分析一下部分同人游戲的優(yōu)缺點(diǎn)
前言:游戲第二章發(fā)布前的同人游戲我一概不談,比如Kris打Sans這種的。

Sad Bread同人游戲系列
Sad Bread制作的游戲總是有這些特點(diǎn):
1.暴力和饒恕線路并不會(huì)相差很多回合,暴力通過(guò)有時(shí)候還不如饒恕打的快
2.快節(jié)奏,從Spamton重組開(kāi)始就一直秉持這種風(fēng)格。尤其是無(wú)傷模式、跳過(guò)開(kāi)頭過(guò)場(chǎng)的設(shè)計(jì)
3.只專注于制作戰(zhàn)斗內(nèi)容,這使得它對(duì)戰(zhàn)斗的制作很有水平,Scampton戰(zhàn)可以說(shuō)是目前唯一一個(gè)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)可以超越原版的同人了
4.它沒(méi)有一直使用一個(gè)引擎,最開(kāi)始的Mike戰(zhàn)可以支持html網(wǎng)頁(yè)游玩,之后重組使用的是GMS1開(kāi)發(fā),Scampton又使用GMS2及以上的版本進(jìn)行開(kāi)發(fā)
著重分析一下Scampton The Great這個(gè)超神作:
優(yōu)點(diǎn):
1.它在對(duì)于原版的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上已經(jīng)沒(méi)有毛病了。
攻擊命中(攻擊條到框內(nèi)),這在此前的Mike和Spamton重組里都做的不是很好,跟原版的手感很不一樣,而在Scampton里終于做到跟原版手感相近了,或者說(shuō)幾乎無(wú)異,這點(diǎn)真的很棒。
彈幕判定做的也沒(méi)問(wèn)題,在三代游戲里都很好。
Boss血量與玩家傷害、饒恕條與玩家進(jìn)度的設(shè)計(jì)也沒(méi)問(wèn)題,Scampton是對(duì)標(biāo)原版Jevil戰(zhàn)斗的,Sad Bread在回合數(shù)上也控制的很好。
2.Scampton是三代游戲里做的最舒適、最流暢的。
無(wú)傷模式的無(wú)縫銜接。
X鍵減速有。
C鍵跳對(duì)話直接銜接戰(zhàn)斗,這里做的比原版好,原版是會(huì)停頓一下的,應(yīng)該是故意為之。
優(yōu)化也好,尤其是對(duì)比Spamton重組,看過(guò)重組視頻的不難發(fā)現(xiàn),每次到4心回合,都會(huì)掉幀,玩起來(lái)也能感受到。
攻擊條的初始位置并不遠(yuǎn),可以很快進(jìn)行攻擊,我感覺(jué)是比原版還快了一點(diǎn)的,應(yīng)該是為了快節(jié)奏考慮的。
音效、貼圖的設(shè)計(jì)都很舒服,這影響很大很明顯的,比重不比前面的加起來(lái)低,但主要不是Sad Bread的工作。
游戲應(yīng)該是60幀數(shù),我不清楚,但感覺(jué)是和原版30幀數(shù)不一樣的。
3.回合數(shù)設(shè)計(jì)均衡。
前面提過(guò),無(wú)論是暴力線還是饒恕線,回合數(shù)都差不多,而且如果暴力線沒(méi)打出多少命中,那反而比饒恕線還要多幾個(gè)回合。
主要是對(duì)比原版,原版從第二章開(kāi)始,引入了數(shù)值加成,暴力路線和饒恕線真的是天差地別了。
缺點(diǎn):
Sad bread到目前仍然只在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗,完全不知道它設(shè)計(jì)地圖、人物狀態(tài)又是怎么樣。

A Different Snowgrave
這個(gè)作者是制作Undertale同人游戲的,目前只做過(guò)這一個(gè)DR同人游戲,作者我不了解就不評(píng)判了。
優(yōu)點(diǎn):
1.首先,我不清楚這個(gè)作者是炫技還是什么的,它居然用的Scratch做的這個(gè)游戲,非常的??。
2.這個(gè)游戲也很還原原版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
攻擊條和原版沒(méi)什么差別,能做成這樣也很行了。
X鍵減速有,C鍵跳對(duì)話也有。
3.這個(gè)游戲做的也很流暢,無(wú)明顯掉幀、卡頓情況出現(xiàn)。
4.Giga Spamton第二階段戰(zhàn)斗的彈幕攻擊視角轉(zhuǎn)換有意思。
5.有成就系統(tǒng),大廳做的不錯(cuò),選項(xiàng)多。
缺點(diǎn):
1.游戲太難了,彈幕十分密集,并且有些彈幕設(shè)計(jì)的很難懂,搞不清楚要怎么才能無(wú)傷,導(dǎo)致無(wú)傷比較看運(yùn)氣。
2.過(guò)場(chǎng)做的不行,對(duì)話和人物都略顯生硬。
如果把所有戰(zhàn)斗類同人游戲排個(gè)名,Scamptom第一、它第二,接下來(lái)這個(gè)第三。

Silhouette Rune
怕有人不知道這個(gè)游戲,我放張圖在這

這個(gè)作者以前做了Fun Gang VS Knight和另一個(gè)格斗類同人游戲,效果都是很不錯(cuò)的,不過(guò)這代對(duì)原游戲的還原度最高。
優(yōu)點(diǎn):
1.切換不同人物打出對(duì)應(yīng)屬性的傷害這點(diǎn)不錯(cuò)。
2.攻擊命中與原版基本無(wú)異,這個(gè)做的不錯(cuò)。
3.這個(gè)游戲的彈幕不怎么花里胡哨,基本不存在會(huì)因?yàn)閺椖蛔兌喽?、掉幀?/p>
缺點(diǎn):
1.X鍵應(yīng)該是因?yàn)楹蛽Q屬性鍵沖突,沒(méi)法減速,這不是很好。
2.C鍵沒(méi)法跳對(duì)話。
3.大廳做的有點(diǎn)簡(jiǎn)陋。
總結(jié):這個(gè)游戲?qū)υ娴倪€原度很高,能做到這點(diǎn)都難能可貴了,還有就是游戲并不花里胡哨,彈幕基本就那幾種來(lái)回放而已。
它的水平就是很中等的,在及格以上的那種,我認(rèn)為做游戲能先達(dá)到這個(gè)游戲的水準(zhǔn)都很可以了。

子夜頻道
咱們國(guó)人目前唯一的良作,這個(gè)我只聊缺點(diǎn)。
1.制作后期時(shí)換過(guò)一次字體,結(jié)果游戲打完后的對(duì)話中的兩個(gè)符號(hào)不能正常顯示,就那句“What is???”,這個(gè)問(wèn)題很?chē)?yán)重。
2.Kris人物的狀態(tài)數(shù)據(jù)不對(duì),地圖中移動(dòng)的太快了,比原版快的多。
3.Susie的粗暴碎擊在還原度上還差點(diǎn)。

原版的粗暴碎擊的殘影是非常多的,這個(gè)少了,效果上就感覺(jué)差了點(diǎn)。
4.攻擊條的初始位置非常遠(yuǎn),我認(rèn)為比原版的還遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣不好把握攻擊節(jié)奏乃至下一輪躲彈幕的節(jié)奏都會(huì)被影響。
5.攻擊條命中特別難,判定點(diǎn)做的應(yīng)該是比原版小了,而且有時(shí)候打出了命中的傷害,但條卻不在框里。
6.背景有時(shí)會(huì)Bug的持續(xù)疊化,越來(lái)越暗,我不清楚這個(gè)是什么導(dǎo)致的。
7.整個(gè)游戲的彈幕倒是比較好猜,但是就是有一種說(shuō)不上來(lái)的難,這可能應(yīng)該是優(yōu)點(diǎn),難就不應(yīng)該是彈幕特別隨機(jī),讓人完全不好理解的這種。
(除了紫色箭頭)
我的總結(jié):我個(gè)人對(duì)攻擊條最敏感了,子夜頻道的攻擊條做的真的不行,其它問(wèn)題都還好,不會(huì)很影響游戲,但是攻擊打不中就很影響游戲了。