遲來的好戲:《賽博朋克 2077》資料片“往日之影”試玩體驗(yàn)報(bào)告

2020年12月10日,是《賽博朋克 2077》游戲上線的日子,雖幾經(jīng)跳票但依然萬眾期待。彼時(shí)鋪天蓋地而Breathtaking的宣傳讓人很難想到,如今這款游戲留給業(yè)界與玩家的第一印象并非未來賽博都會夜之城,而是一場災(zāi)難級的發(fā)售事故——莫名其妙的海量BUG,火線夜之城貨不對板的承諾,就像強(qiáng)尼·銀手轟炸荒坂塔時(shí)引爆的那枚核彈,CDPR至今仍在消化這場事故的后果。
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2023年8月23日,是強(qiáng)尼·銀手真正轟炸荒坂塔的日子,有人借此在社交媒體上回憶了自己與V的夜城故事,也有人打開游戲再度經(jīng)歷“我心如火”單刷公司巨塔和亞當(dāng)·重錘,當(dāng)然或許有人的游戲早已封盤落灰去往另外的虛擬世界。游戲發(fā)售近三年,也許在很多人眼中《賽博朋克 2077》還是只有修不完的BUG和難以扭轉(zhuǎn)的負(fù)面印象,但卻仍有不少玩家依舊記得這款游戲、并愿意紀(jì)念這個(gè)在劇情中有著特殊意義的日子——你不得不說,這件事聽起來就很“賽博朋克”,也足以證明它不論從正反兩面來看,都確實(shí)是一款令人印象深刻的游戲。

《賽博朋克 2077》發(fā)售至今,我一共全通了兩遍游戲劇情。第一次是正式發(fā)售之初打出的太陽結(jié)局,作為PC玩家倒是僥幸逃過了發(fā)售初上世代主機(jī)端的糟糕體驗(yàn),但第一次在夜之城開車的肥皂手感,以及從公寓去老維診所短短路途上造成的連環(huán)追尾事故還是令我感到震驚,并讓草薙摩托至今焊死在我呼叫座駕的第一選項(xiàng)。第二次是去年2月底居家期間,在一年多后的1.5版本中重新體驗(yàn)了經(jīng)過海量修復(fù)和優(yōu)化后的游戲,開新檔補(bǔ)齊了其余結(jié)局,也完成了所有的支線和委托。但兩次我都沒能觸發(fā)銀手單刷荒坂塔的隱藏結(jié)局,或許,即使在“節(jié)制”結(jié)局中心甘情愿把未來的人生交給強(qiáng)尼,但我這個(gè)V內(nèi)心深處總是有些地方難以與某位搖滾小子和解。
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2023年再來發(fā)表對于這部游戲的評價(jià)顯然已經(jīng)太遲,但在經(jīng)歷過持續(xù)的修補(bǔ)和維護(hù)后,我認(rèn)為1.5版本更新后的《賽博朋克 2077》本體已是一款值得體驗(yàn)的好游戲。CDPR以多元而風(fēng)格化的視覺呈現(xiàn),第一視角的沉浸式角色演出和戰(zhàn)斗,以及招牌的長線劇情敘述,用夜之城這片舞臺和其中上演的故事表達(dá)了他們對于“賽博朋克”主題的到位理解。只是對于CDPR而言,這份“值得體驗(yàn)”的代價(jià)實(shí)在不小。

這之后,我的夜之城冒險(xiǎn)最終暫停在了148小時(shí)的游戲時(shí)長。雖然平時(shí)也偶爾會騎著車到街上逛一逛,《邊緣行者》完結(jié)后也上線拿了大衛(wèi)的夾克和麗貝卡的霰彈槍,還特地去了來生點(diǎn)一杯“大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯”(還是沒有喝酒動(dòng)畫所以只能放進(jìn)包里)。但除此之外,由于《賽博朋克 2077》沒有提供更為豐富開放世界玩法可供探索,無事可做的夜之城在嘈雜的人聲和車流背景音襯托下只是更顯空曠與無聊,陪伴我的只有華子永恒的夜曲OP. 55, N. 1和指向余燼酒吧的黃色尋路標(biāo)線。我越發(fā)覺得V和強(qiáng)尼的故事不該結(jié)束于主線不夠充實(shí)的倉促,夜之城構(gòu)建出的賽博朋克世界也不該僅僅是一張巨大的背景板。
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幾經(jīng)修補(bǔ)和售價(jià)折扣帶來的評價(jià)回暖,也讓一部能用內(nèi)容挽回《賽博朋克 2077》口碑的資料片成為了玩家們的新期待。因此,在去年直播中“往日之影”預(yù)告片公布,基努·里維斯再度出現(xiàn)說“夜之城見”時(shí),我格外好奇這部時(shí)隔近三年才最終來到玩家面前的新資料片會為《賽博朋克 2077》上演怎樣的新故事。這次內(nèi)容更新確實(shí)讓玩家等得太久。
對于一款單機(jī)游戲而言,生命周期來到第三年,應(yīng)是處于內(nèi)容支持的末端,甚至是已經(jīng)推出續(xù)作或新作。而今,我再度打開《賽博朋克 2077》,提前體驗(yàn)了夜之城遲來的首部——也是極可能是最后一部——資料片更新:“往日之影”。

首先感謝CD PROJEKT RED的邀請與支持,NGA玩家社區(qū)于近段時(shí)間提前體驗(yàn)了即將于9月26日發(fā)售的《賽博朋克 2077》全新諜戰(zhàn)資料片“往日之影”,以及2.0版本的全新游戲。

“往日之影”是《賽博朋克 2077》自發(fā)售以來推出的首個(gè)正統(tǒng)劇情資料片。在主線劇情的時(shí)間線內(nèi),鏡頭的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向了夜之城邊界,太平洲地區(qū)的城中之城——狗鎮(zhèn)。玩家將繼續(xù)以V的視角,在強(qiáng)尼·銀手的陪伴下(不論你愿不愿意,強(qiáng)尼常在)踏足這片原本隱匿的是非之地,投入一場由謊言與陰謀編織而成的賽博朋克色調(diào)諜戰(zhàn)電影。故事開始于一次救援行動(dòng),新美利堅(jiān)合眾國總統(tǒng)乘坐的軌道航天飛機(jī)突然在夜之城最危險(xiǎn)的地區(qū)被擊落,而能夠救她的只有一個(gè)人:你。而且對方開出了你無法拒絕的條件——“腦袋里有顆定時(shí)炸彈對吧?聽著,我可以救你的命。”但在進(jìn)入狗鎮(zhèn)這個(gè)破敗荒涼卻魚龍混雜的危險(xiǎn)地界后,V發(fā)現(xiàn)自己已然深陷一場由諜報(bào)活動(dòng)和政治陰謀交錯(cuò)的亂局,以及8年前由統(tǒng)一戰(zhàn)爭引爆卻從未止息的余波,只得被迫周旋于新美利堅(jiān)合眾國政府與狗鎮(zhèn)當(dāng)?shù)剀婇y勢力之間,在信任與背叛的夾縫間做出艱難的道德選擇,揭開亦敵亦友的特工新伙伴們塵封的往日舊事,尋求自己如影縹緲的救贖。
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此外,包含了技能樹與屬性專長重做、載具戰(zhàn)斗、全新警察系統(tǒng)等諸多新內(nèi)容的2.0免費(fèi)版本更新會提前新資料片數(shù)天,于9月21日上線。在新版本帶來的游戲性調(diào)整與系統(tǒng)性優(yōu)化加持下,不僅是新資料片劇情上演的狗鎮(zhèn),V在夜之城游戲本體中也將迎來更為激烈的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
如果你想要第一時(shí)間體驗(yàn)“往日之影”資料片內(nèi)容,可以2.0更新后提前上去看看舊檔的技能樹。提前做好準(zhǔn)備最能體現(xiàn)專業(yè)傭兵的專業(yè)素質(zhì),至少別像我一樣把百靈鳥下的單子掛在那一個(gè)多小時(shí)——什么,你們總統(tǒng)要死了?一會再說,等我先查查這個(gè)技能里說的“堆?!焙汀瓣?duì)列”是什么意思。


注:游戲仍在開發(fā)中,本篇文章內(nèi)容不代表游戲上線時(shí)的最終品質(zhì),請以正式發(fā)售為準(zhǔn)。
文中素材均來自NGA的實(shí)機(jī)截圖、官方提供的截圖、B-roll與已公布的媒體內(nèi)容。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn):找準(zhǔn)方向化繁為簡
如你上文所見,我在本次試玩中使用的是黑客駭入快速破解為主,配合智能武器補(bǔ)傷害的流派。因而我把主要的屬性和專長點(diǎn)數(shù)分配給了智力和技術(shù)能力部分,解鎖了絕大部分的黑客和智能武器相關(guān)技能,并且為了更高的義體容量點(diǎn)出了技術(shù)能力的義體分支技能。與之相關(guān)的游戲體驗(yàn)也將從黑客流的視角出發(fā)。
我本來以為繼續(xù)黑客玩法不換流派能適應(yīng)得更快,但進(jìn)入游戲后的頭一個(gè)小時(shí),我?guī)缀醵加迷诶斫庵刈龅膶傩渣c(diǎn)和專長技能體系上了。


專長技能不僅得到了大量簡化,還做出了明顯的功能分支、技能層級與效果主次。現(xiàn)在所有的屬性都對應(yīng)一套專長技能,每套專長技能都有三個(gè)分支(和一個(gè)相對獨(dú)立的載具技能),每個(gè)分支有四個(gè)級別,需要對相應(yīng)的屬性投入4、9、15、20點(diǎn)數(shù)才解鎖各個(gè)級別的能力,基本上核心技能都具備一定的屬性值門檻。無視RAM上限直接氪命上傳破解的“腦機(jī)超頻”,以及能讓V對一個(gè)目標(biāo)同時(shí)上傳至多四個(gè)破解的“隊(duì)列入侵”系列技能,是讓黑客流派具備瞪誰誰死,有視野就能殺的核心技能。而核心技能旁的修飾技能,以及智能武器相關(guān)技能則提供了腦機(jī)超頻CD期間補(bǔ)刀、生存和續(xù)航能力。

對Build影響最重要的另一個(gè)因素來自于義體系統(tǒng)的大幅調(diào)整,義體系統(tǒng)的重做貫徹了“取舍”的邏輯——在總量有上限的條件下如何分配資源。特別是新的不朽級義體可以稱作是配裝的核心,但快速破解100%暴擊的代價(jià)是超高的義體容量消耗。你可以走《賽博浪客》里David的路,“邊緣行者”技能以生命值為代價(jià)換取了更高的義體容量——而邊緣行者和賽博精神病往往就在一念之間,暴怒狀態(tài)觸發(fā)時(shí)格外沉浸的演出效果值得體驗(yàn);或是舍棄一部分義體欄位,把資源專注于你Build相關(guān)的義體。這詳改動(dòng)也讓我更難想通,明明本體從劇情到玩法都涉及了不少“賽博精神病”的設(shè)定,設(shè)計(jì)師最初怎么就沒把玩家的義體系統(tǒng)也往這方面靠靠。

護(hù)甲現(xiàn)在也完全與義體掛鉤,這算是兼顧了游戲性與敘事風(fēng)味的調(diào)整,不僅讓技能得以進(jìn)一步從數(shù)值中解放,專注顛覆玩法的機(jī)制;也讓賽博朋克基礎(chǔ)設(shè)定之一的“身體改造”在游戲中更具沉浸感——這個(gè)棉夾克和抹胸連衣裙比我的皮下植入的幾丁質(zhì)外殼還能防彈,不合適吧?目前具備數(shù)值的裝備皆為在外觀上具有一定功能屬性的服裝,比如防彈頭盔、超夢頭環(huán)、戰(zhàn)術(shù)背心和黑客連體服等,也只提供一條屬性值。其它裝備在收集外觀后即可放入衣柜留作“賽博暖暖”穿搭之用。
因此目前唯一還具備比較復(fù)雜數(shù)值的裝備就是武器了,新的制作系統(tǒng)也去除了武器等級,僅保留稀有度,不朽武器依舊會有特殊的效果。

前幾天設(shè)計(jì)師在直播里推薦了一個(gè)“有腦莽夫黑客流”與我的選擇有些類似,不過她快速破解以外的進(jìn)攻手段使用的是Relic解鎖的單分子線技能。我嘗試過后,發(fā)現(xiàn)在困難難度下主智力的脆皮幾乎無法近敵人的身,而戰(zhàn)斗型快速破解用多了敵人也會很快偵測到V的位置,我在使用黑客流時(shí)都是盡量避展,更遑論用充能完畢的單分子線命中敵人來上傳快速破解,或許我應(yīng)該點(diǎn)出一些近戰(zhàn)屬性?

可以說,CDPR終于在2.0版本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中找到了正確的設(shè)計(jì)方向:砍掉重復(fù)的內(nèi)容,提供豐富而鮮明的玩法,并把抉擇交給玩家。作為一款游戲,特別是賽博朋克題材的高科技設(shè)定RPG游戲,玩家升級強(qiáng)化的不應(yīng)只有數(shù)值,機(jī)制和玩法的變化才能帶來更具參與感的游戲體驗(yàn);反過來,2.0版本中思路明確的技能設(shè)計(jì)也能保證戰(zhàn)斗出演時(shí)玩家更能專注劇情,而不是被一次又一次的“停搏”讀檔打斷。2.0版本會提前資料片幾天上線,前文提到的變動(dòng)也都會免費(fèi)更新至本體,時(shí)停彈反子彈的武士刀和沖進(jìn)人群掄錘子的近戰(zhàn)莽夫,就交給大家親自上手了。
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值得一提的是,在“往日之影”的劇情對話和游戲玩法中,藍(lán)色的屬性點(diǎn)也有了比本體中更具意義的影響。
對話選項(xiàng)中,你好不容易堆出來的20點(diǎn)智力不再僅僅提供一些無關(guān)痛癢的藍(lán)色對話,更多或許會有后續(xù)影響的黃色對話選項(xiàng)現(xiàn)在也與屬性點(diǎn)掛鉤了。比如,作為黑客的百靈鳥或許能與智力加滿的你有更多共同語言,但也可能會因?yàn)轶w力不足被新美國總統(tǒng)用槍托砸頭。
而在通關(guān)時(shí),如果你分配了20點(diǎn)數(shù)給肉體,游戲中會有更多的大門向你敞開(主要是你敞開大門),部分情況下能直接走捷徑到達(dá)目標(biāo)點(diǎn),不再需要爬上爬下甚至游泳走迷宮,不過這也意味著在一些任務(wù)的偵查階段你無法提前識別并駭入攝像頭或炮臺,需要硬扛一波火力壓制。

狗鎮(zhèn):新仇舊恨的紛亂舞臺
狗鎮(zhèn)坐落在太平洲被廢棄的那部分地區(qū),處在夜之城的管轄范圍以外。庫爾特·漢森統(tǒng)治著此處。這里原本是為超級富豪打造的奢華天堂,現(xiàn)在不過是一片風(fēng)雨飄搖的斷壁殘?jiān)=y(tǒng)一戰(zhàn)爭時(shí)期,該地區(qū)的施工被叫停。富麗堂皇的樓宇只蓋到一半,它們散布這里,和今天市民們居住的粗糙建筑形成鮮明的對比。

雖屬于夜之城的太平洲地區(qū),但初次踏足卻依然有強(qiáng)烈的陌生與邊際感。典型的戰(zhàn)前爛尾樓遍及狗鎮(zhèn),但軍閥漢森的統(tǒng)治帶來的并不只有四處駐扎的幽冥犬傭兵隊(duì)和進(jìn)出森嚴(yán)的卡口,不得不說這個(gè)與世隔絕的狗鎮(zhèn)竟有幾分“繁榮”,“心事重重”酒吧直沖天頂?shù)臒晒饩G射燈,體育場黑市門口也算霓虹閃爍。
而狗鎮(zhèn)上空時(shí)刻漂浮著帶有巨大漢森頭像投影的飛船,與“寶石青”摩天樓上獵獵作響的碩大幽冥犬戰(zhàn)旗組成了這里的背景板;伴奏音樂則是廣播中永不停歇的、由漢森親述的“狗鎮(zhèn)約法三章”,街道上裝甲車往來的引擎轟鳴,以及幫派火并爆發(fā)的槍戰(zhàn)。它們都提醒著我:狗鎮(zhèn)不是夜之城,這里只有混亂危險(xiǎn)與目無法紀(jì)。

一切都始于前軍用科技CEO、現(xiàn)任總統(tǒng)羅莎琳德·邁爾斯八年前發(fā)動(dòng)的統(tǒng)一戰(zhàn)爭。當(dāng)新美國政府準(zhǔn)備向夜之城進(jìn)軍時(shí),夜之城的領(lǐng)導(dǎo)人轉(zhuǎn)向了荒坂尋求支持。面對公司的大軍,新美國選擇撤退。作為停戰(zhàn)協(xié)議的一部分,夜之城成為了一座獨(dú)立的自由城市。新美國確實(shí)成功地避免了戰(zhàn)爭的進(jìn)一步升級,兼并了自由州。但它同時(shí)也發(fā)現(xiàn)自己泥足深陷,成為了軍用科技和荒坂冷戰(zhàn)的焦點(diǎn)。新美國還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)危險(xiǎn)的新敵人:庫爾特·漢森。


統(tǒng)一戰(zhàn)爭時(shí)期,漢森上校無視了撤離命令,在狗鎮(zhèn)圈地為王,開展走私活動(dòng)。手下忠心耿耿的幽冥犬士兵幫助他用鐵腕統(tǒng)治著這里。但漢森的軍事背景并不意味他喜歡通過暴力來解決問題,此人頭腦敏銳,極具戰(zhàn)略眼光,是個(gè)不可小覷的人。
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前些日子公布的CG預(yù)告片揭開了同一時(shí)期所羅門·李德和百靈鳥的往事,李德并不知道,為何親自在電腦上敲打鍵盤,判自己死刑的偏偏是無比信任的隊(duì)友百靈鳥。

時(shí)間來到現(xiàn)在,已成為邁爾斯總統(tǒng)左右手的天才黑客百靈鳥接上了V腦子里的Relic芯片,承諾只要前往狗鎮(zhèn)營救新美國總統(tǒng)羅莎琳德·邁爾斯,就能解決V腦袋中的Relic危機(jī)。但顯然,這次又出了點(diǎn)岔子,原本只是接應(yīng)緊急迫降的飛機(jī),她們搭乘的空天一號卻直直被導(dǎo)彈命中,急墜狗鎮(zhèn)。
失事專機(jī)上的總統(tǒng)生死未卜,芯片里的百靈鳥也沒了回應(yīng)。在V將邁爾斯帶出險(xiǎn)地后,總統(tǒng)懷疑華盛頓的內(nèi)鬼造成了這次事故,在其引薦下,V結(jié)識了潛伏多年而今被重新啟用的聯(lián)情局特工所羅門·李德。百靈鳥的下落成了V和李德的新目標(biāo)——偏偏是她。
盡管強(qiáng)尼·銀手的從軍經(jīng)歷讓他對V宣誓效力聯(lián)情局的做法頗為不滿,但其實(shí)從踏足狗鎮(zhèn)的那刻起,有些事情已經(jīng)由不得他和V了。統(tǒng)一戰(zhàn)爭時(shí)期的往日恩怨重新翻涌,一卷賽博朋克濾鏡加持的諜戰(zhàn)片菲林已經(jīng)滾動(dòng)起來,不斷把V和周遭拉向狗鎮(zhèn)的漩渦中心。

在之前的DEMO試玩中,我也簡單分析過資料片諜戰(zhàn)主題的選材原因。一是CDPR作為一家擅長敘述故事、塑造的游戲角色也更有影視化特質(zhì)的廠商,在新資料片的選題上會以劇情張力大、電影感突出的“懸疑諜戰(zhàn)”題材作為切入,是合乎制作邏輯與玩家期望的選擇。人物群像林立,脈絡(luò)明暗交織的諜戰(zhàn)懸疑故事不僅是適合CDPR展示自己引以為豪的敘事技巧舞臺,也給了游戲性廣闊的發(fā)揮空間。
二是在賽博朋克的高科技設(shè)定下講述諜戰(zhàn)懸疑劇情,確實(shí)是新鮮的搭配。上文的介紹是故事發(fā)生前數(shù)年的大背景和游戲最初的部分劇情,但“往日之影”絕非“前任叛變軍官遭遇背叛,自立門戶多年后尋仇”的舊賬清算戲碼這么簡單。能用導(dǎo)彈把總統(tǒng)專機(jī)擊落,偏偏還在獨(dú)立城市最混亂的一片區(qū)域,不僅戰(zhàn)后原本就難以維持的脆弱平衡將不復(fù)存在,或許還將引發(fā)新的混亂。幕后主使究竟是荒坂公司,是漢森,還是華盛頓的內(nèi)鬼?僅僅是開頭,伏筆、矛盾和線索已經(jīng)埋下。


“往日之影”主線:一樁好戲
我們的主角V在2.0版本中已做好了出演刺激打戲的萬全準(zhǔn)備,法外之地狗鎮(zhèn)正是醞釀陰謀與背叛的溫床,而飽滿有深度的臺詞文本和真實(shí)立體的角色塑造本就是CDPR的強(qiáng)項(xiàng),并與繼承自本體的賽博朋克風(fēng)格美學(xué)和精致畫面結(jié)合,保證了演出的最佳視聽體驗(yàn)。
演員臺本,場景打光,一切就緒,“往日之影”已經(jīng)準(zhǔn)備好開拍。

游戲中最為精華的部分顯然不應(yīng)當(dāng)從我這篇評測的文字?jǐn)⑹鲋懈惺?,但“往日之影”的任?wù)設(shè)計(jì)確實(shí)值得一談。
以下任務(wù)相關(guān)的內(nèi)容可能包含劇透,我會盡量隱去重要信息,如希望不破壞游戲體驗(yàn),還請酌情閱讀。
在掌握了百靈鳥行蹤的更多線索后,V和李德需要潛入庫爾特·漢森重兵把守的一處高樓。情報(bào)線索與戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃再次通過全息影像匯集在蒙塵已久的安全屋內(nèi),雖時(shí)隔多年,卻一如從前,只是這回百靈鳥成為了行動(dòng)需要救援的目標(biāo)。防范嚴(yán)密不等于天衣無縫,V與李德依舊找到了可行的潛入路線——V首先需要通過劇毒污水浸沒的廢棄隧道,駭入樓內(nèi)安保系統(tǒng)為李德的“隨機(jī)應(yīng)變”和“臨場發(fā)揮”創(chuàng)造機(jī)會。而后兩人乘坐電梯來到同一樓層,穿越守衛(wèi)森嚴(yán)的區(qū)域最終碰頭,并執(zhí)行下一步尋找百靈鳥的計(jì)劃。聽起來像Mission: Impossible對吧,沒錯(cuò),但這就是計(jì)劃。

穿上聯(lián)情特制的戰(zhàn)術(shù)潛水服沒入水中(直接下水會掉血,真的有毒),潛行任務(wù)的緊張瞬間被水底的幽閉與黑暗取代,除了李德不時(shí)傳來的情況匯報(bào),耳邊只剩水流聲和V粗重的呼吸。上浮下潛、拆彈破門,總算是進(jìn)入了樓內(nèi)的管道,但通風(fēng)管里的陰暗逼仄不遜于水底,爬樓梯經(jīng)過排風(fēng)扇時(shí)還有“恰好路過”此處的衛(wèi)兵。由于接連兩個(gè)狹窄且昏暗的場景,當(dāng)時(shí)情緒已經(jīng)很緊繃,真的嚇了一跳,下意識地就往下躲,好在他沒有發(fā)現(xiàn)V的行蹤。

進(jìn)入倉庫干掉兩名守衛(wèi),V接入了電腦的安保系統(tǒng)和攝像頭,為李德開啟入口大門,并提供前進(jìn)的視野和敵人的情報(bào)。在尋找李德蹤跡的過程中,黑客V還順手幫忙黑了幾臺機(jī)甲和炮臺,為伙伴盡可能掃清了障礙。而后雙方各自搭乘電梯前往匯合樓層,執(zhí)行下一步計(jì)劃。
這次潛行任務(wù)的前半段都是在水底和通風(fēng)管這類昏暗的場所中展開的,但狹小環(huán)境帶來的恐懼和驚悚以營造氛圍為主,緊張情緒渲染得恰到好處;關(guān)卡的行進(jìn)路線也是單行線,即便水底和管道的立體與縱深度也不會讓玩家迷路而導(dǎo)致卡關(guān);從水中上來后,強(qiáng)尼也適時(shí)地出現(xiàn),不但罕見地沒有陰陽怪氣,反而貼心地為V指引下一步要開啟的升降板機(jī)關(guān)方向。
此外,為了更沉浸的RP體驗(yàn),“往日之影”中諸如拆彈、破門等都設(shè)置了技術(shù)水平或力量等相關(guān)屬性點(diǎn)要求——?jiǎng)e擔(dān)心,通過這類必定遭遇的關(guān)卡對屬性點(diǎn)要求只有3,是無需配任何額外加點(diǎn)的初始值。但捷徑類的對屬性值會有比較高的要求,即使是剛才只有兩名敵人的一個(gè)小倉庫,也提供了直接上層開門(15點(diǎn)技術(shù)能力)繞道暗殺和正面戰(zhàn)斗的選項(xiàng)。這是資料片中比較常見的設(shè)計(jì),因此如果你覺得卡住了,不妨多換換視角找找別的路。
但你說RP改進(jìn)吧,有些“傳承”下來的內(nèi)容又很出戲:由于我是黑客流,遇到接口、機(jī)甲和炮臺都會盡量黑掉,因此我在5分鐘的游戲時(shí)間內(nèi)大概連續(xù)玩了三四個(gè)黑客小游戲……沒錯(cuò),就是那個(gè)一橫一豎的小解謎。又是老生常談的互動(dòng)性設(shè)計(jì)了,不過從試玩看來,CDPR應(yīng)該是不打算做進(jìn)一步調(diào)整了。


剛從電梯口出來,V和李德終于抵達(dá)同一樓層,但兩人并沒有喘息的時(shí)間——接下來的暗殺環(huán)節(jié)不僅需要屏息凝神的謹(jǐn)慎,更要默契無間的配合。V來到樓層拐角處視野開闊的高臺,干掉了蹲守在此的狙擊手,舉起了大狙為對面的李德開路。第一視角的RPG瞬間變身橫版動(dòng)作雙人成行,借助掃描,V黑掉了前方的地雷和探頭,告知了李德守衛(wèi)的數(shù)量和高處蹲伏的狙擊手。但更進(jìn)一步的指揮與配合只能交給行動(dòng)開始后的隨機(jī)應(yīng)變——你需要觀測路線并及時(shí)告知李德躲避拐角處巡邏的守衛(wèi);快速找到并破解安檢門的警報(bào);借助探頭獲取視線,定位墻后的守衛(wèi),舉起手中的狙擊槍,穿墻射擊斃命目標(biāo);也有無法避免的戰(zhàn)斗考驗(yàn)?zāi)闩c伙伴的默契,相隔甚遠(yuǎn)的兩人必須同時(shí)解決兩個(gè)目標(biāo)才不會引發(fā)警報(bào)與騷亂。
感謝狙擊槍上的消音器,李德最終是悄無聲息地抵達(dá)了匯合點(diǎn),放下吊橋后,兩人有驚無險(xiǎn)地結(jié)束了潛入行動(dòng)成功匯合,V不僅得到了李德的稱贊,還將這把酷炫的狙擊槍收入了囊中,兩人離找到百靈鳥又近了一步。高樓里的潛入任務(wù),搭乘電梯的拍檔二人,紺碧大廈的往事讓V突然有些恍惚,只希望接下來的行動(dòng)一切順利。

接下來?你知道的,“簡單”的動(dòng)作戰(zhàn)斗戲碼結(jié)束,最揪心困難的對話演出即將登場。今晚要上演的是——難以抉擇的道德難題,和不斷升級失控的事態(tài)——?jiǎng)e擔(dān)心,這不是劇透,是狗鎮(zhèn)特工生活的日常。
劇透內(nèi)容結(jié)束。
?

“往日之影”主線任務(wù)飽滿沉浸的敘事和緊張刺激的戰(zhàn)斗貫穿故事始末,并且二者往往是相互結(jié)合:有更多任務(wù)敘事聯(lián)系緊密的重要戰(zhàn)斗場景,以及根據(jù)游戲操作決定的劇情走向。人與人之間的猜忌,難以辨別的真相,以及此情此境下你的選擇所帶來的后果,一切都混亂而難以預(yù)料,而且由你決定。
在完整地體驗(yàn)了資料片后,可以說“往日之影”的主線滿足了我對諜戰(zhàn)電影的所有印象與想象,不僅囊括了竊聽情報(bào)、密碼暗號和潛行刺殺等經(jīng)典諜戰(zhàn)元素;而諸如生物身份盜取、賽博空間和思維宮殿等影視作品中涉獵較少或借助特效才能實(shí)現(xiàn)的諜戰(zhàn)戲碼,在賽博朋克高科技的設(shè)定下也顯得無比真實(shí)和貼切。更重要的是——這回,你不是觀眾。

支線與委托:傭金難掙,好人難當(dāng)
雖然V莊嚴(yán)宣誓加入了聯(lián)情局,但傭兵的本職工作不能忘。狗鎮(zhèn)的居民魚龍混雜,遭遇的問題自然也是形形色色:幽冥犬新兵的苦逼日常,公司踐踏底層民眾的新花樣,寫手挖出的軍用科技秘辛往事……這些人可能并不知道、也不在意你卷入了多錯(cuò)綜復(fù)雜的政治陰謀,他們只關(guān)心自己的明天怎么過。
我完成了所有“往日之影”新增的支線任務(wù)與中間人委托,這些非主線內(nèi)容也展現(xiàn)了不輸資料片主線劇情的高質(zhì)量設(shè)計(jì),并作為側(cè)寫與之共同刻畫了更為立體的狗鎮(zhèn)風(fēng)貌。其中不乏對于主線劇情的更深遠(yuǎn)背景補(bǔ)充、Boss級別的遭遇戰(zhàn)和巧妙與場景結(jié)合的關(guān)卡設(shè)計(jì)。而且CDPR為每個(gè)支線任務(wù)都安排了完整的起承轉(zhuǎn)合,以及反映了你道德抉擇的最終結(jié)局——截單的時(shí)候記得收拾好自己的負(fù)罪感,或許就在幾天后委托人發(fā)來的一條短信里,事情將迎來更大的反轉(zhuǎn)。

此外,新資料片還為游戲提供了可重復(fù)玩法:空投和偷車委托。這二者都是隨機(jī)生成于角色周遭的無限次數(shù)玩法,并且有若干種不同的形式和游戲目標(biāo),也算是對于沒有可重復(fù)開放世界玩法的回應(yīng)與一種嘗試。
狗鎮(zhèn)的浮空車會隨機(jī)在你周圍投下貨物,并在空投區(qū)域周圍發(fā)出提示聲響、燃起紅色的信號煙。這些東西本來是給漢森的幽冥犬人員準(zhǔn)備的武器和補(bǔ)給,但這里是狗鎮(zhèn),好家伙見者有份。嘗試過后我發(fā)現(xiàn),搶劫空投的性價(jià)比非常高,一場不算太難的戰(zhàn)斗過后,補(bǔ)給箱里的鈔票、橙色甚至是不朽武器,需要通過特定游戲行為才能累積經(jīng)驗(yàn)的技能成長獎(jiǎng)勵(lì),空投中也有直接獲取經(jīng)驗(yàn)值的物品。此外,空投箱中也會有專屬的敘事元素和背景劇情,你可以借此深入了解狗鎮(zhèn)的多方勢力,進(jìn)一步體會當(dāng)?shù)氐碾U(xiǎn)惡氛圍。

偷車委托(快送)則可以說是載具戰(zhàn)斗系統(tǒng)的伴生玩法,在劇情上是中間人“老船長”與V達(dá)成的新業(yè)務(wù)合作,還包含兩個(gè)獨(dú)特的劇情任務(wù)。地圖上會隨機(jī)刷新老船長要你去獲取的車輛,你需要將其送至指定的車庫。當(dāng)然,這些車已經(jīng)有主了,所以過程可能不會太平。除了可能遭遇戰(zhàn)斗,任務(wù)目標(biāo)還可能是限時(shí)、無傷,或?qū)囕v進(jìn)行破解??焖腿蝿?wù)很適合體驗(yàn)車上戰(zhàn)斗玩法,我因?yàn)檐嚰疾患阉匝芯康貌凰闾钊搿H绻銓嚰己苡凶孕?,也為載具戰(zhàn)斗投入了技能點(diǎn)數(shù),不妨試試看;或者你只是喜歡漫無目的地駕車閑逛,那么老船長的車和新增了不少曲目的車載電臺會成為你飽覽夜之城街頭巷尾風(fēng)光的好伙伴。

不過我倒是在偷車路上試著挑逗了一下新的路人AI和重做的警力系統(tǒng):夜之城的路人情緒穩(wěn)定了不少,不至于車稍微往人行道一偏就鬼喊鬼叫四處奔逃。通緝從一星到四星,NCPD的人力、警用摩托、轎車和卡車的攔停堵路也都體驗(yàn)到了,還炸了不少車。但到了四星,黑客流就很難招架一波接一波的警察和槍戰(zhàn),所以沒能與暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)硬碰硬,還是做個(gè)優(yōu)秀市民吧。

總結(jié):遲來的好戲
在一次設(shè)計(jì)師采訪中,CDPR的工作人員這樣向我形容他們的工作:“我們是波蘭游戲廠商,打磨是我們最擅長的事。(We are a Polish company, and we polish our games.)”
此話不假。在花了不少時(shí)間彌補(bǔ)發(fā)售事故和修復(fù)游戲錯(cuò)誤后,去年2月發(fā)布的1.5版本次世代更新讓《賽博朋克 2077》成為了一款值得體驗(yàn)的游戲。而時(shí)隔一年半、即將于明天上線的2.0版本更新,通過重新設(shè)計(jì)的技能樹、屬性專長以及義體和裝備等更新,也讓CDPR厘清了這類游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方向。只能嘆息,《賽博朋克 2077》至今才迎來真正意義上的首次內(nèi)容更新是一件雖然難以接受,但能夠理解的事。
我也見到了在等待《賽博朋克 2077》內(nèi)容更新期間來論壇試圖尋找“代餐”的玩家——我無意、也無法用“沒有競品”來為CDPR至今還在償還的口碑債開脫,但如同帖子里其他玩家的回答,你確實(shí)很難在市面上再找到一款同類型題材的開放世界游戲,并且你不得不說,夜之城對于《賽博朋克 2020》桌游世界觀的還原足夠忠實(shí)。
好在經(jīng)過他們的打磨,“往日之影”足夠精彩,也沒有令漫長的等待失望。CDPR在新資料片中搭建了狗鎮(zhèn)這一全新的舞臺,上演了一部刺激緊湊而懸念叢生的精彩電影,在美學(xué)和劇情設(shè)計(jì)上為我們展示了“諜戰(zhàn)”主題演繹的新可能,并且其故事內(nèi)核依舊保持著“賽博朋克”的精神。盡管新資料片更像是在原版游戲的劇情期間發(fā)生的獨(dú)立故事,但它給《賽博朋克 2077》游戲本體增加了新的結(jié)局,也補(bǔ)足了本體略有欠缺的主線劇情。

資料片中精巧設(shè)計(jì)的潛行任務(wù),卻依然沒能避免讓我在五分鐘內(nèi)重復(fù)了三遍相同的黑客小游戲,有些問題或印象并不是一個(gè)版本更新或一部資料片所足以扭轉(zhuǎn)的。但“往日之影”確實(shí)極有可能是《賽博朋克 2077》的第一部,也是最后一部資料片了。
接近三年的時(shí)間,對于一部資料片來說確實(shí)很遲,但對于從《巫師》的獵魔人世界橫跨到《賽博朋克》的黑暗未來所需要積累的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)而言,可能只是一個(gè)開始——CDPR于去年10月公布了《賽博朋克 2077》的后續(xù)正作“獵戶座計(jì)劃”。這次他們會給出一個(gè)怎樣的回答?希望通過本作用慘痛代價(jià)積累的經(jīng)驗(yàn),CDPR能在續(xù)作的世界觀設(shè)計(jì)野心和技術(shù)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)上找到平衡與正確的方向。同時(shí),也期待在未來依然有一場精彩的賽博朋克好戲在等待玩家。

最后,我們回到“往日之影”。我與許多玩家一樣好奇資料片標(biāo)題的簡中版本翻譯為何不是“Phantom Liberty”(幻影自由)的直譯,但在故事結(jié)束后,應(yīng)該不會有比這四個(gè)字更能貼切地形容劇情與結(jié)局的標(biāo)題;當(dāng)片尾字幕放完,你將再也不是從前的那個(gè)你。狗鎮(zhèn)的諜戰(zhàn)故事和V在夜之城的新冒險(xiǎn)將如何上演?“往日之影”這部遲來的好戲不會令你失望。