批量生產(chǎn)滿分的IGN,還需要我們接納嗎?
《微軟模擬飛行》近日被IGN評(píng)為滿分,這事其實(shí)并不使人驚詫,畢竟MSF本身就是被一些真實(shí)飛行員拿來(lái)訓(xùn)練的,就算不是滿分,九分以上也很正常,但蛋疼的是這已經(jīng)是IGN今年打出的第五個(gè)滿分了。
從1996年到今天,IGN走過(guò)的24年歷史,它一共給39個(gè)游戲打出了滿分評(píng)價(jià),但他現(xiàn)在越來(lái)越有隨意評(píng)分的意向,僅今年一年就給出了五個(gè)滿分,這五個(gè)滿分分別是《女神異聞錄5皇家版》《守望先鋒》《半條命:艾利克斯》《最后生還者2》《微軟模擬飛行》,排除本身爭(zhēng)議過(guò)大的《奇跡2》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)剩下的四款作品如果按照IGN早年的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),有些只是9分水平,《守望先鋒》這樣的游戲在4年后獲得滿分本身就很奇怪,畢竟2016年的《守望先鋒》無(wú)論從任何角度都比2020年的要好的多,IGN到底在干什么?

大家稍微翻一下,早期的IGN滿分游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)的評(píng)分及其嚴(yán)格,一年甚至數(shù)年都不會(huì)有真正的滿分作品,不談遠(yuǎn)古時(shí)期,就算是幾年前,IGN每年給出的滿分作品也屈指可數(shù),去年甚至都沒(méi)有滿分作品,怎么到今年就神作爆發(fā)了?
再看看同水平的作品,《荒野大鏢客2:救贖》《戰(zhàn)神4》《蔚藍(lán)》《超級(jí)馬里奧:奧德賽》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,今年的作品里除了《半條命:艾利克斯》之外,都稍顯遜色,至于《最后生還者2》直接成為了全世界的笑柄,這樣的“神作“爆發(fā)的一年,作為玩家的我們?yōu)槭裁捶炊X(jué)得荒唐,到底是我們沒(méi)有鑒賞水平,還是IGN你收了不該收的錢還自命清高?

事實(shí)上,如果僅僅是這樣的問(wèn)題,玩家還能接受,但是IGN在最關(guān)鍵的游戲知識(shí)上也犯了不少笑話,假如《死亡擱淺》褒貶不一還能說(shuō)是小島秀夫的作品沒(méi)有戳到IGN編輯的點(diǎn),那么《異度之刃決定版》就讓人覺(jué)得是外行人評(píng)價(jià)的,最基本的人名全部弄錯(cuò)了,自說(shuō)自話的稱本作是系列最優(yōu)秀的作品,卻給了個(gè)系列最低分。

再給《最后生還者2》打出滿分評(píng)價(jià)的那一刻,IGN已經(jīng)死了,不管這游戲的擁躉們?nèi)绾未祰u自己在這個(gè)游戲里獲得的無(wú)與倫比的體驗(yàn),但一款不被主流玩家的接受的作品,無(wú)論如何也不該評(píng)為滿分,一款被主流玩家唾棄甚至辱罵的作品,卻在最大的游戲評(píng)分媒體上滿分推薦,這是個(gè)笑話,但I(xiàn)GN就敢恬不知恥的給個(gè)滿分,雖然我一直批判機(jī)核,但論起無(wú)恥,十個(gè)機(jī)核也比不過(guò)IGN,畢竟北京的婆羅門沒(méi)有紐約的婆羅門有錢。

現(xiàn)在的IGN其實(shí)就是在走某些媒體的老路,用自己多年積累起的信譽(yù)來(lái)賺快錢,雖然來(lái)的快,但是對(duì)于一個(gè)測(cè)評(píng)媒體來(lái)說(shuō),這算是自尋死路。最有趣的是就是這樣的IGN,還是世界上最權(quán)威的游戲評(píng)測(cè)媒體,不少玩家覺(jué)得這些游戲媒體專業(yè)性遠(yuǎn)強(qiáng)于大部分玩家,但是從我的接觸來(lái)看,游戲媒體從業(yè)者的專業(yè)性主要出現(xiàn)在廣而不是深,早在貼吧活躍的那些歲月,百度貼吧那些真正的大佬雖然不是游戲相關(guān)從業(yè)者,卻能把一個(gè)游戲徹底玩透的,不在少數(shù),你能說(shuō)那些編輯比這些人更專業(yè)嗎?玩家是更迭的,編輯也是如此,不要對(duì)游戲編輯有著一種幻想式的崇拜,很多時(shí)候你對(duì)某個(gè)游戲的理解可能比他們還要深刻,只是你從事這份工作。

IGN的這個(gè)滿分評(píng)價(jià)對(duì)于《微軟模擬飛行》而言,更像是個(gè)無(wú)聲的嘲諷而不是有力的贊美。