《避難所生存》《重生細(xì)胞》等游戲獲得進(jìn)口游戲版號(hào)!有你等的哪一款嗎?
本文來(lái)自:好游快爆-爆有料編輯:皮皮君
12 月初的第一批海外游戲版號(hào),我只能說(shuō),真滴多!這次的看看究竟有哪些游戲喜提版號(hào),上了 12 月的第一班車(chē)吧!
★ 皮皮君重磅推薦
01丨避難所:生存

《避難所:生存》里不用打僵尸,也不用擔(dān)心好不容易搭建的房子被別人給抄家了。這更像是一款文字冒險(xiǎn)的生存游戲,從最開(kāi)始的 1 分鐘收集物資,到在避難所度過(guò)的每一天,都極需要你擁有很高的前瞻性和策略性??赡茉谑占镔Y時(shí),匆匆忙忙導(dǎo)致少拿了一樣物品或是少救了一個(gè)家人,又或是在陰暗潮濕見(jiàn)不著光的避難所,翻開(kāi)每天的日志時(shí),不小心做錯(cuò)了選擇,都會(huì)影響到后面的結(jié)局。
在避難室里,你要通過(guò)選擇來(lái)合理分配物資、處理一切突發(fā)狀況,還要外出尋找資源來(lái)盡可能度過(guò)更多日子,直到核輻射散去。游戲觸發(fā)的結(jié)局分為幸存和死亡,幸存的結(jié)局也有多種,據(jù)說(shuō)曾經(jīng)有位大佬在游戲里活了 2099 天!你不僅要面臨著隨時(shí)隨地被發(fā)現(xiàn)的危險(xiǎn),還會(huì)遇到各種棘手的問(wèn)題。如果分配不好、處理不當(dāng),你會(huì)眼睜睜地看著自己的老婆、孩子,甚至自己,生病、身上起各種奇怪的斑點(diǎn),最后化為一具骷髏....
.02丨重生細(xì)胞



《重生細(xì)胞》是知名開(kāi)發(fā)商 Playdigious 在 Steam 和主機(jī)上推出的一款 Roguelike 橫版動(dòng)作游戲。一經(jīng)上線就大受好評(píng),無(wú)論是難度、畫(huà)風(fēng),還是看相關(guān)直播時(shí)候的觀賞性都是一流的?!吨厣?xì)胞》其實(shí)就是類(lèi)似《惡魔城》的橫版動(dòng)作玩法 + 坐標(biāo)地圖的設(shè)計(jì)。由于融合了 Roguelike 元素,地圖都是隨機(jī)生成,因此游戲在每一次重新開(kāi)局后都會(huì)有全新的探索體驗(yàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,《重生細(xì)胞》的動(dòng)作部分設(shè)計(jì)相當(dāng)硬核,無(wú)論是怪物的強(qiáng)度還是角色本身對(duì)于操作的需求都滿(mǎn)足了追求難度的玩家。游戲中的動(dòng)作打擊感很足,光是從截圖中的單手斧那充滿(mǎn)力量的劈砍中應(yīng)該也能感受一二了吧?在與怪物的纏斗中,干凈利落的動(dòng)作設(shè)計(jì)也給予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及時(shí)閃避或者招架的時(shí)候,完全不拖沓的動(dòng)作更是給予了玩家很好的操作空間。
03丨羅布樂(lè)思



如果要用兩個(gè)詞來(lái)形容《羅布樂(lè)思》,那便是「自由創(chuàng)作」與「包羅萬(wàn)象」。這款誕生于 2006 年的游戲,包含了虛擬世界、休閑社區(qū)和玩家自建內(nèi)容,從RPG、FPS,再到競(jìng)速、跑酷、解謎等等,幾乎所有的玩法類(lèi)型都被囊括其中,玩家可以將不同的玩法加以組合優(yōu)化,從而創(chuàng)作出屬于自己的模式,并與更多的好友展開(kāi)合作、競(jìng)技以及社交互動(dòng)。當(dāng)然,自定義形象功能也是必不可少的,游戲提供了非常豐富的時(shí)裝,讓玩家可以盡情打造獨(dú)一無(wú)二的形象。
《羅布樂(lè)思》不僅允許玩家自由設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡,甚至還可以自己制定游戲規(guī)則,只要你肯花功夫,甚至能制作出任何一款當(dāng)下主流游戲.....的低配版。從某種層面來(lái)說(shuō),《羅布樂(lè)思》的樂(lè)趣其實(shí)不在于游戲本身,更多的體現(xiàn)在用戶(hù)自發(fā)的內(nèi)容創(chuàng)作上。因此與其說(shuō)這是一款游戲,倒不如說(shuō)是多個(gè)游戲的集合,以及一個(gè)由玩家共建的游戲平臺(tái)。
04丨火影忍者:巔峰對(duì)決

《火影忍者:巔峰對(duì)決》本身主打開(kāi)放世界的 MMO 角色扮演玩法,游戲中我們將重回木葉村,在熟悉的動(dòng)漫世界中進(jìn)行全新的冒險(xiǎn)。游戲基于火影世界觀,原作中的一些經(jīng)典角色,如佐助、春野櫻、卡卡西、伊魯卡以及其他由岸本齊史創(chuàng)作的火影角色都會(huì)悉數(shù)與大家見(jiàn)面。游戲系統(tǒng)與其他大型多人角色扮演游戲類(lèi)似,不過(guò)很好的繼承了原作的一些設(shè)定。比如,玩家可以通過(guò)執(zhí)行忍者的委托任務(wù)以獲取經(jīng)驗(yàn)和新裝備。
操作方面玩家可以使用左側(cè)的虛擬搖桿進(jìn)行移動(dòng),而屏幕的右側(cè)可以使用不同的按鈕來(lái)攻擊和釋放我們的忍術(shù)技能。游戲采用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,我們除了各種忍術(shù)以外,也可以是使用一些自帶的體術(shù)與敵人作戰(zhàn),與游戲世界觀完全一致。除了 MMO 的常規(guī)玩法之外,還加入了更多開(kāi)放世界的要素。比如玩家可以聚集查克拉,在水面、樹(shù)木、電線桿上行走,飛檐走壁,收集物品,或是執(zhí)行捉迷藏、烹調(diào)、暗殺大名等賞金任務(wù)。
05丨真?三國(guó)無(wú)雙 霸

陪伴了數(shù)代玩家的“真三”已經(jīng)有了 20 年歷史了,而一提到“真三”,蘿卜想多數(shù)玩家聯(lián)想到的第一個(gè)詞便是“割草”,《真三國(guó)無(wú)雙 霸》同樣繼承了真三 IP 的優(yōu)良傳統(tǒng)。本作為了在移動(dòng)平臺(tái)上還原主機(jī)的操作體驗(yàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)逐幀地研究主機(jī)端技能效果和無(wú)雙體驗(yàn),將目前主流手游產(chǎn)品的技能釋放改為原作獨(dú)有的雙鍵搓招。
在游戲中,我們可以游走在戰(zhàn)場(chǎng)中,也能建設(shè)領(lǐng)地,拓展自己的宏圖霸業(yè),也可以與朋友聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗。同時(shí)游戲中還有許多獨(dú)創(chuàng)的新玩法,如自定義地圖編輯,武將羈絆值滿(mǎn)了后可開(kāi)啟合體技等等。體驗(yàn)獨(dú)闖沙場(chǎng)、力敵萬(wàn)人的臨場(chǎng)快感,就在《真三霸》?。ɑ?/p>
06丨漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)

《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》由網(wǎng)易出品,是一款以漫威 IP 為藍(lán)本構(gòu)建的 5V5 MOBA 手游,我們所熟悉的漫威英雄都會(huì)在游戲中登場(chǎng)——無(wú)論是「復(fù)仇者聯(lián)盟」的雷神、鋼鐵俠、黑寡婦,或是X戰(zhàn)警的成員,甚至小蜘蛛都沒(méi)有缺席......所有角色從造型到技能都將完美移植到游戲中。玩家可以選擇喜愛(ài)的角色,并使用英雄們的特殊能力進(jìn)行戰(zhàn)斗。

比如你可以選擇死侍,并且自由的在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程狀態(tài)之間切換,隨時(shí)選擇完美的攻擊時(shí)機(jī),這與死侍在電影中的刺客形象一致?;蛘吣憧梢赃x擇黑豹,可以像電影那樣對(duì)敵人進(jìn)行飛快沖刺以及用爪子劈砍敵人。還記得綠巨人砸洛基那招嗎?游戲中也可以......
07丨游戲王:決斗鏈接


由 KONAMI 研發(fā),網(wǎng)易獨(dú)家代理的官方正版手游。《游戲王》作為在世界范圍內(nèi)最具人氣的集換式對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,手游版自然也是備受期待。而在《決斗鏈接》的世界里,玩家將化身暗游戲或海馬瀨人,在高達(dá)上千張卡牌中,隨心構(gòu)建出屬于自己的卡組。
相較于實(shí)體游戲,在召喚黑魔導(dǎo)、青眼白龍等強(qiáng)力怪獸時(shí),還會(huì)有震撼的3D召喚動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),可以說(shuō)完美重現(xiàn)了記憶中那些經(jīng)典的召喚場(chǎng)景!
08丨掘地大冒險(xiǎn)

為移動(dòng)平臺(tái)所設(shè)計(jì)的一款沙盒游戲,也是一款真正能和孩子們一起,隨時(shí)隨地游玩的作品。雖然上手門(mén)檻低,不過(guò)卻有著很高的可玩性。
游戲中有著非常豐富的場(chǎng)景,無(wú)論是森林、雪原、沙漠還是神秘地宮,都值得一一探索,而視覺(jué)與玩法深度結(jié)合,逼真的天氣系統(tǒng)使你不出家門(mén)也能領(lǐng)略陰晴冷暖,四季變換。如果你喜歡建設(shè),游戲也提供了豐富的元素用于打造獨(dú)一無(wú)二的家園。
09丨上古卷軸:傳奇

《上古卷軸:傳奇》是《上古卷軸》IP 衍生的一款沉浸式策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。游戲提供了多樣化的模式與挑戰(zhàn),規(guī)則簡(jiǎn)單,易于上手,不論是初學(xué)者或是資深卡牌玩家都可從中獲得樂(lè)趣!游戲的對(duì)抗機(jī)制分為光暗兩路,組合套路也比較豐富,更快的對(duì)局節(jié)奏也更適合移動(dòng)端體驗(yàn),在游戲性和競(jìng)技性上取得了不錯(cuò)的平衡。


10丨上古卷軸:刀鋒

本作是《上古卷軸》系列手機(jī)游戲新作,玩家們將扮演被騎士團(tuán)流放的刀鋒戰(zhàn)士,為了重建如今已是一片廢墟的故鄉(xiāng)而展開(kāi)冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗。游戲中,除了可以體驗(yàn)到不亞于主機(jī)的畫(huà)面表現(xiàn)外,還能享受都市經(jīng)營(yíng)建設(shè)與豐富自定義要素的樂(lè)趣,加上以 1V1 主打的競(jìng)技場(chǎng)模式,如今現(xiàn)在在手機(jī)上也能夠體驗(yàn)到不一樣的《上古卷軸》冒險(xiǎn)樂(lè)趣了!


11丨糖果繽紛樂(lè)

作為全球最受歡迎的消除游戲之一《Candy Crush Saga》的續(xù)作?!短枪_紛樂(lè)》在消消樂(lè)的基礎(chǔ)上做了大量的創(chuàng)新,獨(dú)創(chuàng)的伙伴玩法,更豐富的關(guān)卡模式,以及全新升級(jí)的 3D 畫(huà)面等。消消樂(lè)游戲作為休閑游戲的第一梯隊(duì),其玩法簡(jiǎn)單,操作方便,趣味十足等優(yōu)點(diǎn)深受玩家喜歡?!短枪_紛樂(lè)》同樣繼承了這些優(yōu)點(diǎn),每關(guān)的難度由易到難,層層遞進(jìn),慢慢的享受游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

游戲前期打的比較輕松,但是到了 60 關(guān)后難度增加,有些一關(guān)要打好幾次才能通關(guān),技術(shù)與運(yùn)氣并重。因此還記得有一年,《爐石傳說(shuō)》與《糖果繽紛樂(lè)》聯(lián)動(dòng)送卡包。還誕生了一個(gè)?!巴鏍t石也就圖一樂(lè),真要玩技術(shù)還是糖果繽紛樂(lè)”。
12丨魔法洞穴2
《魔法洞穴2》是一款獨(dú)立 Roguelike 游戲,獲得了 Kongregate2015 年年度最佳游戲。在這里,我們可以選擇成為擁有不同體質(zhì)與特性的冒險(xiǎn)家,我們可以是位經(jīng)驗(yàn)豐富的探險(xiǎn)家,也能成為令人恐懼的流浪惡魔,還可以是正在度假的王國(guó)騎士長(zhǎng)!
進(jìn)入古怪的洞穴,尋找源源不斷的寶藏,打敗不同的怪物,用技能把自己打造成不同的職業(yè),讓自己變得更強(qiáng),走得更深,發(fā)現(xiàn)更多的秘密.....記住,及時(shí)逃脫才是成功的關(guān)鍵。
13丨沖刺賽車(chē)物語(yǔ)


開(kāi)羅出品,必屬精品!《沖刺賽車(chē)物語(yǔ)》是一款以賽車(chē)為主題的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)型的游戲,玩家可以在這里獲取更多的賽車(chē),改造賽道,開(kāi)啟你的賽車(chē)新紀(jì)元。特色的賽車(chē)的玩法,成為世界上最有名的賽車(chē)經(jīng)理。

玩家除了要經(jīng)營(yíng)車(chē)隊(duì)、參加比賽,還要進(jìn)行賽車(chē)的開(kāi)發(fā)工作。選擇車(chē)型、驅(qū)動(dòng)方式以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),不同的組合最終賽車(chē)的性能也會(huì)有很大差別。還可以在賽車(chē)上組裝部件,提升賽車(chē)的屬性。

14丨月夜狂想曲

《月夜狂想曲》是由 KONAMI 授權(quán),盛趣開(kāi)發(fā)的一款承襲《惡魔城》世界觀的高自由度 ARPG 手游。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)《月夜狂想曲》不是某個(gè)系列的續(xù)作,是全新的故事線,新的主角、新的魔城、新的武器。而故事依然圍繞吸血鬼伯爵德古拉,與世代堅(jiān)守著吸血鬼獵人使命的貝爾蒙特家族之間的斗爭(zhēng)。
游戲時(shí)間設(shè)定在消滅惡魔城已經(jīng)過(guò)去近 100 年,惡魔城再次出現(xiàn),各大組織開(kāi)始重新集結(jié)獵人進(jìn)入惡魔城,為人類(lèi)奪回安全與秩序?!对乱箍裣肭穫鞒辛恕稅耗С恰废盗惺芡婕蚁矏?ài)的“大地圖”闖關(guān)模式,整個(gè)城堡目前擁有 1200+ 房間及關(guān)卡。此外,《月夜狂想曲》繼承了經(jīng)典的 2D 橫版玩法,多角色、多武器為其帶來(lái)更多的策略性,玩家在手機(jī)上依然能體驗(yàn)到非線性探索所帶來(lái)的樂(lè)趣。15丨神廟逃亡

《神廟逃亡》這款經(jīng)典作品應(yīng)該很多人都知道,某種程度上來(lái)說(shuō)它可以算是跑酷手游發(fā)展的一個(gè)重大里程碑,現(xiàn)在它的國(guó)服版號(hào)終于來(lái)了。游戲?yàn)?3D 效果,內(nèi)容主題有生存,叢林,冒險(xiǎn)等,給人一種超真實(shí)的動(dòng)感體驗(yàn)。玩家控制的是一個(gè)印第安納瓊斯似的人物,在熱帶雨林的某個(gè)古老神廟中逃出,被神廟中一群猴子模樣的惡魔守衛(wèi)追趕。

它的玩法并不復(fù)雜,和大多數(shù)跑酷游戲相似。你只需要越過(guò)重重障礙和陷阱,轉(zhuǎn)彎、跳躍、滑動(dòng)、傾斜,不斷向前飛奔就行。不過(guò),你要是想創(chuàng)造紀(jì)錄就需要超強(qiáng)的耐心了,因?yàn)槿魏我粋€(gè)失誤都需要你從頭再來(lái)。
16丨暗影之刃:再度出擊

《暗影之刃:再次出擊》一部橫版動(dòng)作游戲,在這里,接受古老教義的忍者和武士將在同一個(gè)現(xiàn)代世界中奔跑砍殺。游戲采用了橫版2D 畫(huà)面,背景設(shè)定于東方世界,所以我們能看到畫(huà)面中經(jīng)常出現(xiàn)眾多的東方建筑元素,它們?cè)诨璋档臒艄庀嘛@出些許落寞的感覺(jué)。
本作的操作方式簡(jiǎn)潔化,玩家通過(guò)屏幕左下角的兩個(gè)按鈕來(lái)控制左右走位,右下角則有跳躍、攻擊、暗器等按鈕,點(diǎn)擊這些按鈕即可輕松完成戰(zhàn)斗控制。雖然按鈕不多,但是使用不同的按鈕組合可以獲得各種連招攻擊。在游戲中你要不斷學(xué)習(xí)忍者技巧,通過(guò)各種挑戰(zhàn),提升等級(jí),并穿越種種陷阱,從而達(dá)到一個(gè)真正忍者的境界。17丨迪托之劍



《迪托之劍》是由 onebitbeyond 制作的一款角色扮演類(lèi)游戲,含 Roguelike 元素。玩家將扮演英雄對(duì)抗入侵小島的邪魔 Mormo,探索驚險(xiǎn)刺激的地下城。游戲是全卡通畫(huà)風(fēng),畫(huà)面效果十分精致細(xì)膩,你能在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到神奇的天上世界、以及險(xiǎn)象環(huán)生的地下城。除了需要完成一系列的任務(wù)之外,你還要注重資源的收集來(lái)提升自己的裝備能力,多元化的元素融入能給玩家?guī)?lái)非常新奇的體驗(yàn)。
此外,游戲有著一種“傳承”的意味,每次冒險(xiǎn)的成功和失敗都會(huì)被紀(jì)錄在迪托之劍里,并且將影響后續(xù)的故事。在一段征程里驅(qū)逐 Mormo,會(huì)為下一代英雄營(yíng)造一個(gè)安逸的環(huán)境。---------------------------------------


以上就是這次過(guò)審游戲中皮皮君重磅推薦的幾款作品了。
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