FGO:金方塊與倉(cāng)管拯救計(jì)劃16 —— 阿爾托莉雅·潘德拉貢〔Lancer Alter〕

大家好我是爛葉,今天為大家?guī)?lái)金方塊與倉(cāng)管系列專欄的第16期。這次我們來(lái)介紹一下上期投票的第一名,黑槍呆。作為呆毛馬甲之一,黑槍呆在人氣方面自然是十分的高。實(shí)力的話憑借其出色的技能組和寶具也非常不錯(cuò),但是由于目前像她這種一回合爆發(fā)的從者受到多血條副本越來(lái)越多的大環(huán)境影響,慢慢開(kāi)始不這么吃香了。再加上本身的一些缺陷,使得在使用方面有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡手的現(xiàn)象,這次我們就來(lái)具體的分析一下吧。還有慣例的底部投票,因?yàn)榈诙喌膹恼咭呀?jīng)全部介紹完了,所以這次開(kāi)始第三輪職階投票。上期投票選出5星倉(cāng)管為劍階,所以這次把5星劍階的投票一起做了。下面就先開(kāi)始從者分析吧。



黑槍呆的從者定位:黑槍呆是紅卡光炮爆發(fā)向的主力從者,除了擁有呆毛馬甲基本都有的領(lǐng)導(dǎo)力和超高幅度的魔放技能外,2技能更是把把出星集星和暴傷結(jié)合在一起,使得黑槍呆不管在寶具方面還是暴擊方面都有非常好的先天條件,再加上其寶具本已經(jīng)實(shí)裝,使得其在一回合內(nèi)的爆發(fā)輸出可以媲美大多數(shù)5星從者。不過(guò)由于高加成的技能都是一回合不利于持續(xù)輸出,而其綠卡性能又不是很好,np回收和出星都比較慘,這些都成為黑槍呆比較致命的缺陷。這種缺陷直接導(dǎo)致黑槍呆除了一回合爆發(fā)之外幾乎沒(méi)有其他更加出色的表現(xiàn),這也是廣大黑槍呆廚們最為頭疼的問(wèn)題所在。我個(gè)人覺(jué)得如果想要在目前環(huán)境下用好黑槍呆的話,以往那種單純依賴寶具湊三紅打爆發(fā)的思路需要改變一下。
解決的辦法也很簡(jiǎn)單,一種就是更加關(guān)注寶具傷害,本身黑槍呆就擁有寶具本和高幅度的一回合紅魔放,就算不依賴暴擊仍然可以打出不錯(cuò)的傷害。雖然黑槍呆的綠卡np回收問(wèn)題比較大,但是其藍(lán)卡np回收還是比較好的,如果把2技能專門(mén)給藍(lán)卡來(lái)穩(wěn)定暴擊的話,那np回收的壓力會(huì)大大減輕。配合拐和禮裝的話,那np問(wèn)題基本可以得到很好的解決。高寶情況下,面對(duì)敵方血量不是太過(guò)分的話,甚至可以用1技能加強(qiáng)后的C狐貍來(lái)拐,方便黑槍呆藍(lán)卡能更高效的回復(fù)np,C狐寶具也可以減少黑槍呆的技能空檔期。本身黑槍呆也挺需要減少技能CD。
第二種就是專注于打暴擊,因?yàn)榕淇?紅2綠的關(guān)系,所以黑槍呆并不一定需要雙梅林打紅卡暴擊,也可以選擇CBA來(lái)打綠卡暴擊。雙梅林紅暴雖然在寶具,暴擊上限和續(xù)航方面要遠(yuǎn)優(yōu)于CBA,但是作為短期爆發(fā)型從者來(lái)說(shuō),雙梅林給的40np明顯不足以支持黑槍呆的快速爆發(fā),需要基礎(chǔ)NP禮裝來(lái)輔助。而且暴擊BUFF為一回合,后續(xù)的輸出問(wèn)題還是存在。而用CBA來(lái)打綠卡暴擊的話,有紅卡染色的綠卡暴擊傷害也是非常不錯(cuò)的。雖然在寶具和暴擊的傷害上限上會(huì)有所影響,但是CBA給的50充能可以幫助黑槍呆快速開(kāi)出寶具,這樣一來(lái)禮裝可以選擇那些加成較高的無(wú)np禮裝,使得黑槍呆在技能空檔期仍然有比較不錯(cuò)的輸出條件。而且由于CBA的綠魔放和綠卡暴傷都是持續(xù)三回合,釋放的時(shí)機(jī)比較好掌握一些。高加成的綠魔放也可以幫助黑槍呆抬升一下太過(guò)殘疾的綠卡性能。當(dāng)然如果覺(jué)得打綠卡暴擊比較虧寶具傷害的話,也可以選擇單梅林加單CBA這種折中的組隊(duì)方式來(lái)更好的平衡自己的輸出。
禮裝的選擇:黑槍呆普通使用的話基礎(chǔ)np禮裝肯定是首選,因?yàn)樗膎p獲取問(wèn)題還是比較大的。無(wú)基礎(chǔ)np的攻擊禮裝,除非是雙孔明或者雙CBA否則基本不適合帶。如果是專打?qū)毦咻敵龅暮跇尶梢赃x擇帶美游這種純np率禮裝或者一些紅魔放,寶威和np率的復(fù)合禮裝;也可以帶紅魔放,寶威和每回合自動(dòng)回復(fù)np的復(fù)合禮裝來(lái)玩。要是打暴擊為主的路線可以帶純攻擊白值的紅綠魔放禮裝或者暴傷復(fù)合禮裝。穩(wěn)定一點(diǎn)的話也可以帶集星禮裝來(lái)提高暴擊穩(wěn)定性。
組隊(duì)的選擇:黑槍呆根據(jù)不同的用法目前的4大拐都可以用,4星的多數(shù)拐也都不錯(cuò),就不一一說(shuō)明了,大家都用得很多了。幾個(gè)低星拐也是能非常完美配合黑槍呆的,其中尤其是加強(qiáng)后的安徒生最好,不光能提供各種攻擊和防御類buff以及出星,還可以提供黑槍每回合10點(diǎn)np的三回合緩沖,大大減輕了黑槍np回收的壓力。莫扎特的話主要是其小夜曲穩(wěn)定出星和高加成的藍(lán)魔放,不管是支持黑槍紅卡暴擊輸出還是在刷出藍(lán)卡時(shí)提升黑槍藍(lán)卡np回收都非常好用。莎翁也不用多說(shuō)了,簡(jiǎn)單粗暴的紅魔放和20充能。豆爸在輔助寶具主打的黑槍呆時(shí)也可以作為備選拐出場(chǎng)。
副手方面可以選擇一些擁有三回合高加成技能的從者來(lái)輔助黑槍呆,哪怕是弓階或者騎階這種高集星的副手對(duì)于黑槍呆來(lái)說(shuō)也不是大問(wèn)題。2技能最高1000%的集星足夠從這些副手手里搶到星星了。當(dāng)然槍階本身就有像龍娘,槍奶光這種狠合適的副手人選,打本事半功倍。
最后總結(jié),黑槍呆在多血條之前絕對(duì)屬于實(shí)力數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)者,但在多血條之后實(shí)用性有所下降。但是如果放棄傳統(tǒng)一回合爆發(fā)的操作方式,多嘗試一下以前不太用的打法,黑槍呆依然可以應(yīng)付很多副本的挑戰(zhàn)。
好了,今天的專欄就到這里,喜歡的朋友多多支持三連。接下來(lái)就是投票時(shí)間了

下面是5星倉(cāng)管劍階從者投票
