對于戰(zhàn)艦世界的回憶
我不玩戰(zhàn)艦世界,已經(jīng)很久了。
自從雷服停止更新,我便意興闌珊,提不起興趣了。當(dāng)時,有不少玩家嘲笑二雷,說他高玩捱什么的。其實(shí),我心里清楚,其實(shí)二雷是一個厚道人,只是運(yùn)營的技術(shù)不那么嫻熟罷了。對于這個游戲,我是絕對喜歡的。話說大艦巨炮是男人的浪漫,那個男人又沒有過馳騁沙場,縱橫大洋的英雄幻夢?既然現(xiàn)實(shí)中活的猥瑣而怯懦,又為何不能在虛擬世界中成另一個自己,讓自己演繹一次不怕死的瘋狂?
可惜的是,游戲里的機(jī)制簡直比現(xiàn)實(shí)更加現(xiàn)實(shí)。
如果你是現(xiàn)實(shí)中的狂熱的戰(zhàn)列艦愛好者,那么,進(jìn)入這窩窩屎(戰(zhàn)艦世界)的游戲,一定會讓你遭遇迎頭一棒。
丹麥海峽史詩一般的騎士決斗,斯卡格拉克海峽波瀾壯闊的T字,馬卡潘夜戰(zhàn)痛快淋漓的炮擊,這些都只是幻想,游戲中是不存在的。有的只是被隱形殺手無情追殺時,那萬般無奈的恐懼和抓狂。說起來真是魔幻。戰(zhàn)艦世界這個游戲帶給我的最初印象竟然不是大艦巨炮的浪漫,而是理解到了隱形戰(zhàn)機(jī)的厲害。那小小的驅(qū)逐艦簡直就像F22,作為沉默的殺手隨時可能致我于死地。如果我在缺乏視野的情況下敢于貿(mào)然深入,那么,一定會吃到數(shù)不清的魚雷。
話說,難道白毛子對于戰(zhàn)列艦具有源于自卑的厭惡?否則,又為何如此偏愛驅(qū)逐?
當(dāng)然,這些僅僅是初期的情況了。
特別是,在那個遠(yuǎn)古的版本,我竟然不點(diǎn)燈泡的情況。
后來,我漸漸地掌握了這個游戲的內(nèi)涵,這勝率就慢慢地高了起來。我在開局時,會開著笨重的戰(zhàn)列艦跟在驅(qū)逐的后面走。一旦看見了對面的驅(qū)逐,肯定要開一炮以示敬意。如果對方先亮了戰(zhàn)列,我一般是不開火的因?yàn)槲倚枰鸦鹆α艚o重要的目標(biāo)。
我知道,拿下驅(qū)逐狗斗的勝利,就意味著我們已經(jīng)贏了一半。
這個游戲,視野機(jī)制真的很讓人抓狂。
所以,作為戰(zhàn)列艦,我總是習(xí)慣于前出,總是被集火打個半死。然而,我發(fā)現(xiàn)只要我抗住傷害能活著退回火線,那么,勝率總是不差的。戰(zhàn)列艦扛了傷害,好歹也算做了一些貢獻(xiàn)。這種激進(jìn)的戰(zhàn)列艦玩法使我的戰(zhàn)列艦場均傷害很低,然而,勝率還湊合能看。我想,作為一個游戲低手,場均和勝率只能保一頭。
在游戲中,陰險(xiǎn)狡詐的優(yōu)勢被發(fā)揮的淋漓盡致。多少巡洋卡山洗?多少巡洋拉煙洗?惡心的不行。戰(zhàn)列艦簡直是食物鏈的最底層,是移動的場均傷害提供者,是人人都能摸一把的大肥肉??墒俏移荒苡脩?zhàn)列艦。因?yàn)?,我手殘?/p>
戰(zhàn)列艦的容錯率是手殘者的天大的福音??梢哉f,如果你玩不了窩窩屎的戰(zhàn)列艦,那么,你就可以和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲永遠(yuǎn)的說byebye了。
對于戰(zhàn)列艦的選擇,我建議盡量選擇管子多跑的快的。同級戰(zhàn)列艦,我總體上覺得管子多的比帶口徑碾壓的好使。為什么?因?yàn)?,?shí)戰(zhàn)中你未必一定要射擊剛T頭的目標(biāo)。打側(cè)身的目標(biāo),多管神教更容易打出爆發(fā)傷害,而打角度不好的或者扭動的,或距離較遠(yuǎn)的目標(biāo),多管神教也更容易命中,或者更容易打出更多一點(diǎn)的傷害。即使一定要打剛T頭的目標(biāo),你也可以選擇抽上層建筑或者切換HE。
而機(jī)動性對于戰(zhàn)列艦的生存性以及尋找輸出環(huán)境也是格外重要。我是不喜歡開所謂的硬船剛T頭的。因?yàn)槲抑溃儆驳拇布懿蛔∪鸦?,再厚的甲板也抗不住大口徑HE,再英勇的帶節(jié)奏也帶不動慫批隊(duì)友。
是的。曾經(jīng)抱著大艦巨炮幻想的我,經(jīng)過這游戲的磨練,竟然也慢慢的變得油滑了起來。
其實(shí),游戲才是更真切的詮釋了什么才叫適者生存。
