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【失落之魂】『Lost Soul Aside』開發(fā)者訪談

2023-07-30 22:39 作者:一聽零度可樂  | 我要投稿

早在2018年和2022年,失落之魂(Lost Soul Aside)的制作人楊冰先生就曾先后接受過由Epic Games主辦的“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”的演講嘉賓訪談以及2022年Fami通有關(guān)《中國之星計(jì)劃》的失落之魂相關(guān)訪談。以下將由我先后轉(zhuǎn)載AVGChannel于2018年對該作的制作人楊冰先生進(jìn)行的專訪,以及翻譯2022年Fami通對其本人的專訪文章。

前排提醒:兩篇訪談文章內(nèi)容較長,請耐心閱讀。

AVGChannel?獨(dú)家專訪 | 《失落之魂》制作人楊冰:

重燃獨(dú)之魂(2018年)

備受業(yè)內(nèi)關(guān)注的國產(chǎn)動作ARPG單機(jī)獨(dú)立游戲《失落之魂》(Lost Soul Aside)的制作人——楊冰,近日在Epic Games主辦的“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”上作為演講嘉賓,和大家分享了關(guān)于動作類游戲戰(zhàn)斗效果的經(jīng)驗(yàn)。會后,AVGChannel有幸對楊冰進(jìn)行了獨(dú)家專訪,以下為專訪實(shí)錄。

失落之魂 男主角 卡澤爾

我在這里稍微簡單介紹一下本作的故事背景:十年前兩個國家發(fā)生了戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭結(jié)束幾年后,世界上出現(xiàn)了一些未知的怪物并殘殺人類。本作的男主角卡澤爾(Kazer)是圣殿騎士團(tuán)的團(tuán)長,自從卡澤爾的家庭遇難后,他的臉上就再也沒有出現(xiàn)過笑容。后來一個偶然的機(jī)會他和其中一個怪物走到了一起,這個怪物告訴他名叫阿瑞納(Arena)。主人公卡澤爾偶然間與“怪物”阿瑞納合為一體, 并開始為了各自的目標(biāo),踏上了尋找散落在各地的神秘原石的冒險(xiǎn)旅程。


故事背景簡介
“這并不是為了拯救世界,這只是為了拯救自我”


AVGChannel:能簡單介紹一下你自己和靈犀科技嗎?

楊冰:我們公司中文名叫上海靈犀(科技),英文名字是UltiZero Games。其實(shí)是我在之前,因?yàn)橹按蠹铱赡芤灿写蟾帕私猓乙粋€人在做一個現(xiàn)在我們的《失落之魂》的游戲,后來得到了一些關(guān)注,然后后來就和類似于索尼、Epic有些合作,后來就以公司的形式、以團(tuán)隊(duì)的形式去把這個游戲做下去。像我其實(shí)就是比較簡單,(就是)我們公司游戲的制作人,也是最早從比較獨(dú)立的個人項(xiàng)目,到(現(xiàn)在做)比較商業(yè)的項(xiàng)目。

AVGChannel:選擇用UE4開發(fā)《失落之魂》時,你都考慮了那些因素?

楊冰:其實(shí)最開始,我最早接觸的是UDK這些引擎,然后一方面因?yàn)槲覀€人是個美術(shù)嘛,然后可能對畫面表現(xiàn)這些會比較糾結(jié)一點(diǎn),就是后來覺得作為一個美術(shù)用UE會更簡單,它不用寫很多代碼,包括UE4后來當(dāng)時剛出的時候,它的藍(lán)圖系統(tǒng)基本上大部分這些功能都能通過可視化編程做出來,對于我這種美術(shù)出身的(來說)就比較便利。

AVGChannel:其中哪些因素到了開發(fā)過程中跟你預(yù)想的有所不同?

楊冰:應(yīng)該主要是有一些我們之前覺得比較通順的地方,隨著不斷深入了解這個引擎,包括可能當(dāng)時最開始的時候引擎版本比較早期,一些功能還沒有出來的時候,只能自己找一些比較fake的方法來實(shí)現(xiàn)它。

AVGChannel:在動作方面,我們曾經(jīng)多次看到DEMO演示,那么在最初的DEMO到現(xiàn)在,動作系統(tǒng)中有哪些增加的部分,又有哪些去掉的部分呢?為什么?

楊冰:其實(shí)最早我的那個版本,可能大家看我最早的那些演示,很多玩家也發(fā)現(xiàn)比較偏向,雖然特效有點(diǎn)《鬼泣》那種比較夸張的特效,但是其實(shí)本質(zhì)上它是類似于有點(diǎn)《忍者龍劍傳》那個方向的游戲,它其實(shí)是非常硬核的游戲的系統(tǒng)。后來從我一個人做我可以很任性點(diǎn),而現(xiàn)在的話我也通過一些交流,還有把這些游戲給一些人玩之后收到一些反饋,我覺得可能相對來說把它系統(tǒng)的復(fù)雜度還有難度稍微地再趨向于現(xiàn)在這個時代,(讓大家)可以接受的水平,所以現(xiàn)在我們做了很多的,可以說是妥協(xié),還有很多的優(yōu)化,讓它操作變得更簡單。


AVGChannel:可以和我們透露一下,《失落之魂》的故事是怎樣的嗎?為什么會選擇這樣的故事?

楊冰:可能很細(xì)的東西現(xiàn)在這個階段還不太好透露。其實(shí)我們整個的游戲從頭到尾,大家在預(yù)告片里可以感受到主角還有那個龍的東西,其實(shí)以前那個龍是主角要打敗的怪物,但是陰錯陽差之間,他們兩個,那個怪物(變成)寄生在主角身上,他們其實(shí)是一個共生的感覺,共生的關(guān)系。

我們描述的講的故事其實(shí)是他們兩個有對立、有矛盾,因?yàn)檫@些原因又不得不在一起對抗一些其他的外來敵人,類似于這種旅程。

另外大家可以從我之前(發(fā)布的)預(yù)告片里可以感受一種孤獨(dú)的這種感覺,其實(shí)也是可能和我個人的性格、一些經(jīng)歷比較有關(guān)系,我比較內(nèi)向嘛,整個描繪的故事走向也會營造出一些孤獨(dú)感,往這個方向在描述我們的故事。


主人公 卡澤爾 與 "巨龍" 阿瑞納


AVGChannel:現(xiàn)在《失落之魂》開發(fā)到一個什么樣的進(jìn)度了呢?

楊冰:其實(shí)我之前在索尼“中國之星”那個采訪也是提到過,我們作為整個游戲的(開發(fā))進(jìn)度來說還算比較前期,我們現(xiàn)在在做的就是把我們所有的東西包括(整個)框架都做得很踏實(shí)、很結(jié)實(shí),然后這樣的話后面我們馬上就要迎來一個全面開發(fā)的階段。

其實(shí)就是相當(dāng)于把我們縱向的東西全都做得很完整,這時候橫向鋪開的就會比較順利、比較快。

AVGChannel:在《失落之魂》中是否有想放進(jìn)去但最終未能成行的東西呢?如果有,那是否會出現(xiàn)在下一部作品中?

楊冰:對,會有。比如說之前想要一些很炫酷、比較夸張的、想要它一些比較特別的表現(xiàn)方式這些東西,但是可能(有點(diǎn)困難),因?yàn)槲覀兊陌ㄈ肆?、資源、包括現(xiàn)在的技術(shù)的瓶頸,不得不把時間放到玩家更能體驗(yàn)到的部分。

注:最終解釋權(quán)歸AVGChannel與UltiZero Games(上海零犀信息科技有限公司)所有。


Fami通專訪【China Hero Project】『Lost Soul Aside』

制作人楊冰先生(2022年)

中國之星計(jì)劃由索尼互動娛樂上海(SIE?上海)發(fā)起,旨在支持中國的游戲創(chuàng)作者,支援眾多充滿激情的年輕人開發(fā)優(yōu)秀的 PlayStation主機(jī)游戲。此前在中國成都舉行的「中國之星計(jì)劃」發(fā)布會上,索尼宣布正式啟動第 3 期的作品征集,同時還宣布了《鈴蘭計(jì)劃》和《失落之魂》將由索尼互娛全球發(fā)行。以下為Fami通對《失落之魂》(Lost Soul Aside)的制作人楊冰先生的訪談文章。

《失落之魂》:受日本作品影響的高速動作游戲ハイスピードアクション(High Speed Action)


Q——?2017 年,本作作為中國之星計(jì)劃第一期的作品首次亮相,如今已經(jīng)萬事俱備只欠東風(fēng),能否請你再次介紹一下《失落之魂》是一款什么樣的作品。

楊冰:《失落之魂》是?2017?年首度公開的一個長期項(xiàng)目,開發(fā)方向一直都沒有什么大變化,就是制作一款帶有?RPG?元素的高速動作游戲……我們目前正在對游戲進(jìn)行各種版本全方位的升級,希望能做出更華麗的動作體驗(yàn),自己上手操作也能更簡單。

Q—— 請問你想在哪些地方加入華麗的演出呢?

楊冰:主要是游戲設(shè)計(jì)方面,我們盡可能地設(shè)計(jì)出了華麗精致的同伴角色和敵方人物。言ってみれば,換句話說,他們看起來像是會出現(xiàn)在《最終幻想》系列中“幻想風(fēng)格”的角色(比如:FF15諾克提斯,F(xiàn)F7克勞德),角色的發(fā)型也是一脈相承。另外,動作方面則設(shè)計(jì)得高速激烈,制作快節(jié)奏,真人難以達(dá)到的動作。當(dāng)然,也有華麗炫酷的特效演出。

實(shí)機(jī)截圖1

Q——?您的意思是說受到了《最終幻想15》(『FF15』)的視覺影響的動作游戲嗎?

楊冰:是的,本作主人公的角色設(shè)計(jì)受到了『FF15』的啟發(fā)。在整體的設(shè)計(jì)方向和主題上,融合了日本動漫和游戲角色的風(fēng)格。我想既展現(xiàn)幻想風(fēng)格的要素,又可以感受到現(xiàn)實(shí)頭發(fā)的發(fā)質(zhì)和人物服裝的感覺。以我的印象來說,其代表性作品就是『FF15』。《失落之魂》(Lost Soul Aside)也是相似的主題,其目標(biāo)是盡可能將幻想與現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格融合在一起。

Q—— 除了《最終幻想15》以外,還有其他受到影響的作品嗎?

楊冰:雖然在整體設(shè)計(jì)風(fēng)格上面受到了《最終幻想》系列的影響,但在動作戰(zhàn)斗方面,也受到了許多日本作品的啟發(fā)和影響。諸如《獵天使魔女》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》等作品都有他們的影子,這些都是我自己玩過印象非常深刻的作品。


實(shí)機(jī)截圖2

Q—— 本作從2017年開始制作至今,特別花費(fèi)開發(fā)時間的是哪一部分呢?

楊冰:雖然當(dāng)初決定了大致方向,在公布時候也制作了演示Demo,不過具體的故事流程,詳細(xì)細(xì)節(jié),敵人設(shè)計(jì),關(guān)卡數(shù)量等其內(nèi)容的制作的規(guī)模容量并沒有完全確定,從那里開始,我們就不斷地進(jìn)行重復(fù)試錯。換句話說,就是在增加內(nèi)容規(guī)模資源上面花費(fèi)了大量的時間。

Q—— 本作有故事性嗎?

楊冰:有的,本作不僅既有著精彩的故事劇情,同事兼有?RPG 要素,這也是我們傾注精力的部分。剛才前面提到的流程不僅是關(guān)卡的設(shè)計(jì),也包括故事情節(jié)的優(yōu)化打磨和調(diào)整。

Q—— 是怎樣的故事呢?

楊冰:觀看過本作PV的人們應(yīng)該可以了解到,這是主人公卡澤爾(Kazer)遇到一個類似龍阿瑞納(Arena)一般的生物的故事。他們相遇之后還將繼續(xù)各種冒險(xiǎn),從而產(chǎn)生新的邂逅和挑戰(zhàn)。

Q—— 本作的故事主題是什么呢?

楊冰:用一個詞來形容,就是『贖罪』。(ひと言で説明すると、“罪ほろぼし”というところでしょうか。)


實(shí)機(jī)截圖3

Q——?在本作中,你希望日本游戲玩家粉絲們特別關(guān)注的地方是什么呢?

楊冰:包括我本人在內(nèi)的許多開發(fā)成員都深受日本動漫和游戲的影響,而且中國這一代的年輕人也有很多人都是如此,《龍珠》、《火影忍者》、《最終幻想》等動漫和游戲的影響深入人心。

本作中加入了各種各樣的要素,日本玩家粉絲們在觀看PV,或是在未來游玩本作時,應(yīng)該會與很多要素細(xì)節(jié)產(chǎn)生共鳴吧,我希望他們能夠這款受日本作品影響成長起來的中國創(chuàng)作者制作的游戲作品里面享受到快樂。

Q—— 請告訴我們,你參加中國之星計(jì)劃的理由。

楊冰:我自己是從 2016 年開始與中國之星計(jì)劃的大家開始合作的。當(dāng)時,中國還沒有明確的主機(jī)游戲市場概念,熱門作品大多是網(wǎng)絡(luò)游戲、社交游戲和 MMORPG。當(dāng)時主機(jī)游戲的類型甚至都還沒有一個明確的定義,因此能從SIE獲得資金和技術(shù)支持毫無疑問是千載難逢的機(jī)會,于是我便加入了中國之星計(jì)劃。

實(shí)際參與中國之星計(jì)劃后我強(qiáng)烈感受到自己在中國的這種特殊背景下,依然得到了非常強(qiáng)大的支持來開發(fā)主機(jī)游戲,這一點(diǎn)讓我不再感到孤獨(dú),并在精神上給予了我特別大的幫助。

Q—— 最開始你是自己一個人獨(dú)自開發(fā)本作的,現(xiàn)在你已經(jīng)成立了一家公司。是開發(fā)創(chuàng)作自己想做的作品,還是以公司團(tuán)隊(duì)的形式更容易實(shí)現(xiàn)?

楊冰:個人開發(fā)和在公司的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中完成開發(fā),兩者有很多不同的側(cè)面,所以很難一言以蔽之。就我個人而言,我覺得在一個團(tuán)隊(duì)中不同成員之間能互相扶持的話更有助于工作的推進(jìn)。

但反過來說,這也意味著我必須接受團(tuán)隊(duì)成員的意見、建議和思維方式,團(tuán)隊(duì)開發(fā)與個人單打獨(dú)斗不同,我需要懂得分享和理解對方。另外,獨(dú)自單干和團(tuán)隊(duì)合作的工作流程也是不同的,這兩者很難調(diào)和……

如果是小體量的作品,一個人做也可以成功,但如果是由一個團(tuán)隊(duì)來開發(fā),那么可以實(shí)現(xiàn)的游戲體量就更大了,細(xì)節(jié)也可以打磨出更高的水平,整體的開發(fā)方向會發(fā)生改變。

我們決定以團(tuán)隊(duì)的形式來制作《失落之魂》,也是因?yàn)槲覀兿胫谱饕豢铙w量更大的游戲作品。

Q—— 《失落之魂》現(xiàn)在有多少人正在開發(fā)呢?

楊冰:現(xiàn)在大約有 40 名員工,幾乎都是開發(fā)人員。

實(shí)機(jī)截圖4

Q—— 參加中國之星計(jì)劃,對你而言有什么值得慶幸的地方嗎?

楊冰:我真的不知道如果我沒有參與的話現(xiàn)在的情況會是怎樣的,想象一下……如果我們沒有參加中國之星計(jì)劃,那財(cái)務(wù)資金這方面應(yīng)該會很吃緊。并且參與中國之星計(jì)劃后,在面對諸多挑戰(zhàn)時,我們的心里都有了充足的底氣。而且SIE還會協(xié)助我們進(jìn)行宣傳推廣,顯示出了絕對可靠的一面,這也證明了我們真的在腳踏實(shí)地地進(jìn)行開發(fā)。

SIE在技術(shù)上的支持給我們打了一劑強(qiáng)心針,我們對主機(jī)游戲開發(fā)方面的知識了解甚少,所以來自SIE的技術(shù)幫助對我們而言真的非常重要。

Q—— 最后請對期待《失落之魂》的粉絲們說幾句吧。

楊冰:我們非常期待《失落之魂》正式與大家見面的日子。發(fā)售之后,希望它在許多細(xì)節(jié)元素上面能與很多不同類型的玩家粉絲們產(chǎn)生共鳴。 為了讓大家在游玩時能獲得更多新鮮感,我們將盡最大努力進(jìn)一步完善本作,敬請期待。

《失落之魂》目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售。


實(shí)機(jī)截圖5
實(shí)機(jī)截圖6
實(shí)機(jī)截圖7


by?古屋陽一?編集部

?2022.12.23 12:30

翻譯:一聽零度可樂

2023.7.30

同人圖
卡澤爾 服裝1

卡澤爾 服裝2

卡澤爾 服裝3

卡澤爾 服裝4
卡澤爾 武器1
卡澤爾 武器2
卡澤爾 武器3
卡澤爾
文塔斯(暫譯)
實(shí)機(jī)截圖8
實(shí)機(jī)截圖9
實(shí)機(jī)截圖10
實(shí)機(jī)截圖11
卡澤爾 早期銀白發(fā)角色設(shè)定圖
卡澤爾 不同發(fā)色與服裝1

卡澤爾 不同發(fā)色與服裝2


卡澤爾 不同發(fā)色與服裝3


卡澤爾 不同發(fā)色與服裝4

文塔斯(暫譯)
PSX 2017
GDC 2018

圖片來源:官方推特@失落之魂官方賬號,最終解釋權(quán)歸上海零犀信息科技有限公司(UltizeroGames)失落之魂 Lost Soul Aside所有。

【失落之魂】『Lost Soul Aside』開發(fā)者訪談的評論 (共 條)

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