王者榮耀攻略 游戲里的馬太效應(yīng)
前言
我想,“馬太效應(yīng)”這個詞對于大家來說可能并不陌生。它其實就是指一種強者愈強,弱者愈弱的現(xiàn)象。這個詞最初來自于圣經(jīng)里的一則寓言,這則寓言引出了一句名言:凡是少的,就連他所有的,也要奪過來。凡是多的,還要給他,叫他多多益善。
在王者榮耀里,馬太效應(yīng)也是發(fā)揮著巨大的作用。

滾雪球
也許你常常會遇到這樣的情況,就是前期打的有來有回的,然后,突然有人送了一血或者被打殘了狀態(tài),然后,對面抓住機會推了個塔,取得了一定的優(yōu)勢,然后,這個優(yōu)勢被不斷擴大,具體體現(xiàn)為塔被推的越來越多,視野權(quán)喪失的越來越多,龍讓了,野區(qū)讓了,經(jīng)濟差和人頭差越拉越大,甚至一邊心態(tài)越大越好,一邊心態(tài)越打越爆炸,越大越打不過,然后,隨著水晶的一聲爆炸,這局就沒了。
上述就是經(jīng)典的滾雪球的流程,也是馬太效應(yīng)的體現(xiàn)。通常情況下,雙方水平差距不大時,取得優(yōu)勢的一方可以慢慢擴大優(yōu)勢,而劣勢方則越來越劣勢。
可以說,越是高端的局,前期越是重要,為什么有段時間姜子牙在KPL的地位非常高,甚至是非ban必選的存在,就是因為他的被動可以讓全隊提前升級。就是這個提前升級帶來的小優(yōu)勢,在高手的手里成了一個破局點,可以輕易的撕開一個口子,然后越撕越大。
經(jīng)濟差的馬太效應(yīng)
在游戲內(nèi),也是存在貧富差距的。一是因為不同的位置對經(jīng)濟需求的不同,二是部分英雄機制很適合快速刷經(jīng)濟。
關(guān)于第一點,一般來說,團隊會給C位讓更多的經(jīng)濟,因為C位能讓經(jīng)濟轉(zhuǎn)化成傷害,發(fā)揮更大的作用。
然后說一下第二點,為什么很多英雄你看他那個面板,好像數(shù)值并不高,看他的技能傷害好像也一般般,但他為什么能在大佬的手里玩的風(fēng)生水起,就是因為他很能刷經(jīng)濟。能更快的把經(jīng)濟轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,然后,用經(jīng)濟帶來的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢快速的終結(jié)對手或者壓制對手,進而能取得更多的經(jīng)濟。所以為什么你看對面打野前期可能就多300塊,但打著打著就多了1000,然后多了3000,這也是富者愈富的體現(xiàn)。
團戰(zhàn)中的馬太效應(yīng)
在打團中,勢均力敵的兩方,分出勝負(fù)的關(guān)鍵因素,可能就是那么的微不足道。
舉個例子吧,有一局我玩的猴子,大后期了,雙方互相拉扯,我繞后,看到了一個絕佳的時機,于是我沖了上去,給了個控,敲了一棍,然后死了,但是沒事,隊友跟上了,有復(fù)活甲,還能換名刀,于是在復(fù)活的時候把復(fù)活甲賣了,啊,名刀怎么買不了?于是,在我震驚的時候,我又死了,關(guān)鍵的一棍沒敲出來,對面射手沒死,血也吸滿了,幾個隊友見勢不妙,馬上開溜,沒溜的就掛了,然后被一波。
如果我敲出來那一棍,結(jié)局可能完全就不一樣。
我舉的例子可能不夠清楚,但是語文課上應(yīng)該都學(xué)過“一個馬蹄鐵毀了一個國家”這篇課文吧。這文章就是告訴你要注意細節(jié),因為一個小小的細節(jié)隱患就會變成一個漏洞,一個漏洞發(fā)展成一次失誤,一次失誤就被對面抓住時機...所以,細節(jié)很重要??!
應(yīng)對馬太效應(yīng)的機制
王者為了遏制這種順風(fēng)越順的情況,也是為了改善逆風(fēng)方的體驗,就出了一個“經(jīng)濟追趕機制”,就是當(dāng)經(jīng)濟差極大時,會降低優(yōu)勢方的人頭賞金,提高劣勢方的人頭賞金。
王者榮耀設(shè)計的人頭賞金機制,即“隨著擊殺次數(shù)增多,人頭越值錢,被擊殺次數(shù)越多,越不值錢?!币彩强梢栽黾幽骘L(fēng)方翻盤的機會的,這也是為什么順風(fēng)的時候大腿浪一次就很容易被翻盤的原因。
近幾個賽季設(shè)計的前期的防御塔保護機制和野區(qū)機制,也是為了遏制前中期英雄的發(fā)揮空間。比如一些前期開節(jié)奏的打野,這幾個賽季表現(xiàn)就很慘,比如云中君、老虎。而防御塔保護機制讓上官婉兒這類英雄的四級越塔擊殺的情況變少了一些。
對玩家游戲水平和段位的影響
可以說,這個游戲剛開服的時候,高手是不多的,但是,一些可能有其他moba游戲基礎(chǔ)的玩家,可以憑借先發(fā)優(yōu)勢快速的上分,然后在競爭激烈的過程中,能快速的提高自己的水平。這樣,就會造成,在高端局的玩家越來越強,在低端局的玩家一開始只能望其向背,到后來連灰都看不到了。然后,這些高手由于比較少,自然而然地形成了一個個圈子。
所以,賽季初,為什么主播們和代練們能這么快上分,因為能5排啊。
不過,這只是一方面的原因,像游戲時間,看視頻和直播教學(xué)時長,游戲態(tài)度等等也是很重要的原因。
其實,這種現(xiàn)象和學(xué)習(xí)非常像,有個段子是這樣說的,記得還是高中剛開學(xué)那會,一節(jié)數(shù)學(xué)課,一陣風(fēng)吹過我的桌子,我的筆滾了下去,于是我彎腰撿了一下筆,只是,那時我沒有想到,就因為我彎腰撿筆的這個動作,高中三年的數(shù)學(xué)課再也沒有聽懂過。
這說得雖然有些夸張,但我也許確實存在。根據(jù)我的經(jīng)驗,一節(jié)課如果有個環(huán)節(jié)沒聽,可能那節(jié)課就聽不懂了。然后,由于那節(jié)課很重要,很多知識點都與它有關(guān)聯(lián),于是,一片知識體系就弄不懂了。為了補這片知識體系,沒重視聽全新的數(shù)學(xué)體系,導(dǎo)致總是在追趕老師的腳步。于是,數(shù)學(xué)就廢了。這也是一種馬太效應(yīng)吧。
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