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同伴帶來的幫助引起共鳴《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》玩家解決謎題不孤獨(dú)

2022-11-22 23:50 作者:游戲之美  | 我要投稿

自從它發(fā)布不到兩周前,就有很多關(guān)于《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》(God of War Ragnar?k)的討論。從是否應(yīng)該在游戲中加入善待動(dòng)物組織(PETA)的友好模式,到Kratos為自己過去的行為贖罪。


真正引起玩家共鳴的是,當(dāng)玩家試圖解決謎題時(shí),Ragnar?k的同伴提供了大量的幫助。許多粉絲認(rèn)為,如果這些同伴能在他們最終選擇的時(shí)間之外再多堅(jiān)持一段時(shí)間,那就更好了。

例如,和許多人一樣,我喜歡時(shí)不時(shí)地冒險(xiǎn)離開游戲的主要路徑,看看是否有什么寶藏藏在我可能錯(cuò)過的地方,如果我離開得太快的話。(這只是標(biāo)準(zhǔn)的探索,并不是我不知道自己在做什么。老實(shí)說,的確如此。)游戲剛開始,我離阿特魯斯只有一步之遠(yuǎn),但很快就被告知我走錯(cuò)了方向?!拔矣X得這邊的輪子需要轉(zhuǎn)動(dòng)了?!彼谖易哌h(yuǎn)的腳步聲后喊道。

是的,謝謝你,阿特柔斯。我自己已經(jīng)收集好了,但那邊還有一個(gè)箱子,里面可能有一些好東西,可以幫助我們升級(jí)武器。我去看看,你覺得可以嗎?


我現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入Ragnar?k好幾個(gè)小時(shí)了,但是這些“提示”仍然不斷地出現(xiàn),而且是從發(fā)送這些提示的人那里傳來的不同程度的突然。

當(dāng)然,也有一些時(shí)候我真的很困惑,需要一些下一步該怎么做的提示。在這些時(shí)刻,就像我玩的任何游戲一樣,我很感激那些和我在一起的人的額外投入。

我只是希望當(dāng)游戲確定我無法獨(dú)自從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn)時(shí),角色才會(huì)給我這些提示。當(dāng)角色過早地介入并提供幫助時(shí),我便會(huì)覺得這破壞了我在游戲中的整體沉浸感。

我很欣賞這是一款單人游戲,總的來說,我非常喜歡與那些陪伴我走過Ragnar?k的九個(gè)領(lǐng)域的人的互動(dòng)。陪伴是件好事,當(dāng)游戲玩法更加穩(wěn)重時(shí),來回的戲謔有助于構(gòu)建我周圍的世界。


在游戲中,兩個(gè)角色之間有一個(gè)非常美麗的時(shí)刻(別擔(dān)心,我不會(huì)劇透任何內(nèi)容),聽著他們彼此分享故事,我感到非常激動(dòng)。我真的很喜歡為故事增色的對(duì)話。

但這并不意味著我的同伴必須在這些對(duì)話之外一直提供幫助,特別是在真的沒有必要匆忙推進(jìn)故事的時(shí)候。我剛才提到的那段美妙的對(duì)話——當(dāng)我的同伴開始有條不紊地、幾乎是機(jī)械地指出我需要調(diào)整的雕像的角度時(shí),我在這次交流中感受到的情緒很快被驅(qū)逐了,就好像他們剛剛還沒有向我吐露心聲一樣。

《地平線:西之絕境》今年早些時(shí)候也陷入了這個(gè)陷阱。在游戲中,Aloy會(huì)在玩家還沒有機(jī)會(huì)移動(dòng)相機(jī)去觀看風(fēng)景之前,就不斷地對(duì)周圍的環(huán)境做出反饋。這打破了玩家的沉浸感,聽著Aloy描述一些玩家無法控制的內(nèi)容?,F(xiàn)在回過頭來看,這對(duì)玩家來說可能更不和諧,因?yàn)锳loy在自言自語(yǔ),因?yàn)闆]有被砍下的頭顱,也沒有十幾歲的孩子跟蹤她的一舉一動(dòng)。


諷刺的是,不斷需要Ragnar?k的邊踢來輔助,有時(shí)也讓事情對(duì)我來說更困難。有時(shí),我那些“樂于助人”的同伴會(huì)造成一些問題,而實(shí)際上根本就沒有問題。

讓我?guī)慊氐侥且豢蹋冶焕Я撕荛L(zhǎng)一段時(shí)間,因?yàn)榘⑻佤斔拐龔牧芽p上看遠(yuǎn)處的某個(gè)裝置,不停地評(píng)論它的杠桿或類似的東西。

考慮到他幾乎癡迷于這個(gè)深淵另一邊的機(jī)制,我認(rèn)為我應(yīng)該做一些能夠讓我們到達(dá)那里的事情。

我發(fā)現(xiàn)自己在這片區(qū)域?qū)ふ伊撕芫?,但沒有任何東西跳出來解決我認(rèn)為是另一個(gè)謎題的答案。我把我的斧頭扔向每一個(gè)突出部分。我點(diǎn)燃了我的刀片,想把所有的葉子都燒掉。我試著爬上每一個(gè)垂直的表面。但一切都無濟(jì)于事。在此之前,整個(gè)領(lǐng)域都很簡(jiǎn)單,但突然間我完全被難住了,因?yàn)槲以谟螒蛑械膬鹤幼屛矣X得自己只見樹木不見森林。

最終,在我的挫敗中,我離開了峽谷(我不知道為什么,但這個(gè)詞總是讓我發(fā)笑)阿特魯斯似乎下定決心要引起我的注意,并沿著我的足跡往回走。而且,你要知道,在往回走一點(diǎn)的另一條小路上,有一輛馬車,我們需要從它旁邊溜過,而我第一次路過的時(shí)候沒有看到它。事實(shí)證明,這就是我們要走的路。我剛把馬車從小路上移開,奎托斯就繼續(xù)前進(jìn),表現(xiàn)得就像阿特羅厄斯幾秒鐘前還想把他送下峽谷。


從那一刻起,許多個(gè)小時(shí)過去了,我仍然不知道峽谷另一邊的奇妙裝置是什么。我是否不小心觸發(fā)了游戲后面的對(duì)話?這是否意味著阿特羅斯正在解決我還沒有能力解決的難題?誰(shuí)知道呢。不管是什么,它都占用了我大量的游戲時(shí)間。

不要誤解我的意思,我絕對(duì)支持任何能夠讓游戲更容易被更多玩家所接受的內(nèi)容。游戲行業(yè)在這方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》就提供了大量的選擇,以設(shè)計(jì)出適合各種個(gè)人需求的游戲體驗(yàn)。所以,也許我現(xiàn)在對(duì)Ragnar?k有點(diǎn)太苛刻了。

但我確實(shí)希望,在這款游戲所包含的所有其他易用性選項(xiàng)中(游戲邦注:甚至還有一個(gè)“謎題計(jì)時(shí)”選項(xiàng),讓你能夠花更長(zhǎng)的時(shí)間去完成游戲的計(jì)時(shí)謎題),能夠有一個(gè)滑動(dòng)條去調(diào)整同伴提供的提示數(shù)量,以及他們決定提供提示的速度。

同伴帶來的幫助引起共鳴《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》玩家解決謎題不孤獨(dú)的評(píng)論 (共 條)

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