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以太戰(zhàn)線3種通用陣容,一招鮮吃遍天,輕松拿滿14抽!【星穹鐵道】

2023-10-13 19:39 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

帕姆:還在玩?zhèn)鹘y(tǒng)崩鐵?

凍梨:就決定是你啦,銀鬃炮手!

這期就來聊聊凍梨心中的3種比較強力通用陣容,高容錯優(yōu)先確保各位開拓者拿滿獎勵后,我們再去研究其余整活類型體系~


反擊流(殘響回廊解鎖)

陣容核心,銀鬃尉官(克拉拉)+銀鬃炮手(2號克拉拉)+撲滿(羅剎)+任意。

體系強度源自于尉官與炮手的雙聯(lián)動體系:依賴于銀鬃尉官天賦“持有護盾我方目標受擊時發(fā)動追加攻擊”,進而觸發(fā)銀鬃炮手戰(zhàn)技的支援效果。

適宜場景:克制機械型霸主,并且隊伍生存能力較強,逆屬性克制也能用,但不建議這樣做。

銀鬃尉官芯片:負載算法、降耗增效、矩陣迭代。初期可以搭配一些嘲諷、攻擊、生存相關任意芯片先過渡,中后期再慢慢優(yōu)化。

銀鬃炮手芯片:后臺強化、低速高載。炮手就是你的輸出核心,湊不齊的情況下,什么攻擊高帶什么!

撲滿芯片:并行強化、全盤殺毒、凈化清理、安全模式。優(yōu)先考慮提供治療量,其次是賦予隊友相關增益,而后才是自身輸出。按照這個理念,上述芯片可以自由替換。

4號位凍梨自身用過后感覺不錯的:燈晝龍魚群體掛持續(xù)傷害(桑博)、率從狻猊治療輸出(符玄)、流浪者拉條增傷(布洛妮婭)、銀鬃近衛(wèi)套盾增益(三月七)。


召喚流(流云渡解鎖)

陣容核心,金人司閽+銀鬃炮手+撲滿+任意。

本質(zhì)上屬于反擊流的變種體系,將盾反觸發(fā)變?yōu)檎賳疚镉|發(fā),輸出更穩(wěn)定但生存能力會稍低一些。依靠金人司閽召喚的金魚與自身,在我方回合高效多次輸出。


適宜場景:只要敵方霸主不是人形都能有不錯的表現(xiàn)。

金人司閽芯片:降耗增效/滿額啟動、泛用升級、臨時插值。核心目的就一個,盡可能快、盡可能多的讓金人司閽開終結技,體驗人數(shù)優(yōu)勢的快樂~

銀鬃炮手與撲滿同上,4號位除了前面推薦的率從狻猊、流浪者,豐饒靈獸奎木引爆持續(xù)傷害(卡芙卡)也不錯。


核爆流(大礦區(qū)解鎖)

陣容核心,撲滿+深寒徘徊者(鏡流)+銀鬃炮手+流浪者。


其他隊伍站位沒太多講究,但核爆流必須將深寒徘徊者至于最中心,其戰(zhàn)技會消耗兩次友方生命值,恢復自身生命值,并提升造成的傷害。

適宜場景:只要敵方陣容中存在1個異型脆皮敵人,能夠確保終結技第一次爆發(fā)刷新一次,后續(xù)基本可以一直連動,哪怕屬性被敵方霸主克制也不影響。

深寒徘徊者芯片:臨時插值、能量循環(huán)、閾值破壞。其中能量循環(huán)是必帶的,需要通過不斷消滅敵方小怪刷新終結技,使得技能可以放個不停,實現(xiàn)從頭到尾的數(shù)值壓制!炮手充能,流浪者拉條提供新回合,都是為了讓深寒徘徊者更快的施放戰(zhàn)技壓血與終結技秒怪。

流浪者芯片:滿額啟動、士氣激活。將其當做布洛妮婭即可,讓深寒徘徊者傷害更高的同時,行動回合更多,因此芯片更注重增益方面。



文末

屬性克制存在1.5倍傷害,若是追求穩(wěn)定一把過,上述三支隊伍靈活切換使用即可。這三支隊伍,足夠你從初期一路打通整個活動。

最后聊聊凍梨對這次活動的看法:始于一條星際和平公司的廣告,歷經(jīng)數(shù)小時的活動體驗,最終戰(zhàn)勝來自星際的各路強敵奪得冠軍。既有對這一路歷程的感慨,但更多的是一種不舍與失落感,如同小說看到了終章,撲滿、選手、以太靈都與你剎那間斷了聯(lián)系。希望未來隨著更多世界的解鎖,會展開更盛大的星際賽事!



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