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《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

2019-09-27 02:51 作者:A9VG  | 我要投稿

9月26日是《最后生還者》游戲中的“爆發(fā)日”,頑皮狗工作室近年來都會(huì)選擇在這一天搞點(diǎn)動(dòng)靜出來,比如推出全新宣傳海報(bào)或PS4系統(tǒng)主題等等。在2019年“爆發(fā)日”到來之前,SIE公開了《最后生還者 第二幕》(以下簡(jiǎn)稱最后生還者2)的全新宣傳視頻和大量新畫面,并宣布本作將于2020年2月21日發(fā)售,這也讓無數(shù)粉絲為此感到興奮。

就在新視頻公開的同時(shí),SIE也在洛杉磯召開了一場(chǎng)《最后生還者2》的媒體體驗(yàn)會(huì),這是本作首次提供給全球媒體上手試玩的機(jī)會(huì),總計(jì)游玩的內(nèi)容時(shí)長大約在3小時(shí)左右。感謝SIE邀請(qǐng),A9VG有幸參加了本次媒體活動(dòng)。隨著相關(guān)報(bào)道文章在“爆發(fā)日”這一天解禁,我們希望將試玩這款作品的感受以及看到的細(xì)節(jié)盡可能傳達(dá)給更多熱愛它的中國玩家們。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品


頑皮狗最大的游戲

在試玩開始之前,頑皮狗副總裁、《最后生還者2》創(chuàng)意總監(jiān)兼首席聯(lián)合編劇Neil Druckmann向我們簡(jiǎn)單介紹了一下關(guān)于本作的情況——他表示《最后生還者2》是頑皮狗“最大”的游戲,不論是從游戲規(guī)模還是他們的雄心來說都是最大的一部作品,為此,從去年E3以來到現(xiàn)在的一年多時(shí)間里他們一直專注于埋頭苦干,因此在去年E3之后我們就鮮有聽到他們的新消息。

前作的核心情感是“父母給孩子無條件的愛”,他們提出的問題是“為了保護(hù)所愛之人你愿意走多遠(yuǎn)”,而喬爾的答案是愿意為之犧牲自己、犧牲朋友、甚至犧牲人類。頑皮狗在前作中所做的一切設(shè)計(jì)都是為了呈現(xiàn)這種情感體驗(yàn),從音樂、游戲機(jī)制到過場(chǎng)動(dòng)畫、游戲節(jié)奏等等都是如此。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

本作的故事發(fā)生在前作旅程結(jié)束的5年后,艾莉和喬爾定居在杰克遜市并過著相對(duì)平穩(wěn)的生活,然而某天一場(chǎng)暴力沖突擾亂了和平,艾莉?yàn)榱藦?fù)仇而踏上了這場(chǎng)殘酷的旅程。在《最后生還者2》中,他們希望呈現(xiàn)的情感是“恨”,有時(shí)“恨”是伴隨著愛出現(xiàn)的,這一次頑皮狗提出的問題是“為了承擔(dān)起正義的責(zé)任你愿意走多遠(yuǎn)”以及“你愿意為此犧牲自己多少”,因此本作圍繞著復(fù)仇的主題而展開了設(shè)計(jì)。

本次提供的試玩DEMO分為兩個(gè)部分,首先是「杰克遜巡邏」講述了游戲初期的故事以及艾莉的日常生活,其中有不少教程內(nèi)容;第二部分「西雅圖郊外」則是正式版中數(shù)小時(shí)游玩時(shí)間之后的區(qū)域,在那里會(huì)有多場(chǎng)戰(zhàn)斗等待著我們。


無與倫比的細(xì)膩畫面

在介紹劇情操作戰(zhàn)斗等等一切之前我們想先談?wù)劗嬅?,因?yàn)閺倪M(jìn)入DEMO的那一刻起,本作的視覺效果就帶來了無與倫比的震撼體驗(yàn)。試玩開始時(shí)艾莉和蒂娜正騎在馬上巡邏,四周冰天雪地的環(huán)境乍看之下可能和《荒野大鏢客 救贖2》有幾分相似之處,但很快你會(huì)被環(huán)境中無處不在的細(xì)節(jié)折服,我們可以看到樹上的積雪會(huì)隨著角色們路過而飄落、馬蹄從小河的薄冰上踏過后會(huì)留下被踩碎的冰碴、艾莉的頭發(fā)和兜帽會(huì)跟隨馬的起伏而晃動(dòng)、在經(jīng)歷暴風(fēng)雪之后人物以及馬匹身上的大量積雪,這些細(xì)節(jié)都在提醒你制作組有多用心。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

在第二部分DEMO中我們體驗(yàn)到的是西雅圖郊外的小鎮(zhèn),盡管小鎮(zhèn)已經(jīng)破敗不堪,但每一處房屋和商店內(nèi)都有著細(xì)節(jié)豐富的場(chǎng)景,室外的草地會(huì)隨著人的各種動(dòng)作而產(chǎn)生形狀變化、翻窗戶時(shí)偶爾會(huì)碰掉玻璃碎片、走在房頂上能看到腳下帶起的塵土,更不用提頑皮狗祖?zhèn)鞯拿佬g(shù)效果有多養(yǎng)眼了。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

本次試玩使用的是PS4 Pro,在4K分辨率下基本保證了30幀穩(wěn)定。想必等PS5推出之后,利用向下兼容游玩的話會(huì)有更高的幀數(shù)。


《最后生還者 第二幕》實(shí)機(jī)演示視頻:視覺效果方面



「杰克遜巡邏」的劇情

  由于劇情是這個(gè)系列的核心要素,對(duì)于不想被輕微劇透的玩家來說建議略過下面三個(gè)章節(jié)的內(nèi)容,這樣可以讓你玩到正式版游戲時(shí)的新鮮感多保留一些。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

  第一部分DEMO始于艾莉和蒂娜一起巡邏,根據(jù)對(duì)話來看,故事發(fā)生的時(shí)間是在E3 2018宣傳視頻里在舞會(huì)中親吻那段情節(jié)之后的第二天。艾莉和蒂娜一邊騎馬巡視杰克遜市四周,巡邏的目的是盡可能去到那些城鎮(zhèn)周圍人跡罕至的地方來查看是否有威脅存在,并在一些有巡邏筆記的建筑內(nèi)簽上自己的名字和日期。在一本筆記中我們發(fā)現(xiàn)巡邏的周期似乎是每月一次、兩兩一組,同時(shí)需要寫明當(dāng)天巡邏是否發(fā)現(xiàn)了異常,在筆記之中的某個(gè)月份還能看到“喬爾+湯米”組合的名字。

二人在巡邏時(shí)會(huì)邊走邊聊,偶爾談?wù)劙素曰虮舜讼矚g的事物(他們還提到了一位名為尤金的朋友,似乎因?yàn)槟昙o(jì)大了想獨(dú)自居住而在最近離開了杰克遜市),巡邏途中會(huì)有可去可不去的支線探索區(qū)域,如果為了收集更多資源的話就可以前往那里一探究竟,同時(shí)還能聽到更多有意思的對(duì)話。當(dāng)然巡邏路線基本還是線性的,不是開放世界。

通過巡邏路上的種種障礙,游戲?qū)⒔虒W(xué)部分的各個(gè)操作逐步展開在了我們面前。當(dāng)兩人來到一處廢棄的大型超市之后就能見到我們熟悉的敵人跑者和循聲者,不過對(duì)于玩過前作的玩家它們一點(diǎn)威脅都沒有,通過繞背后緩慢接近可以逐個(gè)擊殺跑者(蒂娜也會(huì)偶爾幫忙同步擊殺附近的敵人),而只要蹲在循聲者附近就能等它自動(dòng)走到你的刀口上來,戰(zhàn)斗基本沒有難度。戰(zhàn)斗結(jié)束后我們要像西部牛仔一樣向房梁上扔繩子然后爬上去,但這個(gè)機(jī)制似乎只限于發(fā)生在超市的這段劇情。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

從超市出來后風(fēng)云突變,突然來襲的暴風(fēng)雪立刻讓能見度變得極低,騎馬跑在我們前面的蒂娜在幾個(gè)轉(zhuǎn)彎之后也不見蹤影,這里的篇幅雖然很短,但營造的絕望感非常到位。好在蒂娜并未走遠(yuǎn),在暴風(fēng)雪中二人會(huì)和以后,蒂娜帶艾莉來到了一處就近的建筑物避一避風(fēng)雪,進(jìn)入之后可以發(fā)現(xiàn)這里是個(gè)廢棄的書店或圖書館,而不久前似乎還有人住在這里。一番探索之后二人發(fā)現(xiàn)曾住在這里的正是她們之前聊天中提到的那位尤金·林登的住所,而通過一些書信和文件顯示尤金曾是火螢的一員,但他為了加入火螢而失去了自己的家人,應(yīng)該是一位悲情角色。

在尤金的書店之中繼續(xù)探索,艾莉和蒂娜察覺到這間房子有一條通往地下的隱藏通道,兩人來到地下室發(fā)現(xiàn)尤金曾在這里大量種植**,還將一個(gè)防毒面具改造成了抽煙的專用面具(艾莉還吐槽說他真聰明)。只不過由于他已經(jīng)離開了城鎮(zhèn)這些無人照料的**也都枯死了,但蒂娜還是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)存有**的密封罐子,兩人就坐在這里的沙發(fā)上抽了起來……

隨著二人越來越high,聊天的氣氛也越來越曖昧,蒂娜:“從1分到10分,你怎么評(píng)價(jià)我們昨晚的接吻?”,艾莉:“我給6分吧”,蒂娜:“那希望今天不要再得6分了”,于是兩人再次吻到了一起,第一部分的試玩DEMO也到此為止。

總體來說這部分試玩以教學(xué)為主,在劇情中除了艾莉和蒂娜的感情之外也沒有呈現(xiàn)更多內(nèi)容。也許在這次巡邏之后,才是本作故事中慘劇的開端……

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品


「西雅圖郊外」的戰(zhàn)斗

第二部分的試玩是艾莉獨(dú)自一人的戰(zhàn)斗為主,她來到西雅圖是為了救湯米。艾莉的手腕上佩戴著原本屬于蒂娜的手環(huán),身上的槍械比初期多了一倍有余。而她的敵人則是名為“WLF”組織的士兵(Washington Liberation Front / 華盛頓解放陣線),他們訓(xùn)練有素且裝備齊全,尤其是帶狗的敵人非常有威脅——狗的加入讓這款游戲的戰(zhàn)斗玩法產(chǎn)生了很大變化,以往熟悉的戰(zhàn)術(shù)都因?yàn)樗鵁o法使用,比如守株待兔蹲在某個(gè)地點(diǎn)守?cái)橙司托胁煌?,因?yàn)楣吩谀愀浇脑捒梢月劦侥愕臍馕缎羞M(jìn)路線,并帶著它的主人沿著這個(gè)路線逐漸向你靠近。狗落單的情況比較少,基本都是和人類一起行動(dòng),如果先殺狗的話則它的叫聲一定會(huì)吸引身旁的敵人,而先殺它身旁的人的話它則會(huì)撲過來向你發(fā)起攻擊,聲音還有可能會(huì)引來更遠(yuǎn)的敵人,狗在攻擊時(shí)會(huì)將你拉扯在地上持續(xù)掉血,如果旁邊有人補(bǔ)刀的話很可能會(huì)立馬喪命。因此見到狗循著你的氣味前進(jìn)的話,要不然是扔個(gè)酒瓶子之類的東西轉(zhuǎn)移注意力,要不然是先將全場(chǎng)其他敵人都解決掉再回來殺他旁邊的人,最后再殺狗,這樣無論它如何叫喚也不會(huì)有增援出現(xiàn)了。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

人類敵人的AI和視野在本作中都有一定的提升,在初次游玩的過程中很容易會(huì)在絞殺某人時(shí)被其他巡邏的敵人發(fā)現(xiàn),然后陷入彈盡糧絕的情況飲恨重來。蹲在草地上也會(huì)被中近距離的敵人輕易發(fā)現(xiàn),因此趴在草地中前行就成了面對(duì)重重?cái)橙藭r(shí)的常態(tài)。

除了人類敵人之外,場(chǎng)景內(nèi)還有少量的感染者敵人,本作中新加入了新種類的感染者,它的身體會(huì)偶爾噴射感染性的酸霧,盡管艾莉理論上是免疫但還是會(huì)受到傷害,因此戰(zhàn)斗時(shí)需要和它保持一定的距離,在擊殺之后它還會(huì)自爆。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

由于這個(gè)關(guān)卡的敵人眾多,彈藥數(shù)量又十分有限,死亡后在自動(dòng)存盤點(diǎn)復(fù)活之后也可能沒有幾發(fā)彈藥,因此筆者在被發(fā)現(xiàn)的情況下一路狂奔才過關(guān)。Neil Druckmann在試玩開始前也說這里有很多敵人,所以轉(zhuǎn)身逃跑也不失為一種選擇,當(dāng)然游戲還在開發(fā)之中,平衡性還會(huì)進(jìn)行更多調(diào)整。

在DEMO關(guān)卡最后我們從一個(gè)山坡上跳下后會(huì)進(jìn)入過場(chǎng)動(dòng)畫,其中的內(nèi)容正是最新宣傳視頻中喬爾出現(xiàn)的那個(gè)片段。在艾莉身陷重圍的絕望時(shí)刻,她發(fā)現(xiàn)站在身后的人正是那個(gè)讓人感到無比安心的人,不僅是她松了一口氣,也讓坐在屏幕前的我感到了艾莉那種驚訝、激動(dòng)以及安心的心情,而我們的第二部分試玩DEMO就到此了。


《最后生還者 第二幕》實(shí)機(jī)演示視頻:戰(zhàn)斗部分


《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品


一些疑問和猜測(cè)

在宣傳片中,艾莉的右手在顫抖意味著什么?本作第一支宣傳片中她在彈吉他之前就在顫抖,似乎不像是因?yàn)榭謶只蚴軅鸬?,那么這是否意味著她最初被感染者咬傷的地方起了一些變化?

喬爾和湯米在故事最初就陪伴在艾莉身邊,但艾莉前往西雅圖似乎是獨(dú)自一人,那么在這之前喬爾和艾莉分開的原因可能有主動(dòng)和被動(dòng)兩種可能性:主動(dòng)為二人吵架產(chǎn)生了矛盾因此艾莉獨(dú)自離去,被動(dòng)則有可能是喬爾被敵人帶走了(湯米在西雅圖也遇到了麻煩需要艾莉去救他)。由于“仇恨”的起因是發(fā)生在杰克遜市的暴力沖突,那么很可能除了這三人之外,其他大多數(shù)人都在那場(chǎng)沖突中失去了生命,尤其是蒂娜。

在之前預(yù)告片中出現(xiàn)的敵方勢(shì)力“Seraphites”并沒有出現(xiàn)在本次試玩中,就是那些開腸破肚的邪教成員,或許在游戲后期我們才會(huì)面對(duì)強(qiáng)大的他們。在前年預(yù)告中出現(xiàn)的疑似艾莉母親“安娜”的角色可能會(huì)為本作帶來另一條時(shí)間線的故事。

至于喬爾是否能夠操作、艾莉復(fù)仇的理由究竟是不是因?yàn)榈倌缺粴⒌鹊葐栴},頑皮狗給我們的宣傳片以及在采訪中透露的情報(bào)也許會(huì)有不少煙霧彈。這些問題只有時(shí)間才能帶來答案了。

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一些細(xì)節(jié)

《最后生還者2》的操作加入了一些新的機(jī)制,按×可以起跳(騎馬時(shí)操控馬翻越障礙物);長按圓圈為趴下和匍匐前進(jìn)、在草地中趴下之后敵人只有走到很近才能發(fā)現(xiàn)你;L1鍵是主動(dòng)回避、只要按鍵實(shí)機(jī)合適可以躲過敵人的攻擊,在近戰(zhàn)拼刀時(shí)經(jīng)常需要使用閃避來避免傷血;左搖桿+×是擠過墻壁的縫隙,本作中很多房屋內(nèi)外都有這樣的縫隙供你穿過,在走位的靈活度上提升了不少。

艾莉的小刀依然是無限耐久度,而且在制造時(shí)沒有看見合成彈簧刀的選項(xiàng),本作應(yīng)該是取消了彈簧刀開門的設(shè)定。有些門盡管上鎖了,但是旁邊的窗戶可以徒手攻擊打碎,然后翻窗戶進(jìn)入被鎖的房間。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品

槍械改造的細(xì)節(jié)非常多,在使用零件升級(jí)每支槍械的每種能力時(shí)都有對(duì)應(yīng)的改造動(dòng)畫,艾莉在改造時(shí)的樣子很瀟灑,槍械升級(jí)之后的外觀也會(huì)相應(yīng)改變。

艾莉被槍擊或狗咬的時(shí)候經(jīng)常會(huì)摔到,此時(shí)可以躺在地上瞄準(zhǔn)射擊,也可以花點(diǎn)時(shí)間站起來瞄準(zhǔn),但這兩種選擇都挺被動(dòng)的。

發(fā)電機(jī)小游戲從原來的長方形豎條變?yōu)榱藞A圈,玩法不變。

本作中聆聽模式不再像前作那樣清晰,敵人的輪廓會(huì)比較模糊,離遠(yuǎn)了的話只能大概看清他們的外觀和行動(dòng),而在技能升級(jí)中有一項(xiàng)是增加聆聽模式的清晰度。

提到升級(jí)技能,本作里使用維他命藥丸升級(jí)個(gè)人能力和技能變?yōu)榱恕凹寄軜洹钡男问?,初期階段只有一個(gè)生存分支,需要學(xué)會(huì)了第一層才能繼續(xù)學(xué)習(xí)第二層,所需的維他命膠囊也是越來越多,每一層從30到60不等,增加生命值上限的升級(jí)也被放入了技能樹中;在第二部分DEMO中可以看到艾莉可以升級(jí)的分支增加了“制造”和“潛行”分類,而隨著游戲進(jìn)行過程中,我們?cè)谀硞€(gè)商店撿到了一本書之后開啟了第四個(gè)升級(jí)分支“精準(zhǔn)”。下面這個(gè)列表是我們目前所能看到的各個(gè)分支的升級(jí)內(nèi)容。


《最后生還者 第二幕》實(shí)機(jī)演示視頻:槍械改造和人物技能升級(jí)


試玩感受

《最后生還者2》為我們呈現(xiàn)了當(dāng)今主機(jī)游戲上最高規(guī)格的畫質(zhì),無處不在的細(xì)節(jié)甚至讓人感到奢侈。戰(zhàn)斗方面由于更高的敵人AI、更多新種類的武器道具和敵人都讓戰(zhàn)斗玩法有了新的思路,在你初次面對(duì)這些敵人時(shí)一定會(huì)心跳加速手心出汗。

在華麗的外表之下,本作應(yīng)該會(huì)帶來一個(gè)非常沉重的主題,一方面我想知道更多關(guān)于這個(gè)故事的情況,另一方面我又不希望在游戲發(fā)售前就失去很多驚喜,這樣矛盾的心理在我每一次觀看新預(yù)告片時(shí)都會(huì)出現(xiàn)。對(duì)于一款將電影化敘事做到極致的游戲來說,劇情方面的懸念還是留待最終發(fā)售后再慢慢品味吧。

盡管2020年還沒有到來,但我已經(jīng)可以肯定《最后生還者2》是明年年度游戲最有力的競(jìng)爭(zhēng)者了。頑皮狗出品,買就是了。

《最后生還者2》獨(dú)家試玩報(bào)告:世代末期的最強(qiáng)作品


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