米哈游登上央視,成功總是伴隨爭議
米哈游的《原神》這次登上了央視的舞臺,雖然只是驚鴻一瞥,但對于國產(chǎn)游戲來說,這樣的成就也屬實讓人感到驚訝,對于《原神》,喜歡的人和討厭的人都是有道理的,所以《原神》只有立場沒有對錯,但《原神》作為一款成功的游戲,這沒什么質(zhì)疑的。

我說《原神》是今年最成功的國產(chǎn)游戲,這應(yīng)該沒什么好說的,登上TGA的頒獎舞臺(雖然是全程陪跑),IGN九分評價(雖然被玩家嘲諷),流水壓住《王者榮耀》(雖然之后就被反超了),但《原神》還是最成功的國產(chǎn)游戲之一,不管是流水還是影響力都稱得上成功。

但是《原神》也不算是成功,至少對于一款黑粉對半的游戲來說,多火爆就意味著多容易暴死,先不說傳統(tǒng)二次元手游的玩家,從一個單機玩家的角度來看,《原神》主要是三個黑點,這三個還無法洗去,首先就是抄襲,這東西都已經(jīng)被人扒爛了,到底抄沒抄怎么抄的,任天堂不去告,玩家再著急也沒用,但真正的問題是你要是真的能抄的出《塞爾達》精髓,那也沒問題,但氪金手游的付費模式限制設(shè)計的思路,注定它就是手游而不是塞爾達。
對于這點,我作為一個中國人真的沒自信。

第二個就是粉絲問題,二次元手游的粉絲其實都是很同質(zhì)化,也就是所謂的飯圈,一提到粉絲問題,好多人就習(xí)慣性說去年的水軍狂歡事件,對于那件事我不評價,因為我沒參與,但現(xiàn)在的《原神》粉絲絕對有點跑偏,如今《原神》在各個游戲社區(qū)的聲名狼藉,粉絲起的作用一點也不小,你不能說所有黑原神都是水軍,那為什么在黑子狂歡之后,很多路人也參與對線了,這點我覺得粉絲肯定有自己的問題。

第三個問題就是氪金趨向,這個不是我說的,這個是游戲媒體評選的2020年游戲圈大事,其中就有《原神》引領(lǐng)氪金潮流導(dǎo)向主機行業(yè),《原神》登陸主機其實是個很奇怪的選擇,從我個人來看,《原神》的這個決定除了引起了更多的爭論來說,對于自身的營收其實影響不大,從整體營收看,《原神》最掙錢的還是手機端,而主機端幾乎可以忽略不計,畢竟作為一個買了上千元主機,玩著獨占大作的玩家實在沒什么動力給一個手機上也能玩的游戲氪金。
但它引領(lǐng)的氪金潮流是否真的進入主機行業(yè)這確實需要我們觀察,當(dāng)然了,就算是它引領(lǐng)了,其實也和它關(guān)系沒那么大,這是主機游戲開發(fā)和宣發(fā)成本和銷量水平越發(fā)不平衡導(dǎo)致的問題,以后主機游戲肯定會加入更多氪金內(nèi)容。

如今的《原神》作為一個二次元手游很成功,但就是個手游,也僅僅是個手游,國產(chǎn)游戲的未來不能靠《原神》,就像是沒人覺得《王者榮耀》《陰陽師》能拯救國產(chǎn)游戲一樣,作為一個畸形的市場,手游和單機市場的極度失衡才是國產(chǎn)游戲發(fā)展的問題,如何做出更好的單價調(diào)整市場失衡才是國產(chǎn)游戲發(fā)展的真正方向。
最后,恭喜米哈游,雖然離他們的理想還很遠,但總歸是前進了幾步。