游戲美宣和原畫哪個更有市場?學(xué)哪個好?
? ? ? ? 哈嘍同學(xué)們好,又到了本期關(guān)于游戲美宣和原畫哪個更有市場?學(xué)哪個好?的分享時間。這可能是每個萌新同學(xué)都會思考的問題,今天小編就來給大家講講自己關(guān)于這個問題的看法,一起往下看吧!
? ? ? ? 相信很多人在對一款游戲產(chǎn)生興趣的開始,都是因為官方美宣插畫圖,或者是玩家粉絲自發(fā)繪制的IP同人圖。因為美宣圖畫面有著很強的內(nèi)容張力,所以吸引到了玩家的視線,從而開始了解這個游戲。有的游戲官方甚至?xí)钔婕疫M行同人作品的創(chuàng)作,一是為了保持玩家粘性,二是為了擴大游戲的影響力。有的美宣插畫甚至?xí)俺鋈Α?,吸引到那些非游戲愛好者。而一些很有歷史的游戲,同人繪畫的產(chǎn)出每年的數(shù)量都是巨大的。這些,我們都可以把它們統(tǒng)一稱為“游戲美宣”。

? ? ? ? 來名動漫學(xué)習(xí)4+4SS插畫職業(yè)網(wǎng)絡(luò)課,提升對畫面的把控力,創(chuàng)造出帶故事場景的插畫。課程適合在讀/畢業(yè)高校生利于課余時間進修,效果好收獲大;在職人士準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行或自我升值,穩(wěn)妥的方案;待業(yè)預(yù)備者當(dāng)個興趣或準(zhǔn)備入行都不錯。
? ? ? ? 游戲原畫設(shè)計主要是在游戲項目的前期,為游戲的畫面進行概念圖設(shè)計,包括其中的角色、場景、道具等組件,可以說,游戲原畫設(shè)計師就是游戲美術(shù)策劃師。當(dāng)然,游戲原畫設(shè)計并不是一味的畫圖,而是要結(jié)合游戲的特點、個人的創(chuàng)造力,有標(biāo)準(zhǔn)地進行作品輸出。

? ? ? ? 一般來說在游戲公司中,游戲美宣設(shè)計的工作往往是被游戲原畫設(shè)計師,或者是運營插畫設(shè)計師兼任了,所以很少有人會針對游戲美宣設(shè)計去專門學(xué)習(xí),除非是有基礎(chǔ)想要就此技能進行精修的。也就是說,如果大家可以直接學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計,這樣對于就業(yè)會更有幫助,因為一些培訓(xùn)機構(gòu)的原畫設(shè)計培訓(xùn)課程中,會涉及游戲美宣插畫設(shè)計的內(nèi)容的。
? ? ? ? 今天給各位帶來的"游戲美宣和原畫哪個更有市場?學(xué)哪個好?"就到這里,相信每個同學(xué)在提升自身繪畫水平的時候,一定也很關(guān)心就業(yè)前景。名動漫學(xué)員除在課堂上學(xué)習(xí)以外,還會不定期組織學(xué)生去合作企業(yè)參觀,并與企業(yè)項目負(fù)責(zé)人進行交流,驗證在名動漫所學(xué)是否匹配企業(yè)需求。關(guān)注名動漫,我們下一期再見!