《騰訊之野望》的《大氪金時(shí)代》
在今日的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊公布了兩款知名IP的改編手游《信長之野望》和《大航海時(shí)代》,我認(rèn)為這個(gè)消息對(duì)于很多系列粉絲來說無異于老八進(jìn)廁所,畢竟自己喜歡的游戲和騰訊扯上關(guān)系,這種感覺難以形容,在斥責(zé)光榮不要臉的同時(shí),我們也要明白,騰訊為什么會(huì)拿這兩個(gè)IP做手游?

我認(rèn)為不會(huì)有人覺得這兩款游戲可能好玩吧?所有的大廠,或者說的夸張點(diǎn),所有的改編游戲本質(zhì)上都不會(huì)做的太好玩,因?yàn)楸旧硎跈?quán)的成本已經(jīng)很驚人,在認(rèn)真制作需要的成本就遠(yuǎn)超一般的游戲,另外IP游戲有固定的粉絲買單,因此,游戲只要不太垃圾,一般情況下,不會(huì)虧本,所以也不用太用心制作。
這兩款游戲說的難聽點(diǎn),就是割韭菜,說的好聽點(diǎn)就是賺粉絲的錢,作為騰訊大戰(zhàn)略的一個(gè)小注腳。

其實(shí)選擇這兩個(gè)IP對(duì)于騰訊和光榮都是很有深意的,對(duì)于騰訊來說,這兩個(gè)IP確實(shí)不是那種大IP,很適合第一次合作,光榮手里的好IP很多,但能否搞到手,需要看雙方的合作是否順利,從這個(gè)角度看,這兩個(gè)老游戲就是很好的試金石。
對(duì)于光榮來說,選擇授權(quán)騰訊改編游戲,其實(shí)是合情合理的,首先是光榮以前做過類似的嘗試,但很不幸,基本上都因?yàn)樗敛环仍驔]有發(fā)揮出很好的作用就擱淺了,其次,光榮其實(shí)和大部分的老牌游戲公司一樣,對(duì)于手游市場(chǎng),很想分一杯羹,但又限于自己的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營能力不好駕馭手游玩家,光榮在內(nèi)的日本廠商其實(shí)也有很強(qiáng)的路徑依賴,對(duì)于本土的地頭蛇,大部分都會(huì)選擇妥協(xié),因此《信長之野望》《大航海時(shí)代》是雙方合作的開始,如果這兩款游戲取得成績(jī)很優(yōu)秀,那么之后的各種IP,或許都會(huì)手游化。

而之所以選擇《大航海時(shí)代》《信長之野望》,其實(shí)還有一個(gè)重要的原因,這倆款游戲的新作都已經(jīng)開始萎靡化,走向了《三國志》的利基市場(chǎng)道路,從《大航海時(shí)代4HD》的400元天價(jià)到《信長之野望 新生》,雖然這兩個(gè)游戲名聲在外,但由于游戲市場(chǎng)的變化,這兩個(gè)游戲不得不在榨干粉絲錢包的道路上,大踏步前進(jìn),這兩款游戲的玩法其實(shí)和越來越快節(jié)奏的現(xiàn)代游戲習(xí)慣已經(jīng)脫節(jié)了,光榮也是分析了游戲的商業(yè)價(jià)值,考慮到這兩款游戲的利弊做出的抉擇,其實(shí)對(duì)于這兩個(gè)系列來說不能說是好事還是壞事。

但我其實(shí)不太看好,這兩款游戲能夠取得什么成績(jī),因?yàn)閷?duì)于粉絲來說,騰訊的游戲基本上就是另一個(gè)游戲,兩個(gè)主打粉絲向,題材難以破圈的作品,又因?yàn)殚_發(fā)商的惡劣名聲難以得到粉絲的認(rèn)可,確實(shí)沒辦法取得不錯(cuò)的成績(jī),而且就我個(gè)人來說,光榮采用騰訊為中國市場(chǎng)宣發(fā),確實(shí)有點(diǎn)難以理解,至少從目前來看,網(wǎng)上的評(píng)價(jià)不太友好。