【花師小哲】后現(xiàn)代理論與二次元(10)——解離的人類(lèi)

在前面的幾篇中,我們分析了從現(xiàn)代到后現(xiàn)代轉(zhuǎn)變過(guò)程中二次元人的變化,似乎我們已經(jīng)建立了一個(gè)二次元人的面相,他們消費(fèi)的重心逐漸從大敘事到各種各樣的細(xì)節(jié)中,最終消費(fèi)的只是背后的一些萌要素而已。當(dāng)然,他們雖然意識(shí)到大敘事已經(jīng)不存在了,但是仍然試圖從一個(gè)虛構(gòu)的世界里把握住大敘事。沒(méi)錯(cuò),就是這樣一種看起來(lái)比較可悲的面相。但事實(shí)上真的如此嗎?如果我們不能更深一步探究二次元人存在的矛盾的話,我們也只是停留在表面而已。
而且,二次元人也沒(méi)有一條路走到黑,也許是物極必反?現(xiàn)實(shí)是,二次元人不再拘泥于“虛構(gòu)的大敘事”與清高主義,二次元人又將繼續(xù)發(fā)展,進(jìn)入到作者寫(xiě)作這本書(shū)的時(shí)代,二次元人又將有新的面相,同樣的,其內(nèi)在矛盾也更加突出。
本篇二次元濃度比較高,而且,作者已經(jīng)離他的最終結(jié)論不遠(yuǎn)了。

沒(méi)想到開(kāi)局暴擊,作者上來(lái)就直接寄出了——GalGame!
我們之前已經(jīng)談到過(guò),EVA之后故事雖然成為了一種萌要素,但也談到,處于同一等級(jí)的萌要素的價(jià)值也是不一樣的。好的故事對(duì)二次元人來(lái)說(shuō)仍然是極其重要的,雖然它并不擔(dān)任大敘事入口這個(gè)重要職責(zé)。某種程度上這也是二次元?dú)v史的傳承——故事主義仍然在發(fā)揮效力。
GalGame中,故事是很重要的組成要素,大家都知道,galgame并不需要炫酷的動(dòng)畫(huà),通常只需要一些背景圖、立繪等就可以了,很符合故事主義的“不需要太高的動(dòng)畫(huà)技術(shù)手段,而是專注故事”的傳統(tǒng)。
當(dāng)然,這里談的不是普通的galgame,而是galgame+電子小說(shuō)游戲。電子小說(shuō)游戲是一種為同一個(gè)故事提供多種情節(jié)和結(jié)局的小說(shuō)式的游戲,《雫》是這一類(lèi)游戲的鼻祖(現(xiàn)在這種類(lèi)型的galgame應(yīng)該是最常見(jiàn)的),緊接著還有《痕》《To Heart》等。
這種galgame很好地體現(xiàn)了后現(xiàn)代資料庫(kù)模式下的消費(fèi)特征,最主要的就是人物萌和能在短時(shí)間內(nèi)感動(dòng)人的故事情節(jié)。
這里作者將回答一個(gè)很關(guān)鍵的、很多二次元人都可能會(huì)問(wèn)到的問(wèn)題:
我們?yōu)槭裁磿?huì)被一個(gè)虛擬的故事感動(dòng)?
(這里作者還好心的說(shuō)明了當(dāng)時(shí)最火的galgame的最大賣(mài)點(diǎn)并不是色圖,而是萌要素)
參照我們之前的理論,我們可以說(shuō):我們會(huì)被感動(dòng)只不過(guò)是創(chuàng)作者找到了一種萌要素的組合公式而已。判斷故事的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)也只是萌要素結(jié)合是否巧妙而已。我們發(fā)現(xiàn),能打動(dòng)人的設(shè)定無(wú)外乎“不治之癥”“前世宿命”“沒(méi)有朋友的孤單女孩”“無(wú)緣無(wú)故的歧視”這些萌要素而已。
但是,我們還可以繼續(xù)分析。大部分人玩galgame不會(huì)單單拘泥于一個(gè)人物的故事線,他們買(mǎi)游戲也不只是為了買(mǎi)這一條故事線,他們有一種對(duì)于萌要素的欲望之外的欲望——他們想要理解整個(gè)虛擬世界的構(gòu)造,為此,他們會(huì)打很多條路線,或者說(shuō),去打所有的路線甚至是所有的選項(xiàng)都要選一遍。這種欲望,可以說(shuō)是“入侵整個(gè)游戲系統(tǒng)”的欲望,這種欲望發(fā)展到極致就是通過(guò)解析游戲文件去獲取最原始的文字和圖片資源了。憑借這些資源,一種比原始的二次創(chuàng)作(同人圖、僅僅在原動(dòng)畫(huà)上進(jìn)行剪輯的視頻)更進(jìn)一步的、更徹底的二創(chuàng)出現(xiàn)了——直接使用原素材的二創(chuàng)。
我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)時(shí)候的二次元人既在消費(fèi)萌要素組合起來(lái)的完整的作品,又在消費(fèi)最原始的萌屬性資料庫(kù)。并且,對(duì)“小故事”的欲求和對(duì)資料庫(kù)的欲望是分割開(kāi)的。
這個(gè)矛盾要說(shuō)的更清楚的話,還是可以才能夠galgame本身入手。雖然galgame中的主人公會(huì)在不同的線上和不同的女生談戀愛(ài),但是一般并不會(huì)將他設(shè)定為一個(gè)花花公子,而是每條線他都是專一的。這種矛盾的形象就是矛盾的二次元人形象的縮影。
但galgame主角的這種矛盾但在我們看來(lái)似乎并不存在,雖然好像很難用語(yǔ)言說(shuō)明清楚,但我們是理解這樣的情況,并且默許這樣的狀況存在的。正如二次元人身上的矛盾在資料庫(kù)模式下似乎是完全合理的一樣。這種矛盾被作者成為“解離性”。
通過(guò)分析我們可以看到,雖然galgame中的故事是擬像,但通過(guò)擬像,二次元對(duì)小故事產(chǎn)生了需求,也對(duì)資料庫(kù)產(chǎn)生了需求,這兩者是離散性地共存的。而作者認(rèn)為這種離散性共存的事物正是后現(xiàn)代最普遍化的結(jié)構(gòu)特征。
然后,下一篇,就是理論部分的結(jié)束了。