【新人推薦】40L的“混沌期”

40L(40 Lines)是指俄羅斯方塊中“消除40行”的模式。每行10小格,一共400個小格,每個方塊都占4小格,至少需要100個方塊。其目標(biāo)是用時盡可能少地消滿40行。最終用來衡量的數(shù)據(jù)是時間。
不過從第一次玩40L開始,你就已經(jīng)進入混沌期了。(小心鍵位選擇與手感設(shè)置?。?/p>
混沌期是指許多時候需要靠反應(yīng)來意識到是什么方塊、怎么操作、往哪里放的時期。
我自己在混沌期最大的感受是,想著加快反應(yīng)、拼命按鍵就能節(jié)省時間???0L榜單https://ch.tetr.io/s/40l_global,無法想象到底怎么才能放那么快。是反應(yīng)特別快,還是按得特別快?還是別的原因?似乎方塊一出現(xiàn)就立刻被移向合適地方就放好了,幾乎每一塊都這樣,我不理解。
不知剛開始玩的你會不會也這樣想過,接著就來分析一下~
平臺范圍:tetr.io、jstris.jezevec10.com等無延遲塊平臺。術(shù)語名詞注解在文末。這篇文的角度和討論可能也比較不同,以及包括范圍的劃定也不是完全的“是與非”,但也會盡量老少咸宜。

根本問題是什么
從反應(yīng)時間來說,一般人為200~300毫秒,理論上反應(yīng)極限是100毫秒。40L至少要100塊完成,光是這件事我們最少就要用掉10秒鐘?目前的世界紀(jì)錄不到15秒。
再說了,要反應(yīng)多少件事近乎未知。說明,“加快反應(yīng)”不可能是像加快對起跑發(fā)令槍這種反應(yīng)。一定有別的因素幫助節(jié)省了大量時間,節(jié)省到像榜單上看的那樣。
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嗯,至少想靠近那個樣子。方塊出現(xiàn)了,我的手根本停不下來,即是拼命按鍵,塊在移動旋轉(zhuǎn)。欸走錯了我要放哪里去?哎呀不經(jīng)意間就轉(zhuǎn)多了……

這樣講,你肯定會想,應(yīng)該早就知道Z不能放那,HOLD之后T一出來就轉(zhuǎn)好,移左邊放好就好了,搞半天!
不想浪費那么多時間,也想提升思考的質(zhì)量——想半天啥也想不出來,還時不時反應(yīng)錯,弄錯塊,以為可以放到哪個位置去。
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到這里,就已經(jīng)感覺到根本問題所在了:讀塊、選點、思路。這也是以后一直去追尋的答案。

自然解決與人為干涉
像上面那樣,自然玩下去你會從各種情況中有意無意地積累到經(jīng)驗。之后需要反應(yīng)思考的事情就會慢慢減少,根本問題會在一定程度上被解決。像很清楚T塊右旋三下的樣子(讀塊),三格高的洞口能夠放I(選點)。
然后,這些經(jīng)驗又會互相影響:知道一些塊的形狀需要右旋三下,可能覺得浪費時間或者怕轉(zhuǎn)過頭,不想這樣做,那么一些選點就容易被舍棄,下意識就不再會那樣放。或者為了節(jié)省時間,越來越形成肌肉記憶。
這些影響自然有好的也有壞的。我想把壞影響給剔除出去,留下好的,又如何判斷?思路就出現(xiàn)了。在影響交叉的時候開始感覺,這樣好,那樣不好??v使原因自己可能不夠清楚。

我覺得Z在紅虛線之后幾塊的讀塊和選點都變得清晰,兼容性也高些。盡管我已經(jīng)不在混沌期了,依然可以憑此進行自我分析。
可以把思路看作是人為干涉的結(jié)果。它也一樣有好有壞,需要不斷被優(yōu)化。也可以說,在經(jīng)驗影響時就有人為干涉了。整個過程從不自覺到自覺,40L時間會變得越來越穩(wěn)定。

混沌期困局
顯然,自然解決不出來,人為干涉不明白完了。40L怎么進步,怎么提速?我也想知道

把這個問題轉(zhuǎn)換成如何脫離混沌期就好了。一般來說,sub60~90是玩家逐漸脫離混沌期的時間段。如果已經(jīng)在這區(qū)間待了很久,或者玩幾個月甚至更久都還沒sub90,也許你的混沌期被拉長了。
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混沌期過長是我覺得新人包括曾經(jīng)自己棄游的最主要原因。同時自我感覺脫離混沌期就可以用來作判斷是否新人的最低標(biāo)準(zhǔn)。這意味著能夠擁有一個良好的思路并基本實現(xiàn):思考時間明顯減少,質(zhì)量明顯提升,許多時候不再感到反應(yīng)的存在。
在數(shù)據(jù)上表現(xiàn)為PB前十的KPP顯著下降。我心想的是單旋KPP<3.5,雙旋<3.3,三旋<3.1,沒有嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),要結(jié)合實際。例如我的PB前十:https://ch.tetr.io/s/40l_userbest_6055b502e8c9672385dd5096
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所以最直白的就是找個思路不錯的玩家給自己的40L復(fù)盤看看。或許看完本文自己也已經(jīng)感受到一些東西了。盲猜基本都是KPP過高,還有經(jīng)驗影響產(chǎn)生的惡性循環(huán)。而且,都這樣問了,你很可能就不是KPS戰(zhàn)士。這點也把最初“拼命按鍵”的觀念打破。
這里有兩個式子:KPS/KPP=PPS,總塊數(shù)/時間=PPS。比如,我想sub90,以101塊理想結(jié)束40L的話,至少要1.123PPS。假設(shè)KPP是4,一乘起來至少要4.489KPS。是4.5就要5.05,是5就要5.612……好像一般處在困局的玩家KPS都在4~6,上6較少,上7極少。
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最后,希望這篇文能幫助到塊友脫離“混沌期”,也希望能吸引到更多,可能尤其熱愛各種競速、競技或者鉆研類的玩家來嘗試40L。

小后記
本來在寫的40L專欄感覺裂成了兩塊,于是把一部分整理一下立意就成了這篇。其它的呢!
后面那個I明顯比T快,是因為我那時在操控T的時候已經(jīng)把I的讀塊和選點都確定了。這里說的答案亦即如此,爭取做到任何時候都如此。所以看上去才容易產(chǎn)生“反應(yīng)好快”的感覺。
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我沒有直接寫去學(xué)雙旋、極簡、S1W堆疊等。一是覺得這些東西都是輔助,最后玩家一定要回答根本問題的。二是對學(xué)不下去的玩家來說,可能在讀塊、選點、思路上對你考驗太大,把帶來的好影響都蓋過去了。晚學(xué)的話又可能擔(dān)心惡性循環(huán)太深、改不了。原本寫的專欄初心就是在這里,結(jié)合自己的40L路線,也許在一個適當(dāng)?shù)臅r機再引入會舒服些。
小秘密:脫離混沌期后,即使數(shù)據(jù)變爛也不會再倒回來的啦。放飛自我!
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注解:
T、S、Z、L、O、J、I:全部七種不同的方塊。依其形狀對應(yīng)英文字母命名。
PB:Personal Best,個人最佳成績,也是體育賽事常用術(shù)語。在40L默認(rèn)指時間成績,也可以指別的例如KPS PB、KPP PB等。
KPP:Keys Per Piece,每塊所占按鍵數(shù)。方塊出來直接按硬降,這個方塊就是1KPP。移來移去轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去再硬降,總共按了多少下這個方塊就是多少KPP!40L結(jié)束后,總共按鍵數(shù)除以總塊數(shù)即為KPP。
KPS:Keys Per Second,每秒總共按鍵數(shù)。我用六個手指打塊,要是它們各自都每秒按四下按鍵,那就有24KPS了!
PPS: Piece Per Second,每秒放好的塊數(shù)。
sub:在……之下。sub90即在90秒以內(nèi)。
三旋:玩40L的時候左旋、右旋、180°旋三個鍵都用上。
極簡:一套針對各方塊各個選點的最低KPP且最適宜的操作。但是,為什么要放在4KPP的選點上!這種選點就應(yīng)該被舍棄!
S1W:Side 1 Wide,一般為9-0堆疊(9-0 Stacking)。左邊堆9列,留下最右一列空著用來放I塊消四。0-9同理。
DAS:Delayed Auto Shift,“按鍵剛按下被觸發(fā)到塊開始自動移動”的時間長度。手感上就是DAS越小感覺越靈敏。感覺聯(lián)合ARR、DCD一起理解比較好。所以解釋呢!