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《無(wú)人深空》的恒星系、行星及其衛(wèi)星的命名規(guī)則(自用)

2023-06-25 19:55 作者:景上勝別  | 我要投稿

摘要:《無(wú)人深空》以程序運(yùn)算生成無(wú)數(shù)的恒星系,每個(gè)恒星系內(nèi)又有數(shù)顆行星及其衛(wèi)星,可以說(shuō)群星浩如煙海、旗步星峙。遨游星羅之間,為自己發(fā)現(xiàn)的行星、物種命名可以說(shuō)是一件十分浪漫的事情,并且命名可以為玩家?guī)?lái)大量的星幣獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在游玩過(guò)程中將涉足大量行星,如何讓行星的名稱(chēng)既深刻又獨(dú)特,并且能通過(guò)名稱(chēng)一眼看出行星的生態(tài)特點(diǎn),是這篇論文要討論的主題。

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關(guān)鍵詞:無(wú)人深空 行星命名 天體分類(lèi)

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行星及其衛(wèi)星是每個(gè)恒星系中的主要天體,也是《無(wú)人深空》這款游戲中玩家的主要活動(dòng)場(chǎng)地。如同程序生成無(wú)數(shù)的恒星系,各個(gè)恒星系及其中的行星、衛(wèi)星天體的名稱(chēng)也都是由程序生成的。盡管自動(dòng)生成的名稱(chēng)有效地避免了天體之間的名稱(chēng)重復(fù),但是相似度極高的名稱(chēng)卻不能給玩家?guī)?lái)良好的認(rèn)知體驗(yàn)及觀感,在降低星系同星系之間的辨識(shí)度的同時(shí),也降低了玩家游玩時(shí)的沉浸感。星球的名稱(chēng)應(yīng)該符合該星球的主要特征,并能夠使其具備足夠的辨識(shí)度,以便增強(qiáng)玩家的視覺(jué)體驗(yàn)并便利玩家對(duì)于星球信息的獲取。因此對(duì)星球的命名主要從三個(gè)維度進(jìn)行考量:一、星球的類(lèi)型;二、星球的特征;三、星球所處的恒星系。

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程序生成的名稱(chēng)

一、星球的類(lèi)型

? ? ? ?天文學(xué)家將太陽(yáng)系中的天體分類(lèi)為:太陽(yáng)、行星及其衛(wèi)星、矮行星、小行星、彗星和行星際物質(zhì)。然而游戲中并沒(méi)有像現(xiàn)實(shí)太陽(yáng)系中這樣豐富的天體系統(tǒng),且沒(méi)有氣態(tài)行星同類(lèi)地行星的區(qū)別,僅有恒星、類(lèi)地行星及其衛(wèi)星組成一個(gè)完整的恒星系。

? ? ? ?盡管被簡(jiǎn)化了的恒星系統(tǒng)更方便我們進(jìn)行命名,然而可以依據(jù)的現(xiàn)實(shí)參照缺乏廣泛的適用性,尤其是在行星及其衛(wèi)星的命名上:地球與月球的命名無(wú)法直觀地展現(xiàn)出行星與衛(wèi)星的區(qū)別;其他行星的衛(wèi)星也僅僅是以數(shù)字加以區(qū)分(火衛(wèi)一、木衛(wèi)一等)。這種命名方法概括性過(guò)強(qiáng)無(wú)法展現(xiàn)星球的特點(diǎn),因而在星系環(huán)境更簡(jiǎn)單的《無(wú)人深空》不能很好地適用。

? ? ? ?游戲中的星球命名規(guī)則需要更加細(xì)節(jié)化,以貼合展現(xiàn)星球特點(diǎn)的主題,最重要的是玩家能夠直觀地獲取星球的主要信息。因而我設(shè)計(jì)的命名規(guī)則如下:

? ? ? ?①行星名稱(chēng)不得超過(guò)五個(gè)漢字

? ? ? ?②將一顆行星命名為“甲乙(星球特點(diǎn))星”則其所有的衛(wèi)星名稱(chēng)為“甲丙(星球特點(diǎn))衛(wèi)”

二、星球的特征

? ? ? ?游戲中的每個(gè)星球都有著單一的,且不同于其他同一恒星系行星的生態(tài)環(huán)境特點(diǎn),游戲中對(duì)于這些生態(tài)環(huán)境有著多樣的描述,如多雨、樂(lè)土、植被茂盛、多霧、嚴(yán)寒、放射性等等。然而基于游戲并不大的體量,這些描述按照與玩家的交互效果實(shí)際上只分為五大類(lèi):①?zèng)]有效果、②高溫傷害、③嚴(yán)寒傷害、④輻射傷害、⑤毒素傷害。按照有無(wú)動(dòng)物存在可以分為:①類(lèi)地行星,衛(wèi)星、②異態(tài)行星,衛(wèi)星。

? ? ? ?有些被標(biāo)為“樂(lè)土”的行星,也會(huì)有完全不同的交互效果,然而這些影響到玩家建設(shè)基地的關(guān)鍵信息不能由玩家在外太空掃描得到。因而,針對(duì)星球的生態(tài)環(huán)境特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行命名,對(duì)于玩家了解星球起著十分關(guān)鍵的作用。我設(shè)計(jì)的關(guān)于五大生態(tài)類(lèi)型以及有無(wú)動(dòng)物的命名規(guī)則如下:

(1)?有動(dòng)物

? ? ? ? ①?zèng)]有效果,名稱(chēng)第一個(gè)字之后必須帶有“地”“美”“舒”“玉”“香”“佳”“青”“宜”“?!?/p>

? ? ? ??②高溫傷害,名稱(chēng)第一個(gè)字之后必須帶有“火”“熾”“炎”“辛”“焦”“烘”“燃”“熱”“煙”

? ? ? ? ③嚴(yán)寒傷害,名稱(chēng)第一個(gè)字之后必須帶有“寒”“溟”“冰”“凌”“冽”“凜( lǐn)”“凚( jìn) ”“凓( lì)”“涼”

? ? ? ? ④輻射傷害,名稱(chēng)第一個(gè)字之后必須帶有“核”“輻”“原”“伽”

? ? ? ? ⑤毒素傷害,名稱(chēng)第一個(gè)字之后必須帶有“毒”“紅”“氯”“芥”“氰”

(2)沒(méi)有動(dòng)物,名稱(chēng)第一個(gè)字之后必須帶有“死”“異”“殊”“鬼”“詭”

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三、星球所處的恒星系

? ? ? ?如果命名行星,但不能使行星與恒星系聯(lián)系在一起,那么我們也無(wú)法從命名上區(qū)分和歸納各個(gè)行星,將行星及其衛(wèi)星的名稱(chēng)同恒星系聯(lián)系在一起,使得星系在視覺(jué)上成為一個(gè)整體。我設(shè)計(jì)的關(guān)于恒星系的命名規(guī)則如下:

? ? ? ?恒星系命名為“甲乙州星系”

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中文命名

? ? ? ?通過(guò)對(duì)星球、星系的命名,增強(qiáng)玩家的信息獲取效率,提高玩家的游戲沉浸感。使得《無(wú)人深空》中無(wú)數(shù)的程式化星球也變得生動(dòng),命名正如畫(huà)龍點(diǎn)睛,為游戲注入一絲不多不少的靈魂。


《無(wú)人深空》的恒星系、行星及其衛(wèi)星的命名規(guī)則(自用)的評(píng)論 (共 條)

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