【四女神】龍之谷 韓服V1258 拆包(下)(修正任務(wù)隨機(jī)情況說明)

1、異變之布倫希爾德龍玉
異變之布倫希爾德龍玉(凍裂)
化解布倫希爾德里的[凍裂]效果
異變之布倫希爾德龍玉(寒癥)
化解布倫希爾德里的[寒癥]效果
凍裂
清除增益
所有防御力降低50%
無法跳躍
持續(xù)時間45秒
無法解除
寒癥01
被冰凍
無法移動/行動
持續(xù)10秒
寒癥02
每2秒受到由寒癥造成的嚴(yán)重傷害。
可能會將此疾病傳染給一定距離內(nèi)的隊友。
持續(xù)30秒
無法解除
2、根源(增幅)【待未來更新】

基礎(chǔ)屬性
略
強(qiáng)化屬性
強(qiáng)化+1 ~ +20:略
附魔屬性【無具體數(shù)據(jù)】
根源(增幅)(三角符文)(S級)
冰封三角符文 [額外技能效果] 強(qiáng)化1【概率:40%】
冰封三角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化2【概率:30%】
冰封三角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化3【概率:15%】
冰封三角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化4【概率:10%】
冰封三角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化5【概率:5%】
根源(增幅)(圓形符文)(S級)
冰封圓形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化1【概率:40%】
冰封圓形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化2【概率:30%】
冰封圓形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化3【概率:15%】
冰封圓形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化4【概率:10%】
冰封圓形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化5【概率:5%】
根源(增幅)(四角符文)(S級)
冰封四角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化1【概率:40%】
冰封四角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化2【概率:30%】
冰封四角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化3【概率:15%】
冰封四角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化4【概率:10%】
冰封四角符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化5【概率:5%】
根源(增幅)(梯形符文)(S級)
冰封梯形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化1【概率:40%】
冰封梯形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化2【概率:30%】
冰封梯形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化3【概率:15%】
冰封梯形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化4【概率:10%】
冰封梯形符文?[額外技能效果] 強(qiáng)化5【概率:5%】
根源(增幅)(L級)
三角符文附魔 +?圓形符文附魔
根源(增幅)(古代級)
三角符文附魔?+?圓形符文附魔?+?四角符文附魔
根源(增幅)(命名級)
三角符文附魔?+?圓形符文附魔?+?四角符文附魔?+?梯形符文附魔
3、布倫希爾德任務(wù)
function Action( GateNum,Num,MID1,MID2,SID1,SID2)
ActorHandle = api_trigger_GetPartyActor(g_room,1);
RandomNum1 = api_trigger_GetRandomRange(g_room, 1, Num);
RandomNum2 = api_trigger_GetRandomRange(g_room, 1, Num);
if RandomNum1 == RandomNum2 then
RandomNum2 = RandomNum2 + 1;
api_log_UserLog(g_room, ActorHandle, "");
if RandomNum2 > Num then
RandomNum2 = 1;
end
end
if GateNum == 1 then
StringNum1 = RandomNum1;
StringNum2 = RandomNum2;
elseif GateNum == 2 then
StringNum1 = RandomNum1+6;
StringNum2 = RandomNum2+6;
elseif GateNum == 3 then
StringNum1 = RandomNum1+12;
StringNum2 = RandomNum2+12;
end
g_value[MID1] = RandomNum1;
g_value[MID2] = RandomNum2;
StringArray = {1010335,1010336,1010337,1010338,1010339,1010340,1010341,1010342,1010343,1010344,1010345,1010346,1010347,1010348,1010349,1010350,1010351,1010352}
g_value[SID1] = StringArray[StringNum1];
g_value[SID2] = StringArray[StringNum2];
return true
end
1R:2個任務(wù)【任務(wù)01~06 隨機(jī)任選2個】
2R:2個任務(wù)【任務(wù)07~12?隨機(jī)任選2個】
3R:2個任務(wù)【任務(wù)13~18?隨機(jī)任選2個】
每個任務(wù)成功后獲得1個【布倫希爾德之冰晶】30點(diǎn)【相似適應(yīng)力(冰封世界)】
6個任務(wù)共 180點(diǎn)【相似適應(yīng)力(冰封世界)】
【隊伍總適應(yīng)力】=所有隊員【適應(yīng)力(冰封世界)】+任務(wù)【相似適應(yīng)力(冰封世界)】
(單人隊伍)進(jìn)入結(jié)界(4R)所需的【隊伍總適應(yīng)力】為160
(2人隊伍)進(jìn)入結(jié)界(4R)所需的【隊伍總適應(yīng)力】為180
(3人隊伍)進(jìn)入結(jié)界(4R)所需的【隊伍總適應(yīng)力】為210
(4人隊伍)進(jìn)入結(jié)界(4R)所需的【隊伍總適應(yīng)力】為230
任務(wù)01:全體隊員無疊加[創(chuàng)傷]消滅弗萊德
任務(wù)02:全體隊員每人遭受3次[結(jié)冰]
任務(wù)03:消滅一只[弗萊德之眷屬]后,在5秒內(nèi)消滅全部眷屬
任務(wù)04:任意隊員受到[裂傷]影響60秒以上
任務(wù)05:所有隊員在總計40秒內(nèi)[坐到地上]休息
任務(wù)06:將戰(zhàn)斗中闖入的[布倫希爾德的愛犬]帶去遛狗3次
任務(wù)07:利用[峭壁守衛(wèi)莫莫格]擲出的石頭砸中[峭壁守衛(wèi)米尼格],將其打暈3次
任務(wù)08:在戰(zhàn)斗中消滅[峭壁守衛(wèi)米尼格]10次以上
任務(wù)09:引發(fā)[山崩]7次以上
任務(wù)10:獲得[超快感]增益1次以上
任務(wù)11:戰(zhàn)斗中全體隊員被[石頭]砸中16次以上
任務(wù)12:將升起的巖石[屏障]中滾出的莫莫格打暈3次
任務(wù)13:趁路德比希位于[寒氣區(qū)域]內(nèi)部時將其消滅
任務(wù)14:破壞4個以上的[冰凍圣物
任務(wù)15:當(dāng)2名以上的隊員被困[寒氣區(qū)域]時,成功將其救出
任務(wù)16:戰(zhàn)斗途中無人復(fù)活的情況下消滅路德比希
任務(wù)17:全體隊員聚集到在盾牌上匯集閃電的路德比希身后
任務(wù)18:在無人因[神力之光]失明的情況下,全員跳起[舞步1]
4、冰封符文【具體支持技能】
