。
[1] 文明數據統(tǒng)計:https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數據:https://aoe2stats.net/#
[3] Spirit of the law的印加總覽:https://www.youtube.com/watch?v=p6c5vd9QrFg
[4] Viper的印加對戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=Inca
完整的統(tǒng)計圖:
