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關(guān)于芭芭拉反應(yīng)事件的看法

2022-09-20 19:53 作者:派蒙味布丁  | 我要投稿

? 就結(jié)論而言不管芭芭拉是BUG 還是設(shè)定 都必須和諧 這是肯定的 這個(gè)要是不和諧 后續(xù)很多東西都得為這個(gè)還債 或者去用更高的數(shù)值去壓制 就會(huì)開(kāi)始崩壞 我可以舉幾個(gè)類似的例子 你自己判斷是否應(yīng)該和諧?

?DNF某次版本中加強(qiáng)了全職業(yè)Z技能的傷害 然后驅(qū)魔因?yàn)闈擙堖@個(gè)技能可以再次放大Z技能 然后搭配 魔戰(zhàn) SS斧頭 真男人之類的裝備和散件 完全成型情況下可以吧Z技能的百分比放大到幾萬(wàn)百分比 那時(shí)候其他職業(yè)大招可能都沒(méi)這個(gè)數(shù)值 那么這個(gè)例子中 驅(qū)魔有錯(cuò)嗎 裝備你是設(shè)計(jì)的 技能是你加強(qiáng)的 不過(guò)是因?yàn)槲业臐擙埧梢赃M(jìn)一步放大 配合你的裝備 造出了Z神 那你該不該修?不修這百分比你得如何去稀釋 都是高打造 別人魔戰(zhàn)戰(zhàn)士 傷害很容易比你高?傷害高CD還短 你得話多少版本用新裝備去讓其他角色超越Z呢 結(jié)果是都砍了 明明是策劃沒(méi)把控好 技能和裝備放大

召喚曾經(jīng)的小火被稱為傷害檢測(cè)你 你傷害又多少小火你是輸出的標(biāo)桿 還有配合鬼泣寶寶一群小暗亂殺的 好像也被改了 這些難道是玩家的錯(cuò)嗎 這些可是你們技能數(shù)據(jù)和搭配產(chǎn)生的效果哦 小火不一定但暗的群招可是設(shè)定

元素曾經(jīng)的被動(dòng)是減抗性 二覺(jué)醒強(qiáng)化了這個(gè)效果 那時(shí)候也誕生了不帶武器 花式虐殺的視屏 然后就被改了 請(qǐng)問(wèn)這個(gè)事件里 元素有問(wèn)題嗎 被動(dòng)特效 然后扣成負(fù)數(shù) 傷害大幅度增加也是你們的產(chǎn)物 人也有測(cè)試服啊 為什么沒(méi)發(fā)現(xiàn)呢 更別說(shuō)黑球鞋 這種改變了玩法的存在 然后黑球改了無(wú)數(shù)次TP廢了 但這不是BUG只是技能和裝備疊加產(chǎn)生了恐怖效果

這種情況還有很多哦 無(wú)限電鰻機(jī)的魔道? 劍魔的印記套秒殺 元素時(shí)停怪物的冰驅(qū)流 寵物減速對(duì)霸體BOSS釋放可以讓BOSS幾乎無(wú)法行動(dòng)?然后彈幕之雨 漫游原最強(qiáng)武器 特效銀彈子彈無(wú)限 配合漫游高頻輸出+10 就可以完爆一些+13的角色??然后就改了 甚至銀彈都成了20J上限 ?這些都是角色設(shè)計(jì)和裝備產(chǎn)生了奇特化學(xué)反應(yīng)產(chǎn)生的效果?請(qǐng)問(wèn)這些你該不該修復(fù)呢 他們可都不是BUG啊 都是利用你的裝備 搭配 特性 猴出來(lái)的 然后基本全砍了? 畢竟不砍數(shù)值膨脹可能來(lái)的會(huì)更早 畢竟這些誕生的流派

扯遠(yuǎn)了 從這些角度來(lái)看 不管芭芭拉是無(wú)限炸草是因?yàn)殄e(cuò)誤的把草種子識(shí)別為敵人 掛草反應(yīng)這種角色自身設(shè)計(jì)產(chǎn)生的效果 還是就是BUG 他必須得和諧 從傷害角度 這個(gè)因?yàn)楸ê头磻?yīng)加成 頻率 傷害都是一流的 如果默認(rèn)下來(lái) 那么 接下來(lái)要么削弱元素對(duì)草反應(yīng)的傷害加成 要么砍死這個(gè)反應(yīng) 當(dāng)然也可以就這樣不改?然后續(xù)體系就得去超越這個(gè)體系 然后就開(kāi)始惡性循環(huán)了 下下次 就得超越上一次? 至于是不是為了賣角色 我只想說(shuō) 滿大街的下毒 垃圾的分析 你認(rèn)為這個(gè)角色她有風(fēng)評(píng)嗎 外帶綁死隊(duì)伍 然后核心還在草神身上的操作 我看了我都怕? 須彌這種卡隊(duì)伍屬性最嚴(yán)重的地區(qū) 不帶雷 火 草探索不配玩 少一個(gè)遇到機(jī)關(guān)換隊(duì)伍吧兄弟? 雖然我還是回抽的 畢竟她好看啊??

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