菜鳥(niǎo)也能硬剛最高難度的《異形:墜入黑暗》教學(xué)攻略

《異形:墜入黑暗》(以下簡(jiǎn)稱《異形》)是最近發(fā)售的異形題材RTT游戲,本作被很多人認(rèn)為是一款高難度硬核向RTT,然而其實(shí)這是錯(cuò)誤的。
本作其實(shí)難度非常低,本文的目的,就是為了讓所有人都快速的虐殺異形。看完本文,你就能腳打最高難度。
這里必須說(shuō)的是,很多人有個(gè)誤區(qū),覺(jué)得這個(gè)游戲戰(zhàn)斗很硬核,其實(shí)不然,這個(gè)游戲就算最高難度,戰(zhàn)斗也非常的簡(jiǎn)單。有人會(huì)覺(jué)得難,是因?yàn)橛螒驔](méi)有做好引導(dǎo),導(dǎo)致技能的效果要自己看說(shuō)明。
很多人根本不看說(shuō)明,所以就覺(jué)得很難。
不用很麻煩就能玩轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)明
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),核心是命中,游戲中的異形其實(shí)血量都不高,因?yàn)樗幕炯軜?gòu)參考了XCOM,XCOM第一關(guān)的敵人,就算是傳奇難度,雜兵也是可以被一次包抄直接滿血秒殺的。?
所以基本上游戲常規(guī)的雜魚(yú)異形,玩家的角色只要能打中它,很快就會(huì)秒殺,噩夢(mèng)難度也是如此。
但問(wèn)題是游戲中基礎(chǔ)命中非常低。之前是35%,現(xiàn)在游戲更新過(guò)一次之后,官方加強(qiáng)了玩家的命中,現(xiàn)在是50%

?只有50命中的情況下,很可能會(huì)出現(xiàn)連續(xù)的致命空槍?zhuān)矣螒蛑惺怯斜憩F(xiàn)的,慢動(dòng)作模式可以明顯看到所有的空槍都沒(méi)有打在異形身上。
于是,我要鄭重的介紹游戲中的神技。

百分之二十的輸出,只是紙面數(shù)據(jù),實(shí)際上因?yàn)楫愋蔚难欢?,就這十點(diǎn)命中,你的隊(duì)員對(duì)異形的殺傷效率幾乎是翻倍的。
同樣的,在這種命中至上的環(huán)境下,我要點(diǎn)名批評(píng)一個(gè)垃圾技能。

而因?yàn)橛螒蛴歇?dú)特的武器開(kāi)火規(guī)則,所以壓制的減益致命程度翻倍。
游戲中的武器,每次開(kāi)火,是復(fù)數(shù)攻擊,比如初始的這把步槍?zhuān)淮伍_(kāi)火其實(shí)是攻擊兩次,消耗一彈藥。這個(gè)機(jī)制導(dǎo)致,30點(diǎn)命中的隊(duì)員兩次攻擊大概率完全落空,實(shí)際游戲中可以視作你少了一個(gè)隊(duì)員。
另外,壓制會(huì)讓彈藥消耗翻倍,一次攻擊消耗2彈藥,所以壓制會(huì)嚴(yán)重增加你的彈藥消耗。
而壓制的減速效果,不是減速70%,而是減到原來(lái)的百分之七十,也就說(shuō),兩個(gè)壓制一起壓一個(gè)地區(qū),異形的速度也是70%,不會(huì)疊加的。
所以永遠(yuǎn),注意是永遠(yuǎn),不要開(kāi)兩個(gè)壓制。
正確的做法如下圖。

我來(lái)解釋一下為什么要這樣。首先,照明彈團(tuán)體增加10命中,而游戲初始步槍一次開(kāi)火兩次攻擊,游戲的計(jì)算是有問(wèn)題的,60命中兩次攻擊你會(huì)發(fā)現(xiàn)每次攻擊都有一次命中。
你的三個(gè)隊(duì)員,一次開(kāi)火就能打中異形三次,而開(kāi)始階段的大部分異形會(huì)被三次攻擊直接秒掉。
游戲有一個(gè)主動(dòng)技能,就是在慢動(dòng)作模式下,用你的鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊異形,這會(huì)讓你的隊(duì)員集火這個(gè)異形。
在有三個(gè)隊(duì)員正常開(kāi)火的情況下,?基本點(diǎn)哪個(gè)異形它就要死。
如果你只有兩個(gè)隊(duì)員在正常開(kāi)火,你點(diǎn)擊異形的時(shí)候就低于斬殺線了。
所以有的“攻略”UP主總是被突臉,我基本無(wú)傷的戰(zhàn)斗,他一定會(huì)掉血。
百分之50的人覺(jué)得這個(gè)游戲難,其實(shí)就是不扔照明彈的鍋。
另外百分之五十的人覺(jué)得難,是因?yàn)樗麄儾挥孟旅孢@個(gè)技能。

這個(gè)技能,只看描述你會(huì)以為是個(gè)回血技能。但是,最關(guān)鍵的其實(shí)是最后一個(gè)效果。
開(kāi)了懲戒之后,命令點(diǎn)不是輕描淡寫(xiě)的“提高”,而是“用不完”。開(kāi)了這個(gè)之后,你的小隊(duì)成員可以狂扔技能。
那么,這個(gè)“懲戒”如何填充呢?

懲戒的填充,其實(shí)和命令點(diǎn)的填充一樣,有一個(gè)游戲中任何地方都沒(méi)有提到的增長(zhǎng)方式。
那就是,殺異形。

注意,哨戒炮擊殺的異形,是不會(huì)增加你的命令點(diǎn)和懲戒條的。所以,少用哨戒炮。
有些UP主,看他的視頻會(huì)發(fā)現(xiàn),他的命令點(diǎn)總是不夠,都要消耗扳手資源來(lái)恢復(fù)(上圖中的工具)。這就是擊殺全是哨戒炮獲得所導(dǎo)致的。
而且游戲中有個(gè)武器叫焚化器,其實(shí)就是噴火器。被噴火器燒到的異形,會(huì)不斷的受到傷害。

這個(gè)東西對(duì)異形的傷害非常高,燃燒擊殺的異形也會(huì)回復(fù)你的命令點(diǎn)和懲戒條。
但哨戒炮會(huì)把被點(diǎn)燃的異形補(bǔ)掉,導(dǎo)致你吃不到這個(gè)命令點(diǎn)。
所以不要放哨戒炮,讓你的陸戰(zhàn)隊(duì)員自己打。
游戲中所有的技能沒(méi)有CD,有命令點(diǎn)就能用,而且很多技能是瞬發(fā)的,比如槍榴彈,不斷有命令點(diǎn)就意味著你可以不斷的槍榴彈狂轟濫炸。
不要擔(dān)心沒(méi)有哨戒炮擋不住異形,游戲中其實(shí)很多關(guān)卡的設(shè)計(jì)就不方便用哨戒炮,所有的BOSS戰(zhàn)是可以用風(fēng)騷走位和“懲戒”來(lái)應(yīng)對(duì)的。
我專(zhuān)門(mén)挑選了一場(chǎng)敵人量巨多的防守戰(zhàn),這個(gè)防守戰(zhàn)恰好是設(shè)計(jì)上就推薦你用哨戒炮的,所以打之前有兩個(gè)哨戒炮補(bǔ)給,就怕你沒(méi)有帶夠。如果進(jìn)關(guān)卡的時(shí)候帶了四個(gè)哨戒炮,這一關(guān)可以放六個(gè)哨戒炮,足以見(jiàn)得這關(guān)敵人量巨大。
但是,就算是這種擺明了就讓你用哨戒炮的關(guān)卡,也是可以猛男手撕的。不過(guò)我是鐵人檔,不能重打,所以有一些瑕疵。
鐵人噩夢(mèng)難度,無(wú)哨戒炮煉油廠防守戰(zhàn)


一個(gè)兩天,一個(gè)三天,都屬于可以接受的程度。
有的UP主,打著做攻略的名義,實(shí)際上自己根本沒(méi)玩透游戲,全程不扔照明彈,然后開(kāi)兩個(gè)火力壓制,笑死人了。
簡(jiǎn)單易懂的兵種配置和武器選擇
因?yàn)閭麒F檔的槍炮兵和中士還是3級(jí),所以拿了一些其他檔的截圖

中士的配置這樣,霰彈槍一定要帶一把,用過(guò)都說(shuō)好。升級(jí)技能可以隨便選,優(yōu)先度是神槍手》死亡之眼》護(hù)甲》足智多謀》團(tuán)隊(duì)精神
前兩個(gè)都是不解釋的牛叉技能,誰(shuí)都是有就點(diǎn)。
護(hù)甲是為了配合后面異形科技中的酸甲,放到異形科技中講。
足智多謀是可以疊加的,后期五人隊(duì)之后,三個(gè)足智多謀,休息一次就補(bǔ)3個(gè)彈夾,硬剛的好朋友。

槍炮手這樣點(diǎn),準(zhǔn)確度不用說(shuō)了,
高級(jí)追蹤可以在點(diǎn)擊敵人的時(shí)候提供10命中,非常強(qiáng)力的技能。我這個(gè)檔是第一次初見(jiàn)時(shí)候的炮手,培養(yǎng)得不好,沒(méi)有神槍手。正常培養(yǎng)的炮手,本體70命中,照明彈10命中,高級(jí)追蹤10命中,這就90命中,真是點(diǎn)誰(shuí)誰(shuí)死。

這是我鐵人檔的大哥,技術(shù)兵。不要點(diǎn)無(wú)人機(jī),不要點(diǎn)無(wú)人機(jī)!這個(gè)就是最好的點(diǎn)法。

鐵人檔另一個(gè)大哥,這里要說(shuō)一下為什么要選紅外

有紅外線的時(shí)候,你點(diǎn)擊左鍵,你的士兵會(huì)用手電筒照鼠標(biāo)方向。有紅外就會(huì)這樣把敵人綠色高亮。
自從裝備了這個(gè)裝備,從來(lái)只有我偷襲異形,沒(méi)有異形偷襲我。
然而某個(gè)做教學(xué)的UP不!知!道!
笑死了人了。
下面講最后一個(gè)部分,異形科技……
什么,你說(shuō)還少一個(gè)醫(yī)護(hù)兵?答案是這個(gè)職業(yè)當(dāng)不存在就好了。你帶兩個(gè)槍炮手,比他強(qiáng)多了。
簡(jiǎn)單易懂的異形科技
因?yàn)閭麒F檔還沒(méi)有多少科技,所以用我初見(jiàn)噩夢(mèng)的存檔給你們講。我玩策略游戲,包括RTT,RTS或者類(lèi)XCOM都是直接最高難度走起的。
沒(méi)辦法,我的人生已經(jīng)是簡(jiǎn)單模式了,只能在游戲里找點(diǎn)挑戰(zhàn)性了。

異形科技不是研發(fā)了就有用的,要在這個(gè)選擇裝備,裝備一個(gè)異形科技,需要2的異形DNA。這又是某個(gè)自稱教學(xué)UP的人沒(méi)有掌握的知識(shí)點(diǎn)呢。

下面,讓我鄭重介紹本作無(wú)敵的官方外掛,靜滯榴彈
注意他的描述,他直接買(mǎi)描述是減速50,如果你這個(gè)時(shí)候開(kāi)了壓制,異形的速度是70%,再減速50%,他就只剩下20的移動(dòng)速度了。
對(duì),不是百分之三十五,是剩下原來(lái)速度的百分之二十。
最妙的是,兩發(fā)靜滯榴彈連續(xù)轟擊,可以讓異形完全停下來(lái)。就是這么強(qiáng)無(wú)敵。
然后和科技,研發(fā)只要3的異形DNA,其他科技都要10……這基本就是官方鼓勵(lì)你使用的官方外掛。

防酸凝膠,另一個(gè)改變游戲機(jī)制的神技,我傳鐵檔打防守戰(zhàn)的時(shí)候根本沒(méi)有這個(gè)科技,所以才受傷了。
游戲中,極限堆護(hù)甲可以堆到6,加上按照我的攻略配置基本異形到眼前就死了,所以唯一的傷害來(lái)源,就是異形死的時(shí)候概率爆出來(lái)的酸液。
有了這個(gè)以后,抱歉,陸戰(zhàn)隊(duì)猛男根本不在意異形怎么說(shuō)。

這個(gè)科技字面看起來(lái)好像不怎么強(qiáng),但其實(shí)改變了地雷的性質(zhì)。實(shí)際玩游戲的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候地雷炸不死敵人。
這就是因?yàn)榈乩妆ǖ臅r(shí)候異形在外傷害圈。而你裝備了這個(gè)之后,異形會(huì)直奔地雷中央,一定會(huì)被內(nèi)圈傷害炸死。

幾丁質(zhì)護(hù)甲,提供珍貴的1護(hù)甲。
以上四個(gè)異形科技,可以直接改變游戲玩法,主隊(duì)出任務(wù)必帶。
那么怎么獲取異形DNA呢?
很簡(jiǎn)單,主隊(duì)休息的時(shí)候,副隊(duì)進(jìn)以前的地圖,進(jìn)入之后找個(gè)角落卡著,直接開(kāi)槍吸引異形。
副隊(duì)只有這一個(gè)任務(wù),打光了彈藥就撿地上的DNA走人。一般副隊(duì)可以打一波異形大進(jìn)攻,和一波異形小BOSS,小BOSS四DNA,加上其他掉落,8到10DNA是很穩(wěn)的。
可以輕易碾壓異形的運(yùn)營(yíng)攻略
首先,開(kāi)篇明義,所有這種XCOM類(lèi)型的游戲,想要玩得愉快,要點(diǎn)就是你的科技水平,要比敵人的強(qiáng)度高。
《異形:墜入黑暗》的“科技”,分為兩類(lèi),第一類(lèi)是工坊里的武器裝備,這個(gè)和最高的人物等級(jí)掛鉤,當(dāng)你有一個(gè)角色到六級(jí)的時(shí)候,可以解鎖T2的主武器“重脈沖步槍”,當(dāng)你有一個(gè)角色到10級(jí)的時(shí)候,會(huì)解鎖T3主武器等離子步槍。
這里我要詳細(xì)的講解一下,為什么T2和T3的武器比T1強(qiáng)。因?yàn)橛螒蛑械奈淦鲾?shù)據(jù)表格很爛,根本體現(xiàn)不出強(qiáng)在哪里。
首先,《墜入黑暗》里的武器,一次射擊不是進(jìn)行一次攻擊,一開(kāi)始給的T1級(jí)別的主武器,一次射擊攻擊兩次,所以他的攻擊間隔其實(shí)是0.375,而不是資料上寫(xiě)的0.75.
而T2級(jí)別的重步槍一次射擊是攻擊三次,他 的攻擊間隔其實(shí)是0.33,比T1級(jí)別的武器要快。
但這不是最重要的,重要的是,每次射擊,不管攻擊幾次,都消耗1彈藥。T1步槍彈匣100發(fā),其實(shí)一個(gè)彈匣只能攻擊200次。T2步槍彈匣125發(fā),但是因?yàn)橐话l(fā)彈藥攻擊3次,所以一個(gè)彈匣攻擊375次。
所以T2武器是全面優(yōu)于T1的。
而T3的等離子步槍?zhuān)质橇硗庖环N強(qiáng)大,別看它的彈藥傷害只提高了1點(diǎn),但是其實(shí)這1點(diǎn)剛好卡在了游戲的斬殺線上。
所有的異形,等離子步槍擊殺需要的命中次數(shù)都比T2步槍少一次。所以這1點(diǎn)的提升,游戲中感覺(jué)非常明顯,更別提等離子步槍還有光束超載這個(gè)技能了。
實(shí)際上,出了等離子步槍之后,即使是噩夢(mèng)難度,攻擊性最高,也是可以平推的。
具體怎么配置隊(duì)伍后面講。
我們繼續(xù)講運(yùn)營(yíng)思路。知道了主武器每一級(jí)都更強(qiáng)之后,那我們的運(yùn)營(yíng)目標(biāo)就是盡快有一個(gè)十級(jí)大哥。
這里需要講一下游戲中經(jīng)驗(yàn)值獲取。這個(gè)游戲,和XCOM不一樣,殺敵沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)。而單純的出擊經(jīng)驗(yàn)只有1點(diǎn)。
游戲主要的經(jīng)驗(yàn)來(lái)源,是做任務(wù),只有任務(wù)會(huì)給經(jīng)驗(yàn)。
而游戲中的角色,每次行動(dòng)之后,需要疲勞兩天。于是最佳的培養(yǎng)方案出現(xiàn)了,那就是只有主隊(duì)做任務(wù),副隊(duì)只是出擊去已經(jīng)打過(guò)的地圖收集資源——游戲中所有打過(guò)的地圖,是可以再次派遣部隊(duì)進(jìn)入的。
所以你的戰(zhàn)斗節(jié)奏應(yīng)該是這樣:主隊(duì)(推主線)——副隊(duì)(收集資源)——主隊(duì)(推主線)。
游戲里面每一天可以出擊一次,出擊過(guò)了之后就要“過(guò)回合”?;颈3诌@個(gè)節(jié)奏就好了。
但是,注意,游戲中的第一關(guān)死山,會(huì)強(qiáng)制要求你返回一次,第二天出擊還是只能來(lái)這里,又強(qiáng)制要求你繼續(xù)推進(jìn)任務(wù)。
所以第一關(guān)的第二次出擊,必須上主隊(duì),然后第三天才讓真正的副隊(duì)出發(fā)去收集物資。
此外,還要記住一點(diǎn),游戲中每次出擊,只能升兩級(jí),多的經(jīng)驗(yàn)會(huì)浪費(fèi)。你可以通過(guò)人物面板上的綠色數(shù)字,判斷他升了幾級(jí),2就是升了兩級(jí)了。
這種時(shí)候?yàn)榱瞬焕速M(fèi)寶貴的經(jīng)驗(yàn)值,可以考慮撤退。
游戲的進(jìn)度推進(jìn),不是按照天數(shù)計(jì)算的,而是按照關(guān)卡的完成進(jìn)度,所以當(dāng)你全員狀態(tài)很差的時(shí)候,盡管撤退。在打完第四關(guān)之前撤退對(duì)游戲進(jìn)程沒(méi)有很致命的影響。
只有第二關(guān)碼頭,有條件的話推薦一次打完。因?yàn)榈诙P(guān)打完,會(huì)開(kāi)放訓(xùn)練營(yíng)和心理治療室。
最重要的是心理治療,一次治療只需要一天,減兩點(diǎn)心理壓力。而當(dāng)心理壓力到了三點(diǎn),就會(huì)激發(fā)各種DEBUFF,造成非常惡劣的影響。
而且當(dāng)你的心理壓力滿了3點(diǎn),獲得DEBUFF,治療時(shí)間就變成了兩天。
這會(huì)非常嚴(yán)重的影響速升等級(jí)。
然后,這個(gè)人物的在升級(jí)到時(shí)候優(yōu)先點(diǎn)“強(qiáng)韌”專(zhuān)長(zhǎng),該專(zhuān)長(zhǎng)會(huì)提供護(hù)甲,最高提供3點(diǎn)護(hù)甲。加上異形科技幾丁質(zhì)的1點(diǎn)護(hù)甲,以及人物本身自帶的2護(hù)甲,這個(gè)人物會(huì)擁有整整六點(diǎn)護(hù)甲。
基本上這個(gè)人就是專(zhuān)門(mén)的爬科技人,就是奔著T3主武器來(lái)的。
正常情況下,到第三關(guān)打完應(yīng)該是六級(jí)。完美運(yùn)營(yíng)是7級(jí),關(guān)鍵就是第二關(guān)升了兩級(jí)就要要撤回來(lái)一次,不然會(huì)浪費(fèi)5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。但是中途撤回,前面也說(shuō)了,大哥有可能積累心理創(chuàng)傷,因?yàn)槟愦蟾缫赃@五點(diǎn),就得再去一次,這個(gè)時(shí)候你心理創(chuàng)傷是2,再參加一次任務(wù)就3了,會(huì)出現(xiàn)負(fù)面效果,而移除負(fù)面效果需要兩天。

總之,按照正常培養(yǎng)路徑,大氣凈化裝置這一關(guān)就應(yīng)該拿上T3的等離子步槍。
差一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)是正常的,不用擔(dān)心,大氣凈化裝置這關(guān)中途必須返回一次,這次返回就一定會(huì)有T3武器。
當(dāng)然鐵人難度又是另一個(gè)情況,因?yàn)橐馔庹娴暮芏?。但不管怎么樣,大氣處理關(guān)虐完女王,一定會(huì)有T3武器。
做不到這一點(diǎn)的都是運(yùn)營(yíng)出問(wèn)題了。
以上就是全部的攻略了。