戰(zhàn)術(shù)小隊步戰(zhàn)機制重做測試 第四次
本次測試時間為國內(nèi)時間7月23日凌晨2點至7月25日凌晨2點。 請注意:武器數(shù)據(jù)可能會發(fā)生變化,尚未最終確定。
游戲玩法
為加拿大武裝部隊陣營及其武器配置了步戰(zhàn)機制重做測試:這個陣營的裝備角色已經(jīng)重新設(shè)計以提升真實感,并給予他們獨特的游戲風(fēng)格。 大多數(shù)裝備使用C7步槍配備C79 3.4倍瞄準(zhǔn)鏡。 全息瞄具不太常見。 只有車組和飛行員使用機械瞄具。 減少了C8卡賓槍的出鏡率。 大多數(shù)裝備有兩個甚至三個破片手榴彈,以彌補近戰(zhàn)瞄具的缺失。 注意:這個版本中在角色選擇界面會顯示錯誤的武器。 加軍武器
C7步槍(全息和3.4倍瞄準(zhǔn)鏡) C8卡賓槍(機瞄,全息,3.4倍瞄準(zhǔn)鏡) C6通用機槍(機瞄) C9班用機槍(機瞄和3.4倍瞄準(zhǔn)鏡) C14 森林狼狙擊步槍(8x-25x瞄準(zhǔn)鏡) 勃朗寧大威力手槍 M72 LAW輕型防坦克武器 卡爾古斯塔夫無后坐力炮(2倍瞄準(zhǔn)鏡)
眼睛疲勞和運動問題緩解
調(diào)整了開鏡深度模糊過渡的開始時間和持續(xù)時間,以確保屏幕上始終有焦點。 來自后坐力的深度模糊現(xiàn)在會隨著時間逐漸增加。單發(fā)和短點會產(chǎn)生少量或無模糊。持續(xù)的,快速的半自動火力,較長的爆發(fā)或全自動火力會開始增加模糊。 反轉(zhuǎn)了姿態(tài)調(diào)整(蹲起)的鏡頭晃動的方向并平滑了運動。
錯誤修復(fù)
修復(fù)了與鏡內(nèi)放大相關(guān)的崩潰問題。 修復(fù)了通過圖形菜單設(shè)置DX11后,重啟游戲會變成DX12的問題?,F(xiàn)在,DX11設(shè)置將正確應(yīng)用,并在游戲啟動時一直存在。 修復(fù)了RPG-28的瞄準(zhǔn)鏡在開鏡轉(zhuǎn)換過程中有時會從武器上脫落的問題。 禁用了在下落時武器抬起的功能,直到解決隨機時間觸發(fā)的相關(guān)問題。 修復(fù)了如果你在移動,M72 LAW和AT4會阻止你開火的問題。 修復(fù)了開鏡和開火的屏幕震動對刀具的影響。 移除了刀具的自由視角限制。 修復(fù)了在爬行時無法使用刀具的問題。 修復(fù)了開鏡和開火的屏幕震動對無武裝的"手"項目的影響。 修復(fù)了自由視角時投降的手會掉落的問題。 改進(jìn)了景深模糊的突然轉(zhuǎn)變。 在所有的FOV和分辨率中改進(jìn)了景深模糊的一致性。 修復(fù)了你首次出生時,你的武器有時會顯示錯誤尺寸的問題。 修復(fù)了鏡內(nèi)放大顯示的分辨率有時不正確的問題。 修復(fù)了沒有變焦功能的瞄準(zhǔn)鏡播放循環(huán)變焦音效的問題。 各種VDV載具修復(fù)。
已知問題
本構(gòu)建中存在USMC圖層,但該陣營尚未準(zhǔn)備就緒。請不要切換到USMC陣營的圖層,否則你可能會遇到崩潰或游戲掛起的問題。 被復(fù)活但未被治療后,體力并未恢復(fù)至50%。這個功能并未有意移除。 在部署菜單中,大多數(shù)加軍裝備的主要步槍顯示了錯誤的圖標(biāo)。你可以通過查看右側(cè)的武器列表或在彈藥箱處更換裝備來驗證裝備中的武器。 一些C7/C8的裝填動畫未能正確播放。 加軍全息瞄準(zhǔn)鏡步槍的鏡頭稍微沒對準(zhǔn)。 C79瞄準(zhǔn)鏡的刻度尺度不正確。 槍口火焰特效可能會影響性能。 用戶界面 現(xiàn)在可以在屏幕右下角的HUD彈藥小部件中顯示瞄準(zhǔn)鏡的放大級別。這個數(shù)字是近似的。 使用可變放大瞄準(zhǔn)鏡時,按鍵綁定提示將出現(xiàn)在瞄準(zhǔn)時的HUD彈藥小部件旁邊。這將取代上次游玩測試中的通知提示。
武器調(diào)整
調(diào)整了彈鏈供彈式機槍的掃射后坐力特性:減少了垂直后座,增加了水平后座。 增加了機槍開鏡的時間。 重新配置了PKP機槍的機瞄版本。 狙擊步槍的可變倍率瞄準(zhǔn)鏡被限制在不低于6倍,以防止狙擊手成為萬金油全能裝備。 改進(jìn)了PKP和RPG-28光學(xué)瞄具的視野。 增加了直升機艙門機槍的擴散。
一般改動
調(diào)整了指南針上穩(wěn)槍塊的移動量,以更好地傳達(dá)你的行為如何影響搖擺機制。 刪除了使用/切換使用和裝備/卸下醫(yī)療包和手雷動畫時的速度懲罰。 在所有帶有彈藥資源的車輛上添加了3D世界圖標(biāo)彈藥指示器(與懸浮在彈藥箱上的圖標(biāo)相同)。
視覺效果
更新了所有小型武器的第一人稱槍口閃光效果,增加了更多的火花、飛塵和擴散的氣體。 改進(jìn)了壓制效果的視覺效果:屏幕角落添加了一點暗角效果。減少了色彩偏移的強度。當(dāng)壓制效果非常高時,屏幕邊緣添加了輕微的魚眼和雙視效果。 默認(rèn)啟用屏幕銳化 - 設(shè)置為50% - 以幫助提高瞄準(zhǔn)鏡圖像的清晰度并幫助目標(biāo)獲取。
音頻
添加了更多的角色移動的聲音。 添加了新的塑料和薄金屬受到子彈撞擊的聲音。