830萬人同時在線!它讓微軟一年營收猛增70億全球玩家都為之瘋狂
說起今年最讓人匪夷所思的手游,肯定要屬年初的《堡壘之夜》了。2017年,《堡壘之夜》獲得TGA最佳多人游戲提名,直到今年1月,全球玩家超過4500萬。

《堡壘之夜》的出現(xiàn)改變了當年《絕地求生大逃殺》一家獨大的局面。同時創(chuàng)下了全球同時在線人數(shù)突破830萬的新紀錄。同時《堡壘之夜》也成了今年的現(xiàn)象級大作,力壓《使命召喚》等知名游戲,統(tǒng)治了推特今年的話題熱度,讓全球玩家都為之瘋狂。

在TGA、金搖桿、Esport等幾個國際頒獎中,《堡壘之夜》都榜上有名。在外媒的年度游戲報告中,《堡壘之夜》更是碾壓《絕地求生》和《守望先鋒》,成了今年微軟的最大殺手锏。

在微軟游戲部門的第四財季報告中,更是助推微軟同比大漲39%,根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SuperData的統(tǒng)計,《堡壘之夜》自發(fā)售以來到2018年5月,在不到一年的時間里僅僅通過游戲內(nèi)微交易創(chuàng)造的營收已經(jīng)超過10億美元,折合人民幣近70億。

在《堡壘之夜》火爆的背后,不少人也對它風靡全球的原因做出了解讀。有人認為《堡壘之夜》游戲節(jié)奏比《絕地求生》快,并且去除了很多運氣的元素,讓地形和天命圈不再是絕對的優(yōu)勢,更加公平。而通過堡壘來抵御那些夜晚覓食的生物的設(shè)定更是受到大家歡迎。

不過其中更重要的其實是因為堡壘之夜里面有很多的對手,玩家可以在擊敗對手的過程當中獲得成就感。相較于《明日之后》里玩家一直被虐殺來說,體驗感強了不少。

畢竟在《堡壘之夜》里,玩家是通過不斷地走動收集設(shè)備,同時防止敵人攻擊自己。而在《明日之后》里,你要防的不止是敵人,還有隨時隨地出現(xiàn)的喪尸,不知道什么時候會變異的BOSS,以及來自大自然的錘煉。

雖然都是求生大逃殺類別的手游,但是相比起《堡壘之夜》偏向卡通的畫風,《明日之后》顯然更加偏向世界末日的暗黑向。并且,在《明日之后》里,你還需要通過采礦、生火等多項技能,才能保證自己在嚴苛的環(huán)境條件下得以生存。

不過好在日前,《明日之后》特意邀請了圣誕老人,為營地的幸存者們投下大量的"希望禮盒"和"圣誕禮盒"。讓《明日之后》的玩家不至于絕望,又勇氣繼續(xù)挑戰(zhàn)活到明日之后。

如果你已經(jīng)感受過《堡壘之夜》的可愛畫風,不妨來嘗試一下讓你時刻繃緊神經(jīng)的暗黑系《明日之后》吧!