三國殺國戰(zhàn)DIY 魏孫資劉放 魏曹爽
“滅魏的孫劉聯(lián)盟”
曹子丹佳人,生汝兄弟,犢耳!肥奴!曹子丹好人,生卿五六頭肉,今桓范隨卿滅門也?!阜?/p>
64 魏?孫資劉放 1.5陰陽魚

設(shè)計(jì)思路:
危諫:判定表征曹睿的決定,顏色相同和不同意味著曹睿的決定為何,如果孫劉與曹睿意見相同,即選擇穩(wěn)健受歡迎的曹爽,那么不失為一件君臣同心的美事,表現(xiàn)為各自摸牌。如果顏色不同,那就是曹睿想令曹家少壯派托孤輔政,孫劉權(quán)力必然會(huì)被削弱,表現(xiàn)為孫劉棄牌。整體來說,是賭概率的摸牌或棄牌。而且因?yàn)樯婕暗脚卸?,所以發(fā)動(dòng)頻率一般。多數(shù)時(shí)候一半一半,總體上牌是賺的。除非遇到甄姬,能多蹭幾次概率,這算啥,甄夫人坑兒子嘛()
矯詔:取自一種說法,即曹睿已經(jīng)病逝,病逝之前最終的決斷是托孤給有上位之心的曹家少壯派,而孫劉二人執(zhí)曹睿之手矯詔。更換一張牌是指將少壯人選替換為曹爽,未替換的牌是指是三朝老臣、尚未伐遼歸來的司馬懿。游戲性上,瀕死進(jìn)行判定,而且可以換牌,幾乎可以保證孫劉過一張牌,制衡一張牌,瀕死的隊(duì)友過一張牌,提升了生存能力,殘局更強(qiáng),但嘲諷會(huì)提高。但孫劉有一個(gè)僅限于桃酒的虧牌小傲才,自身生存也不差。
整體來說,這版本孫劉在游戲前中期存在感稀薄,只有八卦陣和少數(shù)延時(shí)錦囊會(huì)提供操作機(jī)會(huì),但中期開始就會(huì)逐漸變強(qiáng)。在殘局茍活能力很強(qiáng),但如果要有較好的游戲體驗(yàn),需要有隊(duì)友。
另,因?yàn)槭桥卸ㄗ黾寄芎诵?,所以從歷史契合度上看,是完全被司馬懿克制的,得虧這是國戰(zhàn)。

65 魏?曹爽 1.5陰陽魚

設(shè)計(jì)思路:
受命:同勢力角色受傷,表征曹睿每況愈下的身體狀態(tài),判定花色不同表征曹睿臨終前數(shù)次更改的托孤輔政大臣的決定,連續(xù)兩次花色相同,表征為曹睿最終沒有更改主意[至少結(jié)果上是這樣],選定了曹爽。和孫劉二人技能聯(lián)動(dòng)的話,可以保證魏有人瀕死結(jié)算后,孫劉用技能確保了曹爽的上位,有一定契合度。曹爽因此迅速收攏了大量權(quán)利,從家族中被稱贊的老成持重逐漸蛻變得驕奢不恭,任人唯親。游戲中表現(xiàn)為一次性獲得多種來源的任意牌,可以選擇其他勢力純粹是因?yàn)橛螒蛐裕寄藐?duì)友的話那強(qiáng)度就太低了。曹爽本人也可以通過自己受傷而更換技能組,這部分只是出于游戲性方面的考慮,不然魏獨(dú)苗的話完全沒得游戲體驗(yàn)。
跋扈:設(shè)定為鎖定技,指曹爽囂張跋扈,不知節(jié)制?;ㄉ嗤碚鞑芩涯橙苏J(rèn)定是自己人,所以曹爽分享了自己獲得的利益,搶一張牌并給出一張,搶牌的目標(biāo)沒有限定,效果很強(qiáng)。顏色相同,表征某人投靠了曹爽,得給曹爽好處。顏色不同,表征開始有人開始站在他的對(duì)立面,讓曹爽失去影響力,定為失去體力這樣較強(qiáng)的負(fù)面效果,是為了平衡前兩種情況的較強(qiáng)效果。跋扈這個(gè)技能是發(fā)動(dòng)頻率較低,效果方差較大。
偽恭 添頭技,用于表征曹爽剛掌權(quán)時(shí)對(duì)老臣集團(tuán)所做的一系列名為恭老敬老,實(shí)為架空奪權(quán)的政治行為。游戲中是為中前期隊(duì)友被下武器提供的少量補(bǔ)償。但發(fā)動(dòng)頻率和技能效果都很弱,僅作為與某版本司馬懿的呼應(yīng)。

另,修改版司馬懿

修改了文字描述,之前的版本一技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不合適,會(huì)導(dǎo)致完全無法觸發(fā)。