【20230320】游戲平衡性問題Q&A
親愛的陰陽師大人:
本期Q&A主要圍繞游戲平衡性展開,由于篇幅整體較長,為了便于大人們閱讀,云雀在這里先為各位大人總結(jié)一下!以下為針對該問題內(nèi)務(wù)組目前計劃調(diào)整的幾個方向:
1.式神平衡性調(diào)整問題
內(nèi)務(wù)組將努力提升平衡性調(diào)整的質(zhì)量。同時將平衡性更新調(diào)整為每兩周一次,進一步提升處理問題的頻率。
此外,預(yù)計在3月24日維護后對大司命、隱良、座敷童子、以津真天、夜刀神、面靈氣、白藏主、白童子、跳跳妹妹、蟹姬、大岳丸、兩面佛12位式神進行平衡性調(diào)整;同時還有另外12位式神也在內(nèi)務(wù)組的觀察名單中,若有調(diào)整計劃將會及時與大人們同步。
2.上路“物種入侵”問題
為解決上路“物種入侵”遠程持續(xù)壓制近戰(zhàn)的問題,內(nèi)務(wù)組計劃在后續(xù)的平衡性調(diào)整中逐步降低部分式神的前中期容錯率。
3.超級兵強度問題
內(nèi)務(wù)組將通過大幅縮減超級兵對大營的傷害,適當降低超級兵的后期屬性成長來控制超級兵強度。
4.劣勢方難以翻盤問題
除超級兵強度問題以外,內(nèi)務(wù)組正在觀察其他可能導(dǎo)致劣勢方翻盤難的原因。例如優(yōu)勢方部分式神容錯率過高等問題,在擁有明確的調(diào)整方向后,也會與大人們進行分享與探討。
以下為本期Q&A具體內(nèi)容:
Q1:最近發(fā)的基本都是皮膚相關(guān)的優(yōu)化,其他問題你們是不打算調(diào)整了嗎?
除了兵線調(diào)整、皮膚優(yōu)化,其他問題內(nèi)務(wù)組也在持續(xù)關(guān)注中,例如大家反饋較多的游戲平衡性問題,我們已經(jīng)進行了深刻的反思,并制定了一些調(diào)整計劃。在本期Q&A中,我們會就目前計劃調(diào)整的內(nèi)容、思路及后續(xù)的改動方向與大家進行分享和溝通,同時也希望能夠更深入地了解大家對游戲平衡性的看法和建議,歡迎大家在評論區(qū)暢所欲言。
Q2:你們的平衡性調(diào)整是不是太少了?
對于平衡性調(diào)整的諸多意見與建議,內(nèi)務(wù)組一直在持續(xù)關(guān)注。后續(xù)我們將不斷提升平衡性改動的頻率和質(zhì)量,將平衡性調(diào)整改為每兩周更新一次,以提升處理問題的頻率。
同時,部分式神的體驗優(yōu)化也在不斷推進中。例如在年前的式神調(diào)整復(fù)盤中,我們發(fā)現(xiàn)骨女和十六谷的改動未達預(yù)期:骨女的終極技能在戰(zhàn)斗中作為收尾技能體驗較差,經(jīng)常在使用期間出現(xiàn)暴斃的情況;十六谷也存在著三技能清晰度和易用性的問題,我們將在后續(xù)調(diào)整中對其機制和特效清晰度進行優(yōu)化。
本周五(3月24日)將作為我們調(diào)整頻率后的首次更新,我們將對以下式神進行調(diào)整:
大司命、隱良:適當降低前期容錯率,使其對線期間不會過于安全。
座敷童子:座敷童子目前強度偏高,在持有6顆鬼火時傷害和回復(fù)過高,我們將下調(diào)其強度,同時提升座敷童子二技能的命中率。
以津真天:以津真天在前期的表現(xiàn)稍顯弱勢,我們將適當提升其前期的傷害能力。
夜刀神:夜刀神終極技能有著極高的傷害和回復(fù)能力,參與封印帶來終極技能持續(xù)時間延長較長,導(dǎo)致其終極技能在團戰(zhàn)中的覆蓋率過高,我們將適當調(diào)整其終極技能的持續(xù)時間。
面靈氣:與夜刀神相反,目前面靈氣的終極技能在團戰(zhàn)中的覆蓋率較低,經(jīng)常出現(xiàn)還在戰(zhàn)斗中,終極技能就已經(jīng)結(jié)束的情況(尤其在前期終極技能僅有1級時)。我們將為其新增在戰(zhàn)斗中可以延長終極技能持續(xù)時間的機制:參與封印可以延長終極技能的持續(xù)時間;適當縮小三技能在終極技能強化前后施法距離的差異:提升常規(guī)施法距離并降低終極技能強化狀態(tài)下的施法距離;后續(xù)我們也會通過增加特性條來繼續(xù)提高三技能的易用性,使得三技能在釋放時的傷害段數(shù)更加明顯。
白藏主:目前白藏主過于依賴前期的優(yōu)勢,在經(jīng)濟與對方持平時,很難擁有與其定位相符的威脅能力。我們將適當提升其后期成長性。
白童子:我們希望優(yōu)化白童子一技能銜接二技能和終極技能的流暢度來提高其使用體驗。
跳跳妹妹:跳跳妹妹目前在線上和野區(qū)的表現(xiàn)都略顯弱勢,我們將適當提升跳跳妹妹的對野怪的傷害,同時提升被動小段跳躍的穩(wěn)定性。
蟹姬、大岳丸、兩面佛:我們希望能統(tǒng)一控制技能的生效邏輯。目前部分技能(如蟹姬一技能和大岳丸一技能二段)在持續(xù)生效期間不會受到大部分控制技能的影響,我們將調(diào)整持續(xù)釋放型技能的受控制生效規(guī)則,統(tǒng)一改為會被控制技能影響移動,但不會打斷技能的釋放。
在本期調(diào)整之后,我們也會密切觀察改動效果,持續(xù)優(yōu)化調(diào)整。
此外,海忍、蟲師、荒、骨女、天井下、雪女、瀧夜叉姬、九命貓、小袖之手、緣結(jié)神、風(fēng)貍、垢嘗的戰(zhàn)斗體驗已在持續(xù)觀察中,后續(xù)確認調(diào)整方向后會與大家進行分享與探討。
Q3:玩上路遇到“物種入侵”真的打得很難受,這個問題你們還管不管了?
針對上路環(huán)境的反饋我們一直在持續(xù)關(guān)注,目前上路確實存在部分對局“物種入侵”的問題,并在綜合勝率上稍高于常規(guī)式神。該種不良打法的出現(xiàn),主要是因為遠程式神可通過持續(xù)的遠距離消耗取得優(yōu)勢,近戰(zhàn)一方則難以近身反制。
針對該問題,我們將在后續(xù)的平衡性和版本調(diào)整中逐漸調(diào)整這類打法的表現(xiàn),希望在近戰(zhàn)與遠程式神的對線中,近戰(zhàn)方雖然會被壓制,但是在特定時間點或有打野位隊友支援時可以尋找機會反擊,雙方都可以擁有通過博弈取得優(yōu)勢的機會。而在目前的對線環(huán)境中,前期的近戰(zhàn)式神,經(jīng)常會被等級壓制,并被頻繁打斷升級回血,導(dǎo)致對線狀態(tài)差距過大;很難找到對遠程式神造成足夠威脅的機會,導(dǎo)致對線時基本被單方面壓制。
對此,我們計劃降低部分遠程式神容錯率。同時我們也計劃在后續(xù)的平衡性調(diào)整中逐漸調(diào)整部分式神的前中期容錯率,使其在對線期間不會過于安全。
Q4:兵線還是很強啊,根本打不動,能不能削一下超級兵?
大家對超級兵強度的反饋與建議內(nèi)務(wù)組一直在持續(xù)關(guān)注,同時也以較高優(yōu)先級著手解決該問題。在這里想先簡單分享一下我們的想法:超級兵是優(yōu)勢方在前期通過運營和戰(zhàn)斗勝利取得優(yōu)勢的具體體現(xiàn),然而目前超級兵整體的壓力過于集中,導(dǎo)致在特定場景下對優(yōu)劣勢雙方都會有負面體驗。
針對該問題,我們優(yōu)先整理了對兵線調(diào)整的預(yù)期:
1.劣勢方需要有合理的時間窗口期察覺并處理兵線、隨后進行戰(zhàn)斗。
2.劣勢方在戰(zhàn)斗勝利后,有合理的縮減經(jīng)濟差距或者是反敗為勝的手段,比如反推掉對方的防御塔或者取得中立資源(例如此前上線的百鬼夜行對超級兵的傷害增幅,就是希望能給取得巫女大蛇收益的隊伍,即使處于劣勢也可以短時間內(nèi)在推進上獲得優(yōu)勢)。
3.優(yōu)勢方,也有著諸如團戰(zhàn)、爭奪中立資源、推進等方式來繼續(xù)擴大優(yōu)勢,而在優(yōu)勢已經(jīng)足夠大的時候,也有著快速勝利的手段,而不是在明明已經(jīng)鎖定勝局的情況下,還需要較長時間才能贏得比賽。
4.長時間對局(指超過20分鐘的對局,且并非勢均力敵的質(zhì)量局),雙方大多已經(jīng)滿裝備不會有任何的成長,卻無法結(jié)束游戲,會導(dǎo)致雙方的游戲體驗較差。我們不希望通過過于強硬的手段進行限制,同時我們也希望超長對局的占比不會繼續(xù)增加。
基于上述的愿景,我們發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)存的一些問題:
1.超級兵對敵方大營的傷害偏高,推倒大營的速度過快,劣勢方?jīng)]有足夠的時間窗口期察覺并處理兵線,致使在沒有式神參與進攻大營的情況下突然結(jié)束游戲的占比過高。雙方還在準備或者正在進行最后一場戰(zhàn)斗時,游戲突然結(jié)束,這樣的對局讓勝利方贏得不夠暢快,失敗方充滿遺憾。
2.因為超級兵屬性成長沒有上限,導(dǎo)致在長時間的對局中極易出現(xiàn)清兵時間過長、超級兵對普通兵線傷害過高的問題。在中期,經(jīng)濟發(fā)育較好的輸出型角色還能以適中的速度清理超級兵,但是隨著時間的拉長,基本只有射類和少數(shù)巫類式神才能在合理的時間內(nèi)清理超級兵。
針對這些問題,我們正在積極討論推進解決方案,在保證過長時間對局占比不變的前提下優(yōu)化游戲后期優(yōu)劣勢雙方的游戲體驗,我們預(yù)期將通過大幅縮減超級兵對敵方大營的傷害,以及適當降低超級兵的屬性成長等方式來調(diào)整超級兵強度問題。
同時,我們也在觀察其他可能導(dǎo)致劣勢方翻盤較難的問題,例如優(yōu)勢方部分式神容錯率過高等問題,在通過更加深入的研究,獲得調(diào)整方向之后,也會與大人們進行分享與探討。
以上就是本期Q&A的全部內(nèi)容,針對上述問題各位大人如果還有其他意見或建議歡迎在評論區(qū)留言,內(nèi)務(wù)組將會保持傾聽并積極溝通。同時也歡迎大人們隨時就遇到的問題進行反饋,包括但不限于機制、平衡、式神、皮膚、活動玩法等,無論是吐槽、批評或建議,內(nèi)務(wù)組在收到后都會認真討論、研究,并在有相關(guān)優(yōu)化調(diào)整的方向后第一時間與大人們進行分享與探討。
最后,再次感謝各位大人一直以來的支持與喜愛,愿不負初心、攜手同行,一起讓京京越來越好,也祝大人們游戲生活愉快!