通過Enscape渲染SketchUp模型的原因
3D建模完成后,渲染操作也是最后一步也是最為主要的一步。
說到渲染軟件,為什么有些朋友喜歡使用Enscape渲染。使用Enscape的五大原因是什么呢?
1、SketchUp集成
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Enscape感覺像是SketchUp的一部分。
從技術上講,它作為一個擴展運行在SketchUp內部,但作為一個用戶,只看到一組工具,當在SketchUp中建模時,可以點擊它。
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沒有什么比不得不離開SketchUp更能破壞建模流程了。它可以拋棄你的創(chuàng)造力,保存你的模型,打開另一個軟件,導入你的模型,然后點擊渲染按鈕。通常在這個時候,忘記了一些明顯的幾何圖形,不得不回到SketchUp重新開始這個過程。
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隨著Enscape在窗口中運行,積極地實時更新渲染,模型從來沒有離開建模的快車道。
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2、綜合材質編輯
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在SketchUp中使用Enscape的材質編輯器窗口,不僅可以選擇導入和應用他們的渲染材質,還可以自己制作。
Enscape允許向模型中已經(jīng)存在的材質添加屬性,以設置已經(jīng)應用到模型中的材質的凹凸貼圖、反射率或透明度級別。無需擦除SketchUp材質,無需重新應用渲染材質。

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3、簡單的光位置
?模型需要燈光,想保持定義渲染燈光的過程盡可能簡單。
例如,在SketchUp中使用Enscape工具欄添加一盞燈,就像預期的那樣——幾乎像一個原生的SketchUp工具。你可以放置,大小和瞄準光與幾次點擊。
另外,當添加這些燈時,可以看到在渲染窗口中添加這些燈的效果。
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4、簡單的導航
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簡單是對建模工作流程至關重要。
在SketchUp中繞模型旋轉的方法是3D導航最簡單的解決方案。
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Enscape不使用與SketchUp相同的導航范例是有道理的。
在SketchUp中,你可以在創(chuàng)建模型時移動它。Enscape是用于移動和體驗模型-移動渲染模型使用鍵和鼠標似乎很自然。
在Enscape模型中“漫步”不僅直觀,而且很有趣。在這里談論的是生產(chǎn)軟件,但忍不住享受相機在建模的建筑中運行和掃射角落的過程。
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5、資產(chǎn)庫
3D建模師。創(chuàng)建SketchUp模型,但這并不意味著想創(chuàng)建3D版本的每一個項目,需要在的模型。
進入Enscape的渲染就緒模型庫。簡單的拖放界面允許抓取預制作的SketchUp模型,這些模型在項目中作為輕量級模型出現(xiàn),但在的渲染中作為真實渲染的項目出現(xiàn)。
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有時會花費精力創(chuàng)建3D元素(如桌子設置、設備或外部隨從),但能夠將物品放入模型是一個很好的功能,而且可以節(jié)省大量時間。
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為SketchUp選擇渲染軟件時,根據(jù)您的需求選擇正確的一個是至關重要的。
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