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2020年底,我想和這個宇宙談談

2020-11-09 18:41 作者:奧拉星手游  | 我要投稿

好久不見,各位小奧拉們。

沒想到一眨眼的時間,距離上一次和大家聊天已經過去了快2個月,然而再過2個月,我們也將告別這個充滿了回憶的2020年。


其實在每個版本結束后,我都會和團隊的成員進行一次長時間的復盤,包括了這個版本的整體數據以及大家在各個社區(qū)里的體驗反饋,小奧拉的包容和友愛經常讓我們備受感動和鼓舞,只是有時大家的建議我們需要進行更長時間的評測與觀察才能確定是否調整優(yōu)化,亦或是調整優(yōu)化到什么程度,所以如果大家發(fā)現自己的建議很長時間都沒有答復,還請多多理解。

隨著復盤文檔的增加,到2020年結束,滿打滿算我們應該會完成50個完整版本的上線,想想不可思議,我們的小奧拉確實是人均“肝帝”。而在目前上線的版本中,有被大家熱烈表揚的【達斯特入侵】【IP十周年慶典】版本,也有在大家意料之中的【御三家超進化】版本和略有坎坷的【一周年慶版本】等等。和大家一起經過這么多版本的“洗禮”,我們也在不斷總結和調整,如果大家還有什么想要吐槽的話語,我依然會照單全收,只希望大家能繼續(xù)鼓勵著我們的豬哥狗哥,和每日辛勤回復的大頭伊樂。

按照團隊的統計,在今年的版本中,共計登場了57只亞比,我在這里就不單獨做額外的累述了,出于對紀念最好的方式,就是認真的且好好的,再把他們,記載一次。

所以,我已經安排了專門的同事,去負責完成這些伙伴們的設定集事宜,不過這確實需要一點時間,這套《元宇宙》亞比設定集正式和大家見面的時間,將會在2021年上半年,希望大家能夠喜歡。

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【元宇宙】的概念是我們在運營包裝上,對2019年-2020年11月所有劇情設計理念、亞比設計理念、活動設計理念的一個統稱,至于為什么稱之為【元宇宙】,我們當初的想法很簡單,元代表了“起始、開端”,也有“根源、根本”的含義,這是我們《奧拉星》手游的一切出發(fā)點的基礎,如同古樹之根,百川之源。在這個【元宇宙】上,你收獲了御三家,解決了七宗罪,見證了各大勢力之間的此消彼長,也看清了那棋盤上所謂的命運演算。

但成為英雄的道路遠不會止于此,星空之下,另一段新的冒險之旅,將會在【逆宇宙】里展開。

在【元宇宙】的基礎上推出【逆宇宙】概念,首先,我們是最希望在正式運營一年后,能在劇情上有個全新的開始,就像很多動漫那樣有第一季和第二季的區(qū)分,再有,目前產品無論是玩法和戰(zhàn)斗體驗都已經比較單一,我們也希望可以借此機會,對這些內容進行豐富和優(yōu)化。同時,除了新的劇情和新的玩法之外,【逆宇宙】之中,也會有新的亞比出現,而這些亞比,被我們成為【逆時空】亞比。

與【元宇宙】不同的是,【逆時空】亞比將擁有額外的養(yǎng)成功能—鏈接系統,在鏈接系統中,除了基礎的六維屬性外,小奧拉們可以選擇更多種多樣的屬性養(yǎng)成,例如:“暴擊抵抗”、?“閃避加成”、?“傷害穿透”等等。從而給戰(zhàn)斗策略延伸出更多玩法,讓每只亞比擁有更多的戰(zhàn)斗策略選擇和培養(yǎng)方向選擇。在強度方面,逆時空亞比將與當前環(huán)境第一、第二梯隊的亞比保持抗衡關系,我們會努力讓亞比的保值性維持在一個健康的水平,另外,大家也可以放心,我們會努力讓每期的晶石神寵在日后依然都符合預期。

【逆時空】亞比的獲得我們將會延續(xù)【元宇宙】那種多種多樣的產出方式,請大家屆時留意我們的活動公告。

對于第一只逆時空亞比,我們選擇的是翼龍族后裔——銀風!銀風將作為當期版本副本的亞比,銀風的一態(tài)小奧拉們上線即可直接獲得,而進化態(tài)和突破態(tài)則沿用以往版本副本亞比的活動方式。同時在12月版本中,還會有第二只逆時空亞比,將通過挑戰(zhàn)方式獲得。


首只【逆時空】亞比—銀風


這一切新的內容,預計將于今年的12月份上線。

那么下面,我將給大家?guī)砀嘤嘘P新內容的詳細介紹以及部分優(yōu)化調整。

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先來說新內容吧—

1.???? 新亞比—【逆時空】亞比獲得

如前文所說,【逆時空】亞比的獲得與【元宇宙】亞比的獲得方式同樣豐富—逆時空亞比將秉承游戲中一如既往的多樣獲得方式—諸如版本副本寵、挑戰(zhàn)寵均可獲得【逆時空】亞比。

同時,也暫無只能晶石獲得【逆時空】亞比的計劃,新的亞比定位還是全民向的。

2.???? 新系統—【鏈接】詳細介紹

該系統僅對【逆時空】亞比開放,屬于【逆時空】亞比專屬的養(yǎng)成功能,在開啟該功能前,你需要將自己的【逆時空】亞比培養(yǎng)至100級,并且已經完成突破。

該系統的需要消耗不同的【星諾】進行激活,同時也將會消耗新的資源—逆元銅礦、逆元硅晶進行養(yǎng)成。而對應的【逆元銅礦】【逆元硅晶】則將會在新增的玩法—逆元礦區(qū)產出。

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3.???? 新玩法—【逆元礦區(qū)】詳細介紹

該玩法僅為【逆時空】亞比【鏈接】養(yǎng)成系統的產出玩法,開啟該玩法的前提條件僅為大家的角色等級達到100級,100級后就會開啟該玩法。

為豐富大家的玩法體驗感,礦洞的類型我們暫時設計了三種,分別為普通的“速刷”礦洞、獎勵頗豐的世界BOSS礦洞、略有難度的鏡像礦洞,大家可根據自己的喜好進行選擇。

同時,我們正在嘗試將自動戰(zhàn)斗AI的玩法,融入進某些特殊礦洞的機制中,讓高端玩家有研究的空間,讓普通玩家有“抄作業(yè)”的環(huán)境。

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然后,也為大家?guī)?,我們的相關優(yōu)化調整——

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1.???? 星諾獲取優(yōu)化

由于【逆時空】亞比在鏈接系統中,激活需要使用到星諾,因此我們會同步優(yōu)化星諾的獲得方式。同時還將新增新品類星諾—星諾王

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2.???? 自動戰(zhàn)斗優(yōu)化

伴隨著新系統玩法的上線,我們也會對游戲的自動戰(zhàn)斗進行優(yōu)化,我們正在研發(fā)讓大家可以自定義每一只亞比自動戰(zhàn)斗的AI設置功能。

除了日常各種副本和玩法使用外,我們還會針對自動戰(zhàn)斗AI設計玩法,嘗試一定的新體驗。

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3.???? 派遣系統大改版

我們計劃在【逆時空】亞比上線時,同步對游戲的派遣系統進行大改。

現在的派遣系統,可以掛機獲得一定量的食物材料,但派遣系統交互麻煩、產出也跟不上當前的節(jié)奏,我們希望借著新系統玩法的上線,對派遣系統的玩法和交互進行重制,產出會進行調整以更好地適應現在的游戲節(jié)奏。

改版后的派遣系統,將具有一定的收集體驗,掛機操作也會變得更加便利。在保留食物材料產出的同時,也會增加其他養(yǎng)成材料的產出,同時也會作為鏈接系統的消耗物品的產出途徑之一。

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更為詳細的內容,我們也將會在對應的預告中再次為大家解釋說明。

感謝大家的陪伴,讓我們在【逆宇宙】中相見。

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