《我的世界》“爬山”的難度也太低了吧?1.20考慮一下冰術師吧!
01
泰山,又名岱山,有“五岳之首”“天下第一山”之稱,相伴上下五千年的華夏文明。
故而早年便對泰山心生仰慕。
然昨晚,夜爬泰山之后。
發(fā)誓這輩子都不會再去了!
起因是我覺得:人生一世,束縛總是太多。在我僅有的認知中,最瀟灑的不過是來一場說走就走的旅行。為了實現和完成這個夢想,不顧所有人反對,連夜訂了車票,夜爬泰山!
聽說在登頂之后看到的日出,人生都會得到升華。

出發(fā)前:我認為這一切都是有意義的。雖然晝夜顛倒,雖然看不清前方的路,但是經歷一些事,有治愈自己說走就走的勇氣,也有對未來的期望,不管多冷多困多難這一切對未來的未知數,在登頂日出的那一刻,風吹過臉的瞬間一切都值得了。
爬完后:聽勸??!人一定要聽勸??!
在寒冷、體力不支、人潮擁擠面前,一切的面朝大海、春暖花開都是在扯犢子。
02
回家之后,略有感觸。這一次的登山體驗,倒是讓我想到了《我的世界》的山。

對比現實中的山而言,Minecraft的山似乎登起來過于的容易了一些。泰山的海拔不過一千多米,用時大約兩三個小時。
我們按比例換算一下,現實中的三個小時大約是Minecraft世界的2.5分鐘。因為現實世界時間流逝是Minecraft的72倍。
換句話說,按照在《我的世界》的時間規(guī)律,平均用2.5分鐘爬上一座山,理應對比現實中的登山了。
事實情況也確實如此,用兩三分鐘爬上一座Minecraft山,確實并非什么難事。
但在這個時候不禁有一個疑問:
我們在游戲里登山的難度和目的是什么?

《我的世界》老版本潛在的動力支撐做的非常好,如果你想要養(yǎng)一只狗,那么你必須找到一片針葉林;如果你想要騎馬馳騁,那你必須要找到一片草原;如果你想要養(yǎng)一只貓,那叢林是你必須要去一趟的。
那么山脈呢?有什么潛在的動力可以驅使我們去“大費周章”的攀登一座山脈呢?
03
眾所周知,《我的世界》最適宜人類生存的一個群系就是平原,而山脈對于玩家而言,又有什么探索的價值呢?

①山腳下可以找到櫻花森林群系;
②山上可以找到山羊;
③往往山脈最頂端的正下方,是遠古城市的中心;
④山脈中有概率出現綠寶石和地牢?
⑤可以依托整個山脈,打造一個巨型的庇護所、避難所、軍事基地、軌道纜車等等,包括山脈腹地和山脈的表面。
除此之外似乎山脈的作用真的很少,它的存在并非是一個必選項。

這讓我想起在發(fā)光魷魚那一年落選的“冰術師”,冰術師對于山脈而言,其實是一個很好的驅動你探索的潛在動力。
第一:它增加了探索和登山的難度,甚至爬上一座山可能都成為了巨大的挑戰(zhàn);
第二:遺跡和戰(zhàn)利品;
當年如果冰術師成功加入到了《我的世界》,必然會帶來一個全新的遺跡和戰(zhàn)利品。為什么這么肯定呢,因為冰術師消失之后,取而代之的是掠奪者前哨站小概率的會出現在山脈的各大群系中,從山腳下的草甸開始開始到積雪山坡,到最后的山峰,每個地方都有可能誕生前哨站。
沒有了冰術師的加持,整個山脈更新幾乎少了一半的探索驅動性因素。

所以泰山的日出之所以令人憧憬,是因為它攀登的難度和日出的美景,一生之中總要走上那么一遭。而《我的世界》山脈就少了些許憧憬,加上高度的隨機性,往往騎馬都可以直接登頂。多少而言,潛在的驅動性因素似乎是少了那么一些吧。