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3DMAX教程:60分鐘上手3dmax建模/零基礎(chǔ)入門到精通教學(xué)(第一期)

2022-04-21 21:10 作者:3DMAX  | 我要投稿

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如何選擇自己合適的3dmax軟件版本

主要看電腦性能,其他隨意,每個(gè)版本大同小異,在工作中啥版本都會用到,所以不要糾結(jié),筷子的長短影響不了吃飯

前期使用中文學(xué)習(xí),后期可以使用英文版熟悉記憶快捷鍵,但影響也不大,大部分軟件18版本之后都加入了官方中文版本。

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Max界面與菜單欄講解

1.菜單欄基本功能了解

2.快捷鍵設(shè)置 自定義UI

3.單位設(shè)置

4.文件自動(dòng)備份

5.撤銷步數(shù)設(shè)置(吃電腦配置不建議太高)

6.初步了解修改器列表

7.初步了解腳本

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16:09
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面板介紹

1.創(chuàng)建

2.修改

3.層級

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20:26
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視圖操作與顯示

1.認(rèn)識視圖

2.試圖控制

3.物體控制

4.物體顯示方式

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物體創(chuàng)建

1.刪除

2.創(chuàng)建?

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29:53
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基本工具

1.選擇工具

快捷鍵:Q

c tr l :加選 a l t :減選 有多種選擇方式 交叉/窗口

2.移動(dòng)工具

快捷鍵:w

軸向是可以鎖定的,移動(dòng)前請先確認(rèn)選擇的軸向

3.旋轉(zhuǎn)工具

快捷鍵:E

外圈灰色進(jìn)行旋轉(zhuǎn)是于屏幕平行軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

4.縮放工具

快捷鍵:R

有三種縮放方式,除特殊情況不要使用第三種

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進(jìn)階工具

1.3D捕捉工具

用來進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的對齊以及快速單軸向?qū)?/p>

2.角度捕捉工具

對于旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行固定數(shù)值旋轉(zhuǎn)

3.材質(zhì)編輯器

節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器和層級材質(zhì)編輯器,給與模型真正的顏色顯示

4.對齊與鏡像

對齊工具:補(bǔ)充無法進(jìn)行點(diǎn)位吸附的一種對齊方式鏡像:快速復(fù)制并且翻轉(zhuǎn)模型,但是個(gè)人基本不用


3DMAX軟件常用快捷鍵


【鼠標(biāo)中鍵】 平移運(yùn)動(dòng)

【Alt+鼠標(biāo)中鍵】 旋轉(zhuǎn)視圖

【Alt+ctrl+鼠標(biāo)中鍵】 視圖的放大縮小

【Ctrl+z】 恢復(fù)上一步

【Ctrl+y】 重復(fù)上一步

【Ctrl+a】 全選 【Ctrl+I】 反選

【G】 網(wǎng)格切換

【F】 前視圖

【T】 頂視圖

【L】 左視圖

【B】 底視圖

【Alt+W】 最 大化顯示視圖

【Ctrl+C】 將攝相機(jī)適配到視圖

【Alt+Q】 將當(dāng)前選擇的物體隔離并最 大化顯示在視圖上, 其它物體暫時(shí)消失顯示。

【C】 將所選的視圖轉(zhuǎn)換為攝相機(jī)視圖

【w】 位移

【e】 旋轉(zhuǎn)

【r】 放縮

【O】 顯示降級適配(開關(guān))

【V】 打開視圖快捷鍵切換菜單,選擇視圖進(jìn)行切換。

【+】 放大坐標(biāo)軸

【-】 縮小坐標(biāo)軸

【Ctrl+Atl+z】 在當(dāng)前視圖完全顯示所有物體

【z】 在當(dāng)前視圖完全顯示所選物體

【shift+鼠標(biāo)左鍵】 復(fù)制所選擇的一個(gè)或多個(gè)物體

【Ctrl+鼠標(biāo)左鍵】 增加選擇

【Alt+鼠標(biāo)左鍵】 減少選擇

【H】 菜單選擇物體

【M】 顯示材質(zhì)編輯器

【N】 打開動(dòng)畫記錄按鈕

【/?】 播放動(dòng)畫

【F3】 實(shí)體顯示和線框顯示的切換

【F4】 線框顯示

【F9】 快速渲染

【F10】 顯示渲染菜單 [ ] 分別放大或縮小一倍視圖顯示

材質(zhì) M

選擇物最 大 z

滿屏 ctrl+AlT+z

視圖模式 ctrl+x

最 大化 ALT+W

渲染 Shift+Q =

F9 視圖切換 F3 顯示降級適配(開關(guān))

【O】 適應(yīng)透視圖格點(diǎn)

【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列

【Alt】+【A】 角度捕捉(開關(guān))

【A】 動(dòng)畫模式 (開關(guān))

【N】 改變到后視圖

【K】 背景鎖定(開關(guān))

【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時(shí)間單位

【.】 下一時(shí)間單位

【,】 改變到上(Top)視圖

【T】 改變到底(Bottom)視圖

【B】 改變到相機(jī)(Camera)視圖

【C】 改變到前(Front)視圖

【F】 改變到等大的用戶(User)視圖

【U】 改變到右(Right)視圖

【R】 改變到透視(Perspective)圖

【P】 循環(huán)改變選擇方式

【Ctrl】+【F】 默認(rèn)燈光(開關(guān))

【Ctrl】+【L】 刪除物體

【DEL】 當(dāng)前視圖暫時(shí)失效

【D】 是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))

【Ctrl】+【E】 顯示第 一個(gè)工具條

【Alt】+【1】 專家模式全屏(開關(guān))

【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景

【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景

【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結(jié)所選物體

【6】 跳到最 后一幀

【END】 跳到第 一幀

【HOME】 顯示/隱藏相機(jī)(Cameras)

【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry)

【Shift】+【O】 顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)

【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體

【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights)

【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(Particle Systems)

【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體

【Shift】+【W(wǎng)】 鎖定用戶界面(開關(guān))

【Alt】+【0】匹配到相機(jī)(Camera)視圖

【Ctrl】+【C】 材質(zhì)(Material)編輯器

【M】 最 大化

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