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《銀河境界線》穿甲分身斥候——哨兵Elish-Ⅲ

2023-04-10 10:58 作者:小佐超愛玩  | 我要投稿

哨兵這個職業(yè)是《銀河境界線》中類似于斥候一樣的存在,每場戰(zhàn)斗基本都要前頂?shù)綀F隊的最前方。在新手池中有一位6星哨兵Elish-Ⅲ,身邊有朋友抽到了所以我也拿來體驗了一下。不得不說,這位新手池的6星哨兵確實還是挺好用的,特別靈活。下面我們就來解讀一下。


一、Elish的技能

2個主動技能和3個被動技能,兩個主動技能加起來可使用的次數(shù)雖然不算多,但因為【尤里仿真原型】是一個創(chuàng)造分身的技能,而真身又分別有一定的戰(zhàn)斗能力和場上留存能力,所以技能的可使用次數(shù),不代表Elish用技能之后真正能攻擊的次數(shù)。


解讀【龍騎兵浮游炮】:

Elish的第一個主動技能,一個傷害很高的單體技能,應(yīng)該是哨兵職業(yè)中最強的物理攻擊特勤了。(銀河中的高星角色還是很有實用保障的,數(shù)值的差距是有的,低星也可以用,但同職業(yè)多為可替代,暫且用著)3階后射程提高1格,怎么說呢,本來移動距離就遠,雖然射程提高1格平時看不出來作用,但關(guān)鍵時刻也是能有機會多殺一只怪的。


解讀【尤里仿真原型】:

這個技能就是召喚Elish的分身出來戰(zhàn)斗,且分身只能用普攻。但是,這個技能實戰(zhàn)中放在合適的位置使用特別好用。


這個【仿真體】雖然不能放技能,但是繼承的是本體的戰(zhàn)斗屬性和被動。普通狀態(tài)下可以召喚一個分身,那就意味著在接下來的3回合內(nèi),場上有2個Elish。畢竟是6星角色,所以Elish稍微培養(yǎng)一下,普攻的傷害也不弱的,而且被動的穿甲效果很早階段就能解鎖,有的時候你甚至感覺實戰(zhàn)中的Elish傷害是能溢出的。就算遇到那種敵人比較硬,特勤原體不太好打的,那召喚的分身,一可以幫忙吸引火力分擔(dān)傷害,二也可以幫忙補刀。


【尤里仿真原型】在加裝專屬模組之后,技能效果也會改變,即可以同時召喚2個分身,但每個的存在時間只有2回合,也就是比基礎(chǔ)的1個分身存在3回合要少。但這個并不會降低技能的強度,相反,只要你用對了環(huán)境,直接就事半功倍。


Elish的行動回合和自己的分身是分開的,就比如我先操作Elish移動到了她所能移動的最遠的地方,然后她召喚自己的分身,這個時候我就可以再操作這兩個分身,在繼承了Elish的移動數(shù)值的情況下,接力移動更遠的距離。這就很適合那種需要多方位分別進行作戰(zhàn)的關(guān)卡,Elish可能第一回合移動出去打怪了第二回合沒辦法及時趕回來,那就第二回合盡量遠距離移動,剩下的召喚分身讓分身去支援。


所以我說Elish真的是一個非常靈活的哨兵。


解讀被動【飛行】:

【G型穿甲彈】和【射程提升】這兩個被動在講主動技能的時候也順帶提到了,說一下【飛行】,這里有提到控制領(lǐng)域ZOC。


可能有人問ZOC是什么,感覺不常見。這玩意一般只有護衛(wèi)這個職業(yè)的技能才會產(chǎn)生這個ZOC。就有點類似于屏障空間吧,比如移動5的人進入某些角色的ZOC空間,下次只移動1格就得要消耗點4點移動力。但Elish是哨兵,哨兵都是飛行單位,所以不受敵人ZOC空間或者地形障礙的影響很正常。


二、Elish適配的陣容

哨兵都是往前突進的,突進雖然能出其不意,但是在銀河這款游戲中,等級的壓制力并不是非常明顯,敵方一旦集火我們很容易就損失隊員。所以,給Elish配隊的時候,要么找個角色陪她往前打,要么給她一定的保命能力再出去作戰(zhàn)。


副本挑戰(zhàn)陣容:Elish(哨兵)、新星(突擊)、凱瑟琳(狙擊)、雪風(fēng)(治療)、弧月(火力)、琉火(突進)


1、一般有Elish的陣容看情況設(shè)定兩個哨兵,或者是一個哨兵加一個突擊

Elish本身的技能就是能召喚分身,如果將分身的攻擊次數(shù)計算在內(nèi)的話,那么Elish要么能在3回合內(nèi)進攻5次,要么能在2回合內(nèi)進攻5次,而且分身也能承擔(dān)傷害。所以哨兵是只帶Elish一個還是再多帶一個,看這一局是有要求快速轉(zhuǎn)移還是常規(guī)打怪了。


2、雪風(fēng)起手加血給盾,Elish前面很安全

風(fēng)雪雖然是4星治療,但是它的有一個點特別適合大范圍位移的特勤,他的治療只要是給溢出,就會變成護盾存在2回合。雖然這需要雪風(fēng)進入3階,但是這個效果確實太適合Elish這種需要去敵人腹地作戰(zhàn)的特勤了。如果不帶雪風(fēng)的話,5星的風(fēng)鈴草也是不錯的選擇。風(fēng)鈴草的主動技能有一個給隊友標(biāo)記后,能讓隊友挨打回血的技能,對于哨兵來說也有不錯的效果。


掛機副本陣容:Elish(哨兵)、新星(突擊)、凱瑟琳(狙擊)、黑爪(突擊),雪風(fēng)(治療)


解析:

1、掛機為了效率,前排角色可以多一點

正常情況下,你之前能3星通關(guān)的陣容,基本上掛機放在那問題也不大,但如果說為了整體的效率,確實增加一些前排的群攻輸出,配合單體要效率更高一些,就比如說黑爪。當(dāng)然要是有6星能替的也可以優(yōu)先考慮用6星。


三、關(guān)于模組的選擇

Elish的模組主要是走攻擊向的,暴擊,攻擊、速度這些都可以。Elish召喚出分身之后,分身是只能普攻的,所以如果強化攻擊向的數(shù)值的話,對于這些分身造成的傷害提升也是有好處的。


Elish的專屬模組屬于是強化了她分身攻擊目標(biāo)的效率,原本是3回合攻擊5次,現(xiàn)在是2回合攻擊5次,但技能CD都是3回合,所以并不能說提升很多。但是,因為Elish本身的數(shù)值傷害確實不低,有了分身之后她本身能造成的傷害在哨兵中也是非常爆表的,新手期甚至還會有點傷害溢出的感覺。屬于性價比挺高的一個新手卡池角色。


目前有關(guān)《銀河境界線》哨兵Elish-Ⅲ的內(nèi)容就先聊到這里,下次我們介紹新手池中的6星火力角色歐若拉,抽到的小伙伴們可以關(guān)注一下。


《銀河境界線》穿甲分身斥候——哨兵Elish-Ⅲ的評論 (共 條)

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