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瑪雅群島文化復盤

2023-07-02 00:22 作者:南逆陽  | 我要投稿

討論戰(zhàn)略首重鋪城,海圖中本島尤其重要。我認為實戰(zhàn)的首都和一分選位都沒太大問題。移民初始在河西岸樹林,地塊質(zhì)量較低,勇士向北方沿海探索是想看能否靠北邊沿海坐,因此錯失了原址西北三環(huán)的牛,則首都坐丘陵赤銅實屬必然。坐丘陵、坐奢侈對于前期需要多補小廟的瑪雅來說非常關(guān)鍵,可見范圍內(nèi)的資源則是放棄一羊而獲得一鹿一主奢侈,且多了一環(huán)三環(huán)兩處可砍伐的森林。此外,西面二環(huán)就是海面,而東側(cè)陸地至少能提供足夠的白板田,當然視野外的三環(huán)魚就是意外之喜了。

首都東移大幅提高了自身的質(zhì)量,卻也擠掉三環(huán)赤銅的可行分城點,當然這并不虧?,斞徘捌跊]有笑臉或文化優(yōu)勢,本島的資源也契合雙城開,傳統(tǒng)雙城速國立是自然的選擇。蒂卡爾的點位并不很虧,雖然向北坐可以多圈一鹿一銅一魚,北方羊也能早很多圈到(實戰(zhàn)中很晚才買下來,一直沒補馬廄,化肥前與丘陵田一樣),但會損失兩塊文官田(山的東邊那塊不只是二環(huán)變?nèi)h(huán),而是變成北方隔河西方隔山,前期完全擴不到,不過可以等擴或買牛之后買下來),南方牛羊魚更難擴,也少了三個可以與首都交換的地塊。當然,指望把鹿、銅、北方二魚留給對岸的分城確實不靠譜,實戰(zhàn)中對岸有城邦而沒有額外資源,也就放棄了這一點位,圈到6個赤銅已經(jīng)勉強夠用了。

一分位虧的不多,真正值得商榷的是前期科研與產(chǎn)能的分配。實戰(zhàn)中科技歷法-哲學-光學,產(chǎn)能上首都碑-猴-廟-移民-糧倉-雙船-圖書館-工人-投石手,分城廟-糧倉-圖書館,都不是正統(tǒng)的走法。對需要錘小廟的瑪雅來說,本島有城邦時棄工人錘猴很合理,當時勇士為了看清城邦奢侈位置走進了北方雪原丘陵中,因而先造完猴子再錘小廟,也是為了及時確定一分點位。首都前期糧食太少,還好不需要錘工人,遺跡還踩出人口2漲3,否則前期的節(jié)奏會差很多。

首都質(zhì)量太差,移民后接糧倉合理,隨后雙船也正常。一分因為要補小廟,沒來得及補船,把常規(guī)的燈塔妥協(xié)為糧倉,還砍了樹,仍然有點跟不上節(jié)奏,這就是瑪雅海圖的缺陷,UB在常規(guī)傳統(tǒng)圖上會很吃虧,首都的小廟和工人、一分的小廟和船都有明顯沖突。一分如果向北坐可以一環(huán)圈鹿,發(fā)育會稍快,但很快又會因為沒圈到牛而慢回來,確實沒有能力補船。只有雙船導致本局探路較慢,前期城邦、文明探得少,導致中期UA沒有合適的城邦任務可做,下線貶值也吃得少(羅馬瑞典兩個偏下線的最后才遇到),但也沒有辦法,后面再補船意義不大。

雖然沒必要連錘三船,但船接圖書館顯然不妥,瑪雅前期科研較快,有兩種思路可選。一是仍然先哲學后光學,則在意識到搶工人不順時應該先補工人,圖書館推遲之后首都和一分的產(chǎn)能就不會像實戰(zhàn)一樣落后于哲學進度;二是先光學再歷法-文字,反正首都前期漲不動人口,歷法并不急需,雙船后差不多接上燈塔,光學-歷法-文字算下來不會明顯耽誤一分補圖書館(樹別太早砍就行),補工人稍晚無妨,多的產(chǎn)能也可以補一分燈塔(雖然還不如糧倉)、兵或商船,這樣發(fā)育稍好而科技稍慢,錘國立速度趕回來的話就是純賺基建(正好傳統(tǒng)左一比較晚,推遲開工虧得不會很多)。

后續(xù)科技除了沒先走捕獵的小失誤,主要糾結(jié)的是鑄造與神學的取舍。中間因為沒探到羅馬(走鐵器)和瑞典(傳統(tǒng))曾準備搶大銅人或數(shù)學,不過都是一回合失敗。UA的價值其實沒有那么高(也和我不會充分利用有關(guān)),即使拿到86t偉人也不知道能做什么,實戰(zhàn)選擇先鑄造,神學拖到101t(實際生效好像需要99t前)后感覺也沒啥損失。

真正影響較大的是圣母院的丟失,113t開工正常來說問題不大,但遇上了鹽麥圖蒙古,而且我被大汗雙公會首都迷惑,忽略了他質(zhì)量極佳的二分。當時117選大工是為了順便做城邦連環(huán)任務,否則決策應該是133t再拿出來秒西斯廷。丟圣母院導致中期頻繁卡臉,鴿子也虧出去400,但留大工的決策仍然不見得虧,因為在AI發(fā)育良好、首都地形難以進攻、全圖嚴重缺乏文化城邦的情況下西斯廷過于關(guān)鍵,限制AI的同時保障自身文化,還提供一組不錯的杰作槽。如果讓蒙古或羅馬拿到西斯廷,圣母院補的那點發(fā)育恐怕追不回來。不過,首都有意識自養(yǎng)大工的話,140t之前肯定能拿出來,而133之前就比較吃力,不過本局科技較慢,啟蒙其他奇觀都搶不了,瑪雅這個大工其實沒那么值錢。

中期鋪城基本正常。本局二分三分都是高糧低錘,這導致全國95t才3個金字塔,二分更是等到運錘船才錘得動建筑,應該是116t和四分前后腳完成,瑪雅的優(yōu)勢大大縮水。這也沒有辦法,地圖如此,周圍城點有限,探路又有些滯后,沒有及時找到西側(cè)大島,且即使找到了,高糧的南方城點也更適合作為四大城。

111t完成六城布局,五分出于城市質(zhì)量的考慮還是坐在南岸,結(jié)果順便省了港口的錘子,還與四分充分地共用地塊,為后鋪的城市節(jié)約了大量擴地。

不過,為了防止人口大量喝海水,中期雖然科研先羅盤再教育,二三分產(chǎn)能卻是工坊-雜項-大學,港口基本普及要到148t,這還是商路運錘的結(jié)果。既無港口也無外連商路,中期經(jīng)濟一度崩盤,五分、二分、三分都有大量三環(huán)地塊延遲購買,四分則是擴地太慢根本買不到(四五分的額外文化只有乞力馬扎羅山,中期一直分給五分)。只能說有舍有得,外運商路補充經(jīng)濟支撐買地或許不錯,但后鋪四城中只有擴地完成的四五分地塊勉強糧錘平衡(中期只有五分),二三分不運錘就直接報廢。

原本打算給四五分之一擴地的音樂家公會最后給了人均喝水的二分,首都則是無糧船養(yǎng)兩公會,中期人口一度落后于二三分。一分糧食偏少且無花園、二三分產(chǎn)能低、四五分落地晚且缺糧,確實沒有辦法。

四五分的發(fā)育也大大得益于桑海提供的三個工人,工時在我的大量浪費下仍然很快溢出。這局幸好二三分不太需要工人開發(fā),才避免了在海圖被迫大量補工人的窘境。

經(jīng)濟緊張同時導致沒錢續(xù)開邊,加上小船探路規(guī)劃不好,一直沒有回家,導致很晚才升了一條輕帆(另一條船等很久之后還是送城邦了),而133t點的大提督也沒有及時探路,最后兩個自然奇觀很晚才發(fā)現(xiàn),海軍缺失也間接導致后續(xù)錯失加奧城(有意識的話陸軍也能早早卡位,但有海軍我肯定不會忘記)。

如果自鋪7城,首都南方這個丘陵點位的城市質(zhì)量可以接受,但并不優(yōu)秀。由于商路、笑臉不足,天文后沒有補城,還好瑪雅UB對科研和鴿子的下限有所保障。

本局政策點法比較常規(guī),但政策的使用效率較低。傳統(tǒng)關(guān)門后點虔信是文化勝利的常規(guī)操作,但由于產(chǎn)能經(jīng)濟較差,很晚才普及大廟,最后文化不足也沒有補出左一,作用不大。不過換成贊助、美學、商業(yè)、探索的收益也都一般,中期也沒有能力去建紫禁城、烏菲茲、大本鐘、盧浮宮。理性政策點得非常慢,啟蒙后超過10t才點出開門,左一則是和右一在世博結(jié)束時一起點開,世博補理性右線也是為了彌補中期政策虧出去的科研,為此放棄了虔信左一。最后的總政策數(shù)足夠,但中后期美學各政策的節(jié)點無法推遲,而虔信左一到尾盤再點就沒用了。

意識形態(tài)選自由也很無奈,當時急需普選的笑臉來開黃金時代(普選還能延長黃金,否則我燒西斯廷的兩大藝都得燒黃金才能續(xù)得上),秩序雙臉加起來差不多,但后期還是不夠看,先鋒隊要求的工廠沒有產(chǎn)能和經(jīng)濟去支撐,兩條換一條在文化不足的情況下不能接受(秩序同樣燒大文也能點加速偉人,但后續(xù)二級就沒政策點);五年在海圖完全吃癟,尤其是我二三分多魚島城,全國加成也就二十多基礎錘,而當時四五分人口還較低,公民社區(qū)支撐漲人口和人口上山頭不怎么吃虧,對后續(xù)科研峰值也有幫助,等到女神像完成就在尾盤有強大的輸出;秩序二級加科研的意義不大(對文化勝利來說感覺不是提高峰值,而是可以不買、少買實驗室就達到相近的峰值,反正不缺大科),加魅力的完全用不上(前幾個實力強的AI不可能跟我選秩序)??偟膩碚f在只投入三條政策的情況下自由優(yōu)于秩序,獨裁就別提了,笑臉解決不了,文化boss很難軍事解決,未來主義拖后期就沒用了。

這局缺文化缺鴿子,主要是因為城邦類型比較奇怪,全局1文化2宗教(蒙古前期滅1,后期滅1)2軍事5航海6商業(yè)(蒙古中期滅1),文化城邦前期還一直沒找到。我在3佛塔、有乞力馬扎羅、有西斯廷的情況下,中期理性仍然極慢,實在是非常尷尬。文化奇缺導致沒有虔信左一,鴿子本就少,還買大工秒女神像加速奧運,買大仙以為能蹭同宗教buff,結(jié)果只蹭到一點錢和產(chǎn)能(如果知道大仙不行,那就不會買,因為買一個傳教士不夠傳天主教,兩個又買不起),最后鴿子只有1大音。不過缺鴿子問題也不大,如果控好自產(chǎn)大音時間,234tUA大音其實用不上,實戰(zhàn)最后用不用也就差幾t。

當然,文化我缺AI更缺,本局我燒完世博大文后總文化一直第一。蒙古雖然收集15座奇觀,包括多座文藝奇觀,政策自主探索美學,到最后也才近兩萬的文化,和真正的大boss相去甚遠。文化城邦少,不需要我買蒙古去滅,功過相抵之后還是有利的。宗教是另外一個重要文化來源,而這局清真寺、世界教會這些強勢文化信條落在了弱勢的桑海身上,真正略有影響的只有羅馬的天主教大教堂,也讓羅馬成為最后卡勝利時間的二號文化boss。

說到桑海,這位唯一近鄰是本局最大禮包,可惜我沒吃全。前期本島單城開局,我外島四個分城其實他都有可能搶,結(jié)果移民送小野之后轉(zhuǎn)贈給我。中期開美學,家里好幾個杰作,國力羸弱可輕松擊破,首都質(zhì)量也不太差,還拉走了葡萄牙的仇恨,可惜我沒卡位真讓葡萄牙撿走了。即便如此,割來的小城也賣了61gpt,加上劫到1條商路,也對得起400錘+720金+部分賣鐵、維護費gpt的成本,何況這些部隊對維持外交安穩(wěn)起到隱性作用,最后還清了個北極寨子幫助考古。另,阿茲特克淪為公敵在滅國桑海后很久,應該與戰(zhàn)犯懲罰無關(guān)。

后期流程基本套路化了,我還不夠熟練,因而博物館進度領(lǐng)先考古比較多,奧運的產(chǎn)能也不了解,牛津、國旅都沒有提前準備,導致奧運結(jié)束時沒能及時最大化箱子輸出。不過,常規(guī)互聯(lián)網(wǎng)奧運會文化勝利受奧運時間影響非常大,本局二會早至153t,且我沒有提案權(quán),沒有辦法強行獨裁二會奧運,而212t開工的三會奧運我錘到220t(9t輸出近3000錘,夠可以了),由于結(jié)算問題卡到221t才獲得buff,則再怎么規(guī)劃也很難提前超過10t勝利,5t倒是不難。以本局的科研、箱子情況,也不存在放棄互聯(lián)網(wǎng)或奧運會之一乃至全部的可能性,即使拿到加奧,無非多大概十分之一的箱子,其實損失沒有我之前想的那么大。這種勝利進度不受玩家控制的感覺很糟糕,包括遺跡的數(shù)量和分布也不可控。

提速可以用軍事手段,但別看海圖征服簡單,打仗要兼顧種田的時候就很難保住自己的海域和商船(包括我這局全部鋪滿的漁船),實則用戰(zhàn)爭輔助勝利的效果未必比得上陸地圖。尤其本局蒙古羅馬的地形較差,蒙古發(fā)育還順,征服可以不計成本,文化就有些無奈。當然,地形合適的話海圖中玩家可以突襲距離很遠的AI,這是陸地圖上很難做到的。

另,本局我商船較晚、中期大量補漁船的操作都值得斟酌,不過我覺得至少不算明顯錯誤。

總結(jié)群島文化,主要難點在于前期發(fā)育慢、城市產(chǎn)能低、AI考古傾向高、經(jīng)濟高。對于二會比本局稍晚但又來不及無線電、沒提案權(quán)的情況,很容易被三會奧運卡時間。地圖上遺跡很少的情況(據(jù)說海圖遺跡偏少,這局顯性遺跡極多而隱藏遺跡很少)容易無古可考。文化城邦多的時候更難與AI競爭(玩家商船常常內(nèi)運,海圖前期又沒城市連接金,海圖任務也難做)。本局各方面都比較幸運,蠻族也幫我留住了質(zhì)量與數(shù)量都足夠的城點,否則未必能打出這么“中規(guī)中矩”的成績。

本局瑪雅的輸出不夠充分,有我不熟練的因素,也有一些海圖固有的問題。

UA大工提前完成城邦任務(首都養(yǎng)大工會晚20t),大提督原本可以提前探路,大文基本無作用(自產(chǎn)大文速度比較快,不拿也是世博三大文),大藝銜接了黃金時代的斷層(正常會斷幾t),大音替代了沒控好的自養(yǎng)大音。加成個人感覺不算質(zhì)變,只發(fā)揮了1-1.5星的水平,用好了可以是1.5-2星。

UB在開自主時非常強,在海圖傳統(tǒng)的節(jié)奏就有點尷尬。海圖前期產(chǎn)出較低,笑臉獲取困難,鋪城快不起來,即使是埃及也未必能支撐走自主(像本局二三分這種城點,質(zhì)量很高但自己錘不動大廟),瑪雅正常也就只能開傳統(tǒng),UB在前兩城圖書館之前的短暫窗口中會影響到小船、燈塔、糧倉、商船、工人、投石手等常規(guī)建造序列的執(zhí)行,后續(xù)城市則較為才能落位。由于二三分人口快而產(chǎn)能慢,UB輸出在前中期科研中的占比不算高(有圖書館的一分倒是鎖人口錘了三個移民),不過對哲學、光學、鑄造、神學、教育等關(guān)鍵科技還是能夠明顯提速。后期UB也算是為六城的峰值作了微小的貢獻。

除了科研,UB的鴿子產(chǎn)出也很關(guān)鍵,本局神系選了地母,宗教提供了20+什一稅收入(比較少,這還是烏龍買了一個大仙傳教之后的)、2-5城的宗教社區(qū)產(chǎn)能(尾盤是三城)、3座佛塔,并在無虔信左一、大廟普及很晚、宗教城邦控制時間短的情況下提供了勉強夠用的鴿子。免費神系、宗教和允許拖后大廟的能力在產(chǎn)出匱乏的海圖還是很重要的。

UU倒是還算實用,畢竟海圖弓箭的優(yōu)先級真的很低,4點錘子也不嫌少,但要拿分確實又有點難。

綜合來說,瑪雅在海圖仍然是最頂級的文明,但個人認為可能略遜于巴比倫那種直接跨時代的輸出能力,尤其是在沒有優(yōu)質(zhì)神系的時候,畢竟海圖出太陽神、沙神、天人神圖的概率更小。當然,巴比倫在陸地圖有強大的巴弓,正常來說也是略勝一籌。

海圖真正容易讓各頂級文明跌落神壇的是節(jié)奏最快的海圖征服,其中的核心要素主要是科研、產(chǎn)能和鐵。巴比倫和瑪雅科研足夠,產(chǎn)能分別有自主跳探索左一(需求陸地資源優(yōu)秀)和UA大軍圈山頭(得有山頭能圈、有人口能上,不行就拿大提督,質(zhì)量代替數(shù)量),仍然排在前列。荷蘭則是完全不受鐵和產(chǎn)能的制約,買買買就可以打穿世界。拜占庭、波利尼西亞則直接跨時代開戰(zhàn),運氣好風帆前結(jié)束,不好也已經(jīng)提前打幾家、刷不少經(jīng)驗了,尤其是波利,前期探圖、發(fā)育速度極快,能在優(yōu)勢最大的時間段直接結(jié)束游戲,這是可憐的美帝在陸地圖做不到的事情。

海圖征服中最可憐的是波斯,實力十不存一,奧地利、波蘭等則稍好。奧地利發(fā)育上買城邦的能力不能穩(wěn)定地補充合適的二分乃至一分,城邦爆槳帆的情況也很少,哪怕爆兵也大多是一大批陸軍和輕帆,當然這些部隊也能發(fā)揮作用,尤其是面對本局的奇葩海灣,或許也有資格另類地居于頂級之列。波蘭就有不少新花樣,下面作為下一局的內(nèi)容預先介紹一下(我是下一個開局隨機到波蘭才寫上這段,但海圖征服相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)寫好很久了)。

后續(xù)會很忙,很長一段時間都不會再開局,只是先隨機好下局預定的文明,有空再重新開圖,勝利方式是“最簡單”的群島征服,說實話遇到本局瑪雅這種圖其實不太簡單,強國首都窩在海灣里。

隨機到波蘭,之前倒是打過一次三城開局,傳統(tǒng)關(guān)門接探索左一,那局首都發(fā)育很好,導航比較快,但產(chǎn)能分配偏種田,沒怎么造槳帆,就沒繼續(xù)打下去。波蘭看似極為全面,但不足以解決關(guān)鍵的科研、鐵礦等因素。狐神說過UA最強的一條是啟蒙秒點理性,而這條在海圖征服意義很小,傳統(tǒng)關(guān)門和探索左一也都是種田才強,征服中傳統(tǒng)關(guān)門加速的人口已經(jīng)偏晚,6-9錘也多不了幾條槳帆,最大優(yōu)勢反倒是君主制支撐的三城開,但實力受到本島質(zhì)量的影響。啟蒙政策個人嘗試過養(yǎng)文學家來補榮譽左二,基本能跟上第一波風帆,但損失的產(chǎn)能太多,鐵很少時可用;也可選擇探索右一笑臉、右二提督(開雙線、速補給有作用)、贊助線控城邦或商業(yè)右二打折卡。前期陸地惡鄰較強時還能點榮譽左一,仍有點傳統(tǒng)、榮譽和探索的機會。不過,其他文明適當取舍就足夠獲得一些關(guān)鍵政策(如荷蘭商業(yè)右二),波蘭的優(yōu)勢很難達到三星。

開出來這張圖對征服來說比較差,捕獵、石工、輪子優(yōu)先級都不高,鯨魚則需要漁船,不過無所謂了,并不會真打這圖。

前面幾局完成了科技、征服、文化三種勝利方式,涵蓋盤古與群島,只有分大陸沒有取勝,也還算有代表性,姑且就暫時告一段落,有緣再續(xù)。

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